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LoveChengke 580f5bed16 fix(dist): 交叉构建 Linux 包时 tar 的盘符冒号坑(转正斜杠 + --force-local)
在 Windows 上跑 pnpm dist:server:linux 时,packLinuxTarball 传给 tar 的归档路径带盘符,GNU tar 会把 F: 当成主机名去解析远程归档,报 resolve failed 并以退出码 2 失败。现象很误导:包已经整套铺好,只差最后一步打 tar。反斜杠还会被当转义符。

改成路径统一转正斜杠并加 --force-local。该选项在 Linux 上无害(本地路径本来就该走本地分支),因此无条件加上、不做平台分支 —— Linux 上路径没有盘符,这个坑在 CI 与真机上永远复现不了,只在交叉构建时现形。已记入 AGENTS.md 第 5 节第 59 条与 README 的交付验收表。
2026-10-06 15:52:05 +08:00
LoveChengke ce9bed73f4 feat(shared,web-admin,desktop-client,build): beUI 动效层与两端深色主题,全项目图标改用设计导出的新图标
动效层:把 beUI 的动效语言移植到两端,令牌放在 packages/shared/src/motion.ts(纯常量,后端也引用得到)。弹簧用数值积分生成 CSS linear(),纯 CSS 即可驱动,不必每组件一个 rAF 循环;两端各一份 composables/motion.ts 负责 DOM 部分,在 app.mount() 之前注入 :root。含 reduced-motion 全局降级与 hover 能力探测;灵动岛只移植单调曲线。

深色主题:Web 管理端补齐,机制与桌面客户端一致;语义色令牌只覆盖颜色,不动圆角与动效令牌。默认跟随系统,用户手动点过之后以用户为准。

图标:build/classhelper.{png,ico} 成为全项目唯一图形源,pnpm icons 从它派生各端图标与界面内品牌标。版本号统一到 1.1.2。
2026-10-06 15:32:01 +08:00
LoveChengke 82c85b59c1 feat(dist,deploy,website): 交付产物统一归集到 releases/<组件>/<版本>,补齐官网与 Linux 验收
三个打包脚本原先各写各的输出目录,现在一律直接落在仓库根 releases/<组件>/<版本>/,分层固定为安装包/免安装/构建中间;dist-win 用 --config.directories.output 覆盖 electron-builder 的目录后再整理,显式传入时不覆盖。插件侧顺手修掉一个既有 bug:原先 rmSync 整个组件目录,重打一次就把上一版的留档抹掉,现在只清当前版本目录。verify-packaged 的 --exe 默认值跟着改到新落点。

deploy/verify-linux.sh 修掉管道在 pipefail 下的 SIGPIPE 误判(命中被算成失败);CI workflow 的出包与上传路径同步;electron-builder.yml 显式指定安装包图标。

website/ 是产品官网(纯静态、无构建步骤,不进 pnpm workspace),含 beUI 动效 token 与实机留档图;客户端冒烟相应加了采集留档图用的外观开关。
2026-10-06 15:31:38 +08:00
LoveChengke 7b1ae29774 feat(desktop-client,build): 换用设计导出的新图标(客户端 / 服务端安装程序 / 托盘)
build/classhelper.{ico,png} 是新的图标来源(设计导出、手工放入),不再走 `pnpm icons` 那条
SVG 渲染流水线(那条只会重写 icon.*,两套并存容易搞混):

- packages/desktop-client/build/classhelper.{ico,png}:客户端安装包与应用图标;
- packages/desktop-client/public/tray.png:托盘图标(由 classhelper.png 覆盖);
- 服务端安装程序与客户端的"接线"分别在 scripts/dist-server.mjs 的 @ICON@ 与
  packages/desktop-client/electron-builder.yml 的 win.icon —— 这两个文件当前另有未提交改动
  (另一处工作在进行),那两行会随那批改动一起入库。

说明:Web 管理端(PWA)的 favicon / icon-192 / icon-512 未动,仍是原图标。
2026-10-05 21:13:52 +08:00
LoveChengke 9e52cfad4d fix(deploy): 改密前把密码规则说清楚,并让"不合规"提示与输入提示走同一个终端
实机反馈:`classhelper password admin` 连问三次"新密码:"却不说明为什么——用户得失败一两次
才知道规则(而且 read -s 不回显,屏幕上连星号都没有,更容易以为卡住了)。

- 开问之前先打印规则(≥8 位、大小写/数字/符号至少 3 类、不能与用户名相同、别用
  admin/123456 这类开头,并给一个合规示例),并说明"输入不回显是正常的";
- 提示语带上次数:`新密码(第 1/3 次):`,三次都没过时明确告知密码未改动,
  并给出非交互改密的完整命令;
- 新增 warn_user():这类"正对着交互输入"的提示直接写 /dev/tty(与提示语同一个设备),
  不再走 stdout/stderr 分流,避免提示与它对应的警告错位或看不见;没有终端时回退 stderr。
  用 `{ …; } 2>/dev/null` 这个形状而不是 `… >/dev/tty 2>/dev/null`,否则 /dev/tty 打不开时
  bash 自己那句 "No such device or address" 会漏在用户眼前(重定向从左往右处理,压不住)。
2026-10-05 21:01:10 +08:00
LoveChengke 79d73c5889 chore(release): 版本号统一到 1.1.1(服务端 CSP 白屏修复)
对齐 1.1.0 的做法把版本号统一:5 份 package.json、deploy/package.runtime.json、
两份 .env.example 的 APP_VERSION、两个 docker-compose 的镜像标签、ClassIsland 插件的
manifest.yml 与 BridgeService.PluginVersion(verify:classisland-plugin 有 manifest↔代码
一致性断言,已跑 68/68)、README 首页版本、以及文档与脚本里的安装包名示例,共 28 处。

刻意不动:docs/linux-deploy.md 排障条目里"1.1.0 的服务端在 HTTP 直连访问时会下发 CSP
upgrade-insecure-requests…"——那句说的是**出问题的那个版本**,改成 1.1.1 反而是错的。
2026-10-05 20:05:39 +08:00
LoveChengke 48e0c89394 fix(server): 纯 HTTP 部署下 CSP 的 upgrade-insecure-requests 会让管理端白屏
helmet 的**默认** CSP 自带 upgrade-insecure-requests,它让浏览器把页面**子资源**(JS/CSS)
请求全部改写成 https。而安装器的默认形态是 http://IP:端口 直连(没有 TLS),改写后的请求
必然连接失败 —— 表现是「HTML 外壳加载出来了(标签页标题正常)、脚本没加载(页面一片空白)」。
2026-10-05 用一行安装脚本在 Ubuntu 24.04 上装完后实测踩到。

改法:securityHeaders() 按请求挑策略 —— req.secure(直连 TLS,或反代下由
x-forwarded-proto 决定)走 buildHelmet(true),否则 buildHelmet(false):

- 明文请求不再下发 upgrade-insecure-requests(置 null 去掉 helmet 的默认指令);
- 明文请求也不再下发 HSTS(按规范浏览器本就忽略,没必要发);
- HTTPS 请求的行为与改动前完全一致,安全性没有被削弱。

本地实测(另起一份服务在 4100、TRUST_PROXY=1,避免扰动开发机上已有的 4000 实例):
明文请求的 CSP 里 upgrade-insecure-requests 出现 0 次、带 X-Forwarded-Proto: https 的
请求里出现 1 次;healthz 与首页均 200;tsc 与 ESLint 均无问题。
2026-10-05 20:02:30 +08:00
LoveChengke 5d2fa2d6b4 fix(deploy): 修两处安装器 bug——下载地址多了一段 /releases、菜单选 4(只体检)不生效
Ubuntu 24.04 实机跑出来的两个问题(用户贴的输出各暴露一个):

1. **下载地址变成 .../releases/releases/download/...**(必然 404):GITHUB_RELEASES_PAGE 本身
   已经以 /releases 结尾,拼接时又写了一遍。install.sh 与 classhelper 各有一份,都改用新增的
   GITHUB_REPO_URL(不含 /releases);GITHUB_RELEASES_PAGE 只留给"发布页"这类展示用途。
2. **菜单里选 4)只体检,却直接开始安装**:CHECK_ONLY 的分流写在菜单**之前**,菜单里再把它置 1
   已经没人看。现在把 root 检查与 tee 都挪到菜单之后,菜单选 4 与 --check 走同一条路
   —— 顺带让非 root 用户也能看到菜单并选 4,不必非得记住 --check。
2026-10-05 19:52:57 +08:00
LoveChengke 2be8d30376 fix(deploy): 交互提示写不进终端导致静默退出——fd 3 必须用 <> 打开,不能只读
Ubuntu 24.04 实机定位:菜单打印完就退回 shell、退出码 1、没有任何提示(用户三次复现)。
根因是 `exec 3</dev/tty` 以**只读**方式打开 fd 3,而 read_prompt / read_secret 要往它**写**提示语:

  $ exec 3<file; printf x >&3
  bash: printf: write error: Bad file descriptor      # 退出码 1

在 set -e 下这一下就把脚本打死;错误信息还因为走 tee 管道、脚本退出时进程替换的子进程来不及
flush 而被吞掉 —— 于是表现成"菜单打完就默默消失"。

- install.sh 的 open_prompt_fd、classhelper 的 open_tty 都改成 `exec 3<>/dev/tty`(读写打开);
- 提示语写失败改为显式降级(该项用默认值 + 打印一条提示),不再让整条命令消失;
- classhelper 里是同一份实现,不修的话 Linux 上 `classhelper password` 会同样毫无提示地退出。

本地复现验证过三种情形:只读 fd 写 → Bad file descriptor / 退出码 1;`<>` 写 → 成功;
`if printf … >&3; then` 里的失败不会被 set -e 打死(新加的护栏确实兜住了)。
2026-10-05 19:50:24 +08:00
LoveChengke f6edfa5ea1 fix(deploy): 修正一行安装的写法——bash -c 会吞掉参数,改用「先落盘再执行」
实测(Ubuntu 24.04):`bash -c "$(curl …)" --check` 并没有进体检分支,而是走进了交互式安装。
原因是 `bash -c '代码' 第一个参数` 里那个参数会被赋给 **$0** 而不是 $1,脚本根本收不到它 ——
我之前在 install.sh 头部、内嵌 --help 与 README 里推荐的"末尾追加 --version / --yes / --check"
全都因此无效(用户按文档加了参数,实际一个都没生效)。

改成先落盘再执行:
  curl -fsSL -o /tmp/classhelper-install.sh <url> && sudo bash /tmp/classhelper-install.sh
参数直接接在最后(`sudo bash /tmp/classhelper-install.sh --check`)。这个形式顺带避免了
"下载中断却执行到半个脚本"的风险,stdin 也仍是终端。

同步位置:install.sh 头部注释、内嵌 usage(远端模式 --help)、README、docs/linux-deploy.md;
另在脚本里写明这个 $0 坑,免得以后又改回去。
2026-10-05 19:46:31 +08:00
LoveChengke 985e602012 fix(deploy): 修一行安装"菜单打印完就静默退出"——read_prompt 的返回值被 set -e 当成致命错误,且报错被 tee 吞掉
Ubuntu 24.04 实机跑一行安装时的现象:菜单打印出来后**没有任何提示**就退回 shell,
用户敲的 1 被 shell 当成命令(1: command not found)。两个原因叠在一起:

- read_prompt 里写的是 `open_prompt_fd || return 1`,而调用处(`read_prompt "…" choice`)是独立命令,
  在 `set -e` 下返回非 0 会当场终止整个脚本;改成永远返回 0(读不到终端就把变量留空、由调用方用默认值)。
- `exec > >(tee -a 安装日志)` 之后所有输出都走进程替换,而脚本退出时那个子进程可能来不及把最后几行
  写出去 —— 于是**致命错误被彻底吞掉**,只剩"默默退出"。现在脚本开头先把真正的 stderr 存到 fd 9,
  die / on_error 绕开 tee 直接写 fd 9(终端立刻可见)并直接追加日志文件。

随之而来的两处改进:
- 交互式安装读不到终端时**明确报错**并给出三条出路(--yes / 存成文件再执行 / --check),
  不再默默按默认值装下去 —— 那会让用户以为自己在选,其实一个都没问到;
- 开始安装前打印最终生效的选择(形态|目录|端口|数据库|Node 来源):非交互或问答被跳过时,
  这一行是唯一能看出"到底按什么装的"地方。

"请用 root" 的提示也按本地/远端两种执行方式分别给出可照抄的命令。
2026-10-05 19:44:15 +08:00
LoveChengke d820926491 feat(deploy): install.sh 支持一行远程安装(从 GitHub 取脚本与安装包,并自动校验哈希)
用户侧只要一行:
  sudo bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/LoveChengke/ClassHelper/master/deploy/install.sh)"

为让它成立改了四处(原来只支持"本地有脚本 + 本地有安装包"):

- usage():读不到脚本文件时(bash -c "$(curl …)" / curl|bash)打印内置参数表,
  不再去 awk 一个不存在的文件;
- SCRIPT_PATH / SCRIPT_DIR:容忍非文件执行;与脚本同目录的模板本来也由安装包提供;
- 交互问答统一走 /dev/tty(新增 read_prompt / can_prompt):原来判断 [ ! -t 0 ] 会让
  curl|bash 下的所有提问被**静默跳过、直接按默认值装完**;并且刻意不退回 stdin ——
  管道模式里 stdin 就是脚本本身,从 stdin 读会把脚本的下一行当成用户输入吃掉;
- fetch_package:没给 --sha256 时自动取发布页上同名的 .sha256 来校验。一行安装的用户
  不会自己去核哈希,不补这一步"校验"就只是把哈希记进日志;取不到时明确告警,而不是
  假装校验过了。

文档:README 增加一行安装入口;docs/linux-deploy.md 的开头同样补上(该文件另有一处
改动不属于本次提交,故未纳入)。
2026-10-05 19:27:20 +08:00
LoveChengke f1edb42665 ci(workflow): Linux 包一并上传 .sha256,避免发布后哈希对不上
首次跑通后发现:workflow 只上传了 tar.gz 与 SHA256SUMS,而那份独立发布的 .sha256 还是上一版的哈希 —— 拿它校验会 mismatch(classhelper upgrade 用的正是这个文件,不是 SHA256SUMS)。另补一道兜底:文件缺失时现场生成。
2026-10-05 18:19:02 +08:00
LoveChengke 67e3961e55 ci(workflow): 修 Linux 出包 —— 补 Prisma Client 生成,SHA256SUMS 不再排序打乱
首次在 tag push 上跑就挂了(run 37294579347,失败在"构建 Linux 安装包")。两处都是我的问题:

1. 漏了 `pnpm --filter @classhelper/server db:generate`。`packages/server/src/generated/prisma`
   是 gitignored 的,CI 全新检出来没有它,于是 Prisma 类型解析不到、回调参数全被推成 any,
   `tsc` 报出一大片 TS7006 / TS2339 —— 看着像代码写错了,其实只是缺生成物。
   本机因为早就生成过,永远踩不到这个坑;deploy/Dockerfile 的构建阶段本来就有这一步,
   workflow 里漏抄了(同一条注释在那边写着)。
2. 更新 SHA256SUMS 时用了 `sort -u -k2` 去重,会把那份人读的清单(表头 + 体积 + 说明行)打散。
   改成只替换/追加本包那一行,其余原样保留。
2026-10-05 18:10:29 +08:00
105 changed files with 8283 additions and 475 deletions

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+32 -16
View File
@@ -9,7 +9,7 @@ name: 发布 Linux 服务端安装包
# #
# 用法: # 用法:
# 1. 先在本地按惯例打出 Windows 包并发 Release(vX.Y.Z); # 1. 先在本地按惯例打出 Windows 包并发 Release(vX.Y.Z);
# 2. 到 Actions 页面手动运行本 workflow,填 tag(例如 v1.1.0); # 2. 到 Actions 页面手动运行本 workflow,填 tag(例如 v1.1.2);
# 3. 跑完 Release 里会多出 Linux 包与更新后的 SHA256SUMS-<版本>.txt。 # 3. 跑完 Release 里会多出 Linux 包与更新后的 SHA256SUMS-<版本>.txt。
# #
# 也可以只跑构建不挂 Release(attach=false),产物在 workflow 的 Artifacts 里。 # 也可以只跑构建不挂 Release(attach=false),产物在 workflow 的 Artifacts 里。
@@ -18,7 +18,7 @@ on:
workflow_dispatch: workflow_dispatch:
inputs: inputs:
tag: tag:
description: '要构建并挂载的 Release tag(例如 v1.1.0)' description: '要构建并挂载的 Release tag(例如 v1.1.2)'
required: true required: true
type: string type: string
attach: attach:
@@ -69,19 +69,27 @@ jobs:
- name: 安装依赖 - name: 安装依赖
run: pnpm install --frozen-lockfile run: pnpm install --frozen-lockfile
- name: 生成 Prisma Client
# 必须显式生成:packages/server/src/generated/prisma 是 gitignored 的,CI 上全新检出没有它。
# 少了这一步,`tsc` 会因为 Prisma 类型解析不到而把回调参数全推成 any,报出一大片
# "TS7006 Parameter 'item' implicitly has an 'any' type" / "TS2339 Property 'id' does not exist
# on type '{}'" —— 看着像代码写错了,实际是缺生成物(本机因为早就生成过,永远踩不到)。
# deploy/Dockerfile 的构建阶段有同样的步骤与注释。
run: pnpm --filter @classhelper/server db:generate
- name: 构建 Linux 安装包 - name: 构建 Linux 安装包
run: pnpm dist:server:linux run: pnpm dist:server:linux
- name: 展示产物 - name: 展示产物
run: ls -la release-server/ run: ls -la releases/server/*/linux-x64/
- name: 上传构建产物(Artifacts) - name: 上传构建产物(Artifacts)
uses: actions/upload-artifact@v4 uses: actions/upload-artifact@v4
with: with:
name: classhelper-server-linux-x64 name: classhelper-server-linux-x64
path: | path: |
release-server/classhelper-server-linux-x64-*.tar.gz releases/server/*/linux-x64/classhelper-server-linux-x64-*.tar.gz
release-server/classhelper-server-linux-x64-*.tar.gz.sha256 releases/server/*/linux-x64/classhelper-server-linux-x64-*.tar.gz.sha256
if-no-files-found: error if-no-files-found: error
retention-days: 30 retention-days: 30
@@ -93,24 +101,32 @@ jobs:
run: | run: |
set -euo pipefail set -euo pipefail
VERSION="${TAG#v}" VERSION="${TAG#v}"
TARBALL="release-server/classhelper-server-linux-x64-${VERSION}.tar.gz" ARTIFACT_DIR="releases/server/${VERSION}/linux-x64"
SUMS="release-server/SHA256SUMS-${VERSION}.txt" TARBALL="${ARTIFACT_DIR}/classhelper-server-linux-x64-${VERSION}.tar.gz"
SHAFILE="${TARBALL}.sha256"
SUMS="releases/SHA256SUMS-${VERSION}.txt"
if [ ! -f "$TARBALL" ]; then if [ ! -f "$TARBALL" ]; then
echo "::error::没有找到 $TARBALL(tag 与 package.json 的版本号对得上吗?)" echo "::error::没有找到 $TARBALL(tag 与 package.json 的版本号对得上吗?)"
exit 1 exit 1
fi fi
# .sha256 必须跟着一起传:它是独立发布的资产,只更新 tar.gz 会让这个文件指向旧哈希,
# 拿它校验的人会得到 mismatch(classhelper upgrade 用的是 --sha256/这个文件,不是 SHA256SUMS)。
if [ ! -f "$SHAFILE" ]; then
sha256sum "$TARBALL" | sed "s#${ARTIFACT_DIR}/##" > "$SHAFILE"
fi
# 取回已有的校验清单(Windows 包那几行),把本次的 Linux 包追加/替换进去 # 取回已有的校验清单(Windows 包那几行),只替换/追加本包这一行,其余内容原样保留。
gh release download "$TAG" --pattern "SHA256SUMS-*.txt" --dir release-server --clobber || true # 注意**不要**用 `sort -u` 去重:那份文件是人读的(表头 + 体积 + 说明),排序会把它们打散。
DOWNLOADED="$(ls release-server/SHA256SUMS-*.txt 2>/dev/null | head -n 1 || true)" gh release download "$TAG" --pattern "SHA256SUMS-*.txt" --dir releases --clobber || true
DOWNLOADED="$(ls releases/SHA256SUMS-*.txt 2>/dev/null | head -n 1 || true)"
if [ -n "$DOWNLOADED" ] && [ "$DOWNLOADED" != "$SUMS" ]; then mv "$DOWNLOADED" "$SUMS"; fi if [ -n "$DOWNLOADED" ] && [ "$DOWNLOADED" != "$SUMS" ]; then mv "$DOWNLOADED" "$SUMS"; fi
grep -v "classhelper-server-linux-x64-${VERSION}.tar.gz" "$SUMS" 2>/dev/null > "${SUMS}.tmp" || true touch "$SUMS"
cat "${SUMS}.tmp" > "$SUMS" 2>/dev/null || true grep -v "^[0-9a-f]\{64\} classhelper-server-linux-" "$SUMS" > "${SUMS}.new" || true
rm -f "${SUMS}.tmp" printf '%s %s\n' "$(sha256sum "$TARBALL" | awk '{print $1}')" "$(basename "$TARBALL")" >> "${SUMS}.new"
sha256sum "$TARBALL" | awk '{print $1" "$2}' | sed "s#release-server/##" >> "$SUMS" mv "${SUMS}.new" "$SUMS"
sort -u -k2 "$SUMS" -o "$SUMS"
gh release upload "$TAG" "$TARBALL" "$SUMS" --clobber gh release upload "$TAG" "$TARBALL" "$SHAFILE" "$SUMS" --clobber
echo "已上传:" echo "已上传:"
cat "$SHAFILE"
cat "$SUMS" cat "$SUMS"
+183 -25
View File
@@ -47,12 +47,12 @@ pnpm-workspace.yaml workspace + allowBuilds(pnpm 11 依赖构建白
tsconfig.base.json 共享 TS 基础配置(ESM + NodeNext + strict) tsconfig.base.json 共享 TS 基础配置(ESM + NodeNext + strict)
eslint.config.mjs ESLint 扁平配置(TS + Vue);ignores 含 releases/ / release-server/ / src/generated/ eslint.config.mjs ESLint 扁平配置(TS + Vue);ignores 含 releases/ / release-server/ / src/generated/
.prettierrc.json 单引号 / printWidth 110 / trailingComma all / LF / 2 空格 .prettierrc.json 单引号 / printWidth 110 / trailingComma all / LF / 2 空格
build/icon.{ico,png} 应用图标(由 pnpm icons 生成) build/classhelper.{png,ico} 图标源(**设计导出、手工放入**;`pnpm icons` 从它派生其余全部图标,见 §5 第 62 条)
scripts/ scripts/
use-database.mjs SQLite ⇄ MySQL 切换(**改写 schema.prisma 里的 provider**,没有第二份 schema) use-database.mjs SQLite ⇄ MySQL 切换(**改写 schema.prisma 里的 provider**,没有第二份 schema)
generate-icons.mjs Electron 渲染 SVG → PNG/ICO generate-icons.mjs 启动 Electron 跑 icons/render.cjs(= `pnpm icons`)
icons/render.cjs 图标渲染(CommonJS) icons/render.cjs 把 classhelper.png 重采样成各端图标(CommonJS,见 §5 第 62 条)
dist-server.mjs 服务端 + Web 管理端打包(产物落在 release-server/) dist-server.mjs 服务端 + Web 管理端打包(产物落在 releases/server/<版本>/)
nsis/server-installer.nsi 服务端 NSIS 安装脚本 nsis/server-installer.nsi 服务端 NSIS 安装脚本
verify-packaged.mjs 对**打包后/已安装**的客户端 EXE 复跑冒烟 verify-packaged.mjs 对**打包后/已安装**的客户端 EXE 复跑冒烟
check-icons.mjs 图标注册表静态门禁(漏注册会静默渲染空白,见 §5 第 53 条) check-icons.mjs 图标注册表静态门禁(漏注册会静默渲染空白,见 §5 第 53 条)
@@ -68,6 +68,15 @@ deploy/ Dockerfile / docker-compose{,.sqlite}.yml / nginx.c
docs/ production.md(生产部署)/ linux-deploy.md(Linux 部署与运维) docs/ production.md(生产部署)/ linux-deploy.md(Linux 部署与运维)
mysql.md(MySQL 切换)/ winisland-design-tokens.md mysql.md(MySQL 切换)/ winisland-design-tokens.md
screenshots/{island,client,web-mobile,classisland}/ screenshots/{island,client,web-mobile,classisland}/
website/ 产品官网(**纯静态、无构建步骤**,不进 pnpm workspace)
index.html / assets/{styles.css,motion.js,main.js,icon.png,shots/}
serve.mjs(本地预览)/ tools/capture-shots.mjs(实机图采集)
⚠ assets/motion.js 是动效层:曲线与弹簧 token 逐条取自 beUI
(beui.dev/components/motion,见 README §7「官网」)。
改官网动效请改 token 表,不要在组件里另写 duration / cubic-bezier。
⚠ assets/shots/ 里全是**跑起来截的**实机图,重采集步骤见 README
§7「采集实机图」;客户端那两张要配合冒烟的
ELECTRON_CLIENT_SHOTS_DIR / ELECTRON_SMOKE_ISLAND_* 开关。
packages/shared/src/ types.ts / constants.ts / permissions.ts / utils.ts / index.ts packages/shared/src/ types.ts / constants.ts / permissions.ts / utils.ts / index.ts
packages/server/ packages/server/
prisma/schema.prisma 数据模型(14 个 model,无 enum、无 @db.*;连接串在 prisma.config.ts) prisma/schema.prisma 数据模型(14 个 model,无 enum、无 @db.*;连接串在 prisma.config.ts)
@@ -96,7 +105,7 @@ packages/desktop-client/
src/types/desktop.d.ts 主进程 ↔ 渲染进程契约 src/types/desktop.d.ts 主进程 ↔ 渲染进程契约
scripts/ build-main / dev / smoke / dist-win scripts/ build-main / dev / smoke / dist-win
packages/classisland-plugin/ .NET 8 插件(独立于 pnpm workspace,不参与 pnpm install) packages/classisland-plugin/ .NET 8 插件(独立于 pnpm workspace,不参与 pnpm install)
manifest.yml 清单:id=classhelper.classisland.bridge / apiVersion=2.0.0.0 / version=1.1.0.0 manifest.yml 清单:id=classhelper.classisland.bridge / apiVersion=2.0.0.0 / version=1.1.2.0
ClassHelper.ClassIslandPlugin.csproj(TargetFramework=net8.0) ClassHelper.ClassIslandPlugin.csproj(TargetFramework=net8.0)
src/Plugin.cs 入口:读配置 → 注册提醒提供方 / 设置页 / BridgeService src/Plugin.cs 入口:读配置 → 注册提醒提供方 / 设置页 / BridgeService
src/Models/PluginSettings.cs src/Models/PluginSettings.cs
@@ -178,7 +187,7 @@ pnpm build:classisland-plugin
| `pnpm build:shared` | 只构建 shared(改完 `packages/shared` 必须跑) | | `pnpm build:shared` | 只构建 shared(改完 `packages/shared` 必须跑) |
| `pnpm build:desktop` | 只构建客户端(esbuild 主进程/preload + Vite 渲染进程) | | `pnpm build:desktop` | 只构建客户端(esbuild 主进程/preload + Vite 渲染进程) |
| `pnpm build:classisland-plugin` | 构建 ClassIsland 联动插件(.NET 8;缓存/临时目录自动指到 `.cache/`) | | `pnpm build:classisland-plugin` | 构建 ClassIsland 联动插件(.NET 8;缓存/临时目录自动指到 `.cache/`) |
| `pnpm dist:classisland-plugin` | 打包插件为 `.cipx` 并归集到 `releases/classisland-plugin/` | | `pnpm dist:classisland-plugin` | 打包插件为 `.cipx` 并归集到 `releases/classisland-plugin/<版本>/` |
| `pnpm typecheck` | 全仓库类型检查(含 `vue-tsc`) | | `pnpm typecheck` | 全仓库类型检查(含 `vue-tsc`) |
| `pnpm lint` / `pnpm lint:fix` | ESLint | | `pnpm lint` / `pnpm lint:fix` | ESLint |
| `pnpm check:icons` | 图标注册表门禁(两端 build 已内联,这里可单独跑;见 §5 第 53 条) | | `pnpm check:icons` | 图标注册表门禁(两端 build 已内联,这里可单独跑;见 §5 第 53 条) |
@@ -197,7 +206,7 @@ pnpm build:classisland-plugin
| `pnpm verify:classisland-plugin` | 插件静态契约校验(清单一致性 / 注册完整性 / C# DTO ↔ 服务端 zod 与路由 / 已修复坑的护栏;实测 68 项) | | `pnpm verify:classisland-plugin` | 插件静态契约校验(清单一致性 / 注册完整性 / C# DTO ↔ 服务端 zod 与路由 / 已修复坑的护栏;实测 68 项) |
| `pnpm dist:server` / `dist:win` / `dist:dir` / `dist:all` | 打包服务端安装程序 / 客户端安装包 / 免安装目录 / 全部 | | `pnpm dist:server` / `dist:win` / `dist:dir` / `dist:all` | 打包服务端安装程序 / 客户端安装包 / 免安装目录 / 全部 |
| `pnpm dist:server:linux` | 打包 **Linux 服务端安装包**(`classhelper-server-linux-x64-<版本>.tar.gz` + `.sha256`)—— 见 §5 第 59 条 | | `pnpm dist:server:linux` | 打包 **Linux 服务端安装包**(`classhelper-server-linux-x64-<版本>.tar.gz` + `.sha256`)—— 见 §5 第 59 条 |
| `pnpm icons` | 生成应用图标(Electron 渲染 SVG → PNG/ICO) | | `pnpm icons` | 从 `build/classhelper.png` 派生全部图标(PWA / favicon / 托盘 / 安装包 / 插件 / 官网 / 界面内品牌标) |
### 端口 ### 端口
@@ -209,27 +218,44 @@ pnpm build:classisland-plugin
### 交付产物归集 ### 交付产物归集
打包脚本各自输出到固定目录,**归集到仓库根 `releases/` 是本仓库的人工约定**(该目录 gitignore + eslint ignore): **三个打包脚本都直接输出到仓库根 `releases/<组件>/<版本>/`,没有中间输出目录**
(该目录 gitignore + eslint ignore),人工归集这一步已经取消:
``` ```
release-server/ pnpm dist:server 的输出(免安装目录 + NSIS 安装程序) releases/
pnpm dist:server:linux 的输出(classhelper-server-linux-x64-<版本>.tar.gz + .sha256) client/<版本>/
packages/desktop-client/release/ pnpm dist:win / dist:dir 的输出(win-unpacked + setup.exe + portable.exe) 安装包/ 班级小助手-<版本>-x64-setup.exe / -portable.exe(+ .blockmap)
releases/ 本仓库约定的归集处(把上面的产物拷进 client/ server/ classisland-plugin/) 免安装/ electron-builder 的 win-unpacked 内容
构建中间/ builder-*.yml、*.nsis.7z
server/<版本>/
安装包/ 班级小助手服务端-<版本>-x64-setup.exe
免安装/ classhelper-server 免安装目录(含 .env、node.exe、data/、logs/)
linux-x64/ classhelper-server-linux-x64-<版本>.tar.gz + .sha256 + 同内容解包目录
构建中间/ server-installer.generated.nsi
classisland-plugin/<版本>/
安装包/ ClassHelper.ClassIslandPlugin.cipx
免安装/ ClassHelper.ClassIslandPlugin/(解压即用,丢进 Plugins 目录即可加载)
checksums.md
SHA256SUMS-<版本>.txt 跨组件哈希清单(人读,由发布流程维护)
``` ```
版本号取自根 `package.json`(插件用 `manifest.yml` 的前三段,与产品版本对齐);
重新打包只清**当前版本目录**里的产物,历史版本原样保留 —— 所以同版本多次构建留下的
不同产物要自己改名归档(例如 `1.0.0-重构建20261005/`),别把上一次的覆盖掉。
```bash ```bash
# 客户端:electron-builder 支持指定输出目录(dist-win.mjs 会把额外参数透传) pnpm dist:server # 服务端 Windows(首次会跑一次 npm install;重试可加 --reuse-deps 跳过)
node packages/desktop-client/scripts/dist-win.mjs -c.directories.output=<绝对路径>\releases\client
# 服务端:输出路径写死在 release-server/,打完自行移进 releases/server/
pnpm dist:server # 首次会跑一次 npm install;重试可加 --reuse-deps 跳过
pnpm dist:server:linux # Linux 安装包(**必须在 Linux 上跑**,见 §5 第 59 条 ④) pnpm dist:server:linux # Linux 安装包(**必须在 Linux 上跑**,见 §5 第 59 条 ④)
pnpm dist:win # 客户端:安装包 + 免安装目录;dist:dir 只出免安装目录
# ClassIsland 插件:构建脚本自己归集到 releases/classisland-plugin/
pnpm dist:classisland-plugin pnpm dist:classisland-plugin
``` ```
`dist-win.mjs` 用 `--config.directories.output` 覆盖 electron-builder 自己的输出目录,打包成功后
再把原始布局整理成上面的分层(`win-unpacked/` → `免安装/`、`*.exe` → `安装包/`、`*.yml` → `构建中间/`);
显式传 `-c.directories.output=<路径>` 时不再覆盖,整理以传入路径为准。
**交付物的完整性标签修正(§7 第 7 条)也挂在这条收尾链路上,别把 `tidyArtifacts` 之后的
`normalizeIntegrityLabel(destDir)` 拆掉。**
--- ---
## 5. 架构硬约定(改代码前必须知道) ## 5. 架构硬约定(改代码前必须知道)
@@ -528,6 +554,17 @@ database / update`。
主题状态在 `stores/ui.ts`(持久化到主进程配置 `theme`),主窗口 `backgroundColor` 也按主题设置 主题状态在 `stores/ui.ts`(持久化到主进程配置 `theme`),主窗口 `backgroundColor` 也按主题设置
(深色下若仍用浅色底会"先白后黑"闪一下)。 (深色下若仍用浅色底会"先白后黑"闪一下)。
**两端都有深色主题,机制一致**(Web 管理端 2026-10-06 补齐):`html.dark` + element-plus 的
`dark/css-vars.css` + 两端各自的 `stores/ui.ts`。语义色令牌是
`--ch-surface` / `--ch-surface-alt` / `--ch-surface-sunken` / `--ch-surface-hover` 与
`--ch-text` / `-secondary` / `-muted` / `-placeholder`;**`html.dark` 只覆盖颜色,
绝不覆盖圆角与动效令牌** —— 两套主题的几何必须完全一致,否则切换时会看到布局跳一下。
Web 端还要一并同步 `<meta name="theme-color">` 与 `color-scheme`(后者管原生控件:
滚动条、日期选择器弹层 —— 只改 CSS 变量的话它们仍是浅色)。
默认**跟随系统**(`prefers-color-scheme`,系统改了就跟着变);用户手动点过之后以用户为准。
切换入口两端都在顶栏,都走 `useThemeReveal()`(见第 61 条)。
改令牌时只改值 —— **不要对样式表跑批量 sed**,理由见第 61 条末尾。
47. **数据库管理模块(`/api/database/*`,仅 ADMIN)——改它之前必须知道的四件事**: 47. **数据库管理模块(`/api/database/*`,仅 ADMIN)——改它之前必须知道的四件事**:
① **一切都建立在 `lib/snapshot.ts` 的 JSON 快照上**(备份 / 导入导出 / 跨库迁移共用一种格式, ① **一切都建立在 `lib/snapshot.ts` 的 JSON 快照上**(备份 / 导入导出 / 跨库迁移共用一种格式,
14 张表按拓扑序导出、恢复时临时关外键检查、分批 `createMany`)。恢复时**必须**先关外键检查: 14 张表按拓扑序导出、恢复时临时关外键检查、分批 `createMany`)。恢复时**必须**先关外键检查:
@@ -742,7 +779,12 @@ database / update`。
schema engine,CLI 运行期按平台扫 `@prisma/engines/schema-engine-debian-openssl-3.0.x` 这类路径, schema engine,CLI 运行期按平台扫 `@prisma/engines/schema-engine-debian-openssl-3.0.x` 这类路径,
而交叉包里只有 `schema-engine-windows.exe`。交叉构建会写入 `.cross-built` 标记, 而交叉包里只有 `schema-engine-windows.exe`。交叉构建会写入 `.cross-built` 标记,
`classhelper doctor` 据此提示(别改成静默),`upgrade` 替换程序文件时会按新包有无该标记来增删。 `classhelper doctor` 据此提示(别改成静默),`upgrade` 替换程序文件时会按新包有无该标记来增删。
正式产物仍走 CI。 正式产物仍走 CI。**交叉构建时 `tar` 还有两个 Windows 专有坑**(`packLinuxTarball()`):
`-f F:\...tar.gz` 里的**盘符冒号**会被 GNU tar 当成 `主机:路径` 的远程归档写法,报
`tar (child): Cannot connect to F: resolve failed`、退出码 2 —— 现象很误导:包已经整套铺好、
就差最后打 tar 那一步失败。反斜杠还会被当成转义符。所以那一步把路径统一转成**正斜杠**
并加 `--force-local`。该选项在 Linux 上无害(本地路径本来就该走本地分支),因此无条件加上、
不做平台分支 —— **Linux 上路径没有盘符,这个坑在 CI 与真机上永远复现不了**,只在交叉构建时现形。
⑤ **密码永远走 stdin,命令行一律不接受密码;调用服务端模块的工具必须压掉它的 stdout 噪声。** ⑤ **密码永远走 stdin,命令行一律不接受密码;调用服务端模块的工具必须压掉它的 stdout 噪声。**
`classhelper password` 用 `read -s` 优先读 `/dev/tty`、无 tty 回退 stdin(这样既能交互, `classhelper password` 用 `read -s` 优先读 `/dev/tty`、无 tty 回退 stdin(这样既能交互,
@@ -766,6 +808,118 @@ database / update`。
`STAGE_DIR` 而不是 `echo` 返回路径)这两类是实打实的 bug;`die` 要先 `trap - ERR` 再退出, `STAGE_DIR` 而不是 `echo` 返回路径)这两类是实打实的 bug;`die` 要先 `trap - ERR` 再退出,
免得 ERR 钩子再补一句误导的"第 N 行执行失败"。 免得 ERR 钩子再补一句误导的"第 N 行执行失败"。
60. **安全响应头里的 `upgrade-insecure-requests` 与 HSTS 只能在 HTTPS 请求下下发**(`middleware/security.ts`
的 `buildHelmet(httpsRequest)`,按 `req.secure` 二选一;TRUST_PROXY 开启时 `req.secure` 已含
`x-forwarded-proto` 判断)。helmet 的默认 CSP **自带 `upgrade-insecure-requests`**,而安装器的
默认形态是 `http://IP:端口` 直连(无 TLS):这条指令会把页面**子资源**请求全部改写成 https 发出去,
服务器没有 TLS 监听,全部连接失败 —— 表现为「管理端一片空白、标签页标题正常」
(2026-10-05 用户在 98.142.241.144 实测踩到;`/healthz`、登录 API 都正常,纯浏览器侧的资产全灭)。
HSTS 在明文响应里按规范会被浏览器忽略,但 CSP 指令没有这层豁免,所以两者都要跟着 https 走。
开发时一直用 localhost(浏览器视为安全上下文、不做改写),所以这个坑在本地永远不复现,
只有真机 http 直连部署才炸 —— 别因为"本地好好的"就把条件判断摘掉。
61. **动效层:令牌在 `packages/shared/src/motion.ts`,两端各一份组合式函数。**
移植自 [beUI](https://beui.dev) 的 `lib/ease.ts`(它的组件是 React,用不了;动效语言与框架无关)。
三组缓动 + 六组具名弹簧(`SPRING_PRESS/SWAP/PANEL/LAYOUT/MOUSE/GLIDE`)。
- **令牌必须是纯常量**:`packages/shared` 被后端一起消费,它的 tsconfig 是 `lib: ["ES2023"]`
(不含 DOM),所以 `motion.ts` 里不碰 `document` / `window` / vue。DOM 注入与 Vue 组合式函数
在两端各自的 `composables/motion.ts`(两端各一份,与 `ScoreBarChart.vue` 同一做法)。
- **CSS 变量在 `app.mount()` 之前由 JS 注入 `:root`**(两端 `main.ts` 调 `applyMotionTokens()`)。
CSS 里只引用 `var(--ch-spring-*)`,**不要抄数值** —— 抄了必漂。
- **弹簧靠数值积分生成 CSS `linear()`**,于是弹簧可以纯 CSS 驱动,不需要每组件一个 rAF 循环。
算落定时间**不能用包络公式 `6/(ζ·ω0)`**:它只对欠阻尼成立,过阻尼要用较慢的实极点
`ω0(ζ−√(ζ²−1))`,否则曲线会被截断在 0.87/0.95 上、元素永远差一截没到位(实测踩过)。
- **`--ch-spring-X` 与 `--ch-spring-X-dur` 必须成对用**:`linear()` 是把 [0,1] 进度重映射,
时长给短了等于把整条曲线等比压缩 —— 形状还在,但已经不是那组参数的手感了。
- `linear()` 的进度值可以 >1(过冲):只能用在不越界无害的属性上。**别用在 `opacity`**。
**四条硬约束(都对应实测过的坑)**:
- **路由层不要包 `<transition>`,尤其不要 `mode="out-in"`。** 它把"旧组件卸载、新组件挂载"推迟到
退场动画结束(90ms 起),后果有两个:① 点菜单后有一小段时间页面上还是上一页,`ui-smoke` 的多条
用例("pathname 一变就找新页面的元素")会整片判红 —— 实测一次掉 9 项;② 退场判定依赖
`animationend`,**窗口被遮挡时 Chromium 冻结 CSS 动画**(实测 `document.timeline` 1.2 秒推进 0ms),
事件永不触发 ⇒ 新页面永远不挂载,整个应用卡死在第一页。页面切换的动效改用 `.page > *` 错峰入场,
那是随组件挂载**同步**触发的。
- **Vue 的 `<transition>` 一律显式给 `:duration`。** 同上,靠 `animationend` 判断的写法在窗口不可见时
会永远停住(`UrgentClassWarning` 那块铺满全屏的遮罩尤其致命:不卸载就再也点不动)。
- **`position: fixed` 的整屏层、以及"自己量几何再据此设尺寸"的元素,不要叠位移类动画。**
`.page > *` 错峰入场排除了 `.el-overlay`(Element Plus 的 `el-dialog` 默认 `append-to-body=false`,
声明在视图里的弹窗其遮罩就是 `.page` 的直接子元素)、`.el-loading-mask`、`.board-host`
(客户端的作业看板按"刚好铺满"算 `transform: scale()`,下移 6px 就溢出屏幕)。
判定方法是 `getBoundingClientRect()` **包含** transform,而 `clientHeight` / `offsetHeight` 不含。
- **弹窗面板的动画要挂在 `.el-dialog` 上,不要挂在 `.el-overlay-dialog`(居中容器)上。**
Element Plus 的 `@opened` 按**根元素**(`.el-overlay`,只有 200ms 淡入)的动画结束触发,
而外层容器上的弹簧要跑 463ms —— 任何在 `@opened` 里量容器尺寸做自适应的弹窗都会量到
"还带着 `scale(0.97)` 的缩小版",被 `minScale` 兜住后反而超出屏幕(作业看板实测 +7px)。
挂 `.el-dialog` 还有个好处:全屏弹窗能用 `is-fullscreen` 精确豁免(全屏表面本来也不该缩放入场)。
**两条容易踩的实现细节**:
- 客户端的 `--nav-ease` **刻意保留** Material 的 `cubic-bezier(.4, 0, .2, 1)`,没有统一成 EASE_OUT。
EASE_OUT 起步极快,宽度掉到 80px 以下时动画才走了约 35%,而 `layoutChromeSelfTest` 一到读宽度
判据就往下走、立刻量图标中心,此刻内边距还在动 ⇒ 6 个分组子项偏 2.3px 判红。想换曲线得连那条断言
一起重新商量。(该断言的宽度判据已从 `≤80` 收紧到 `≤65`,即"真正收拢到稳态"再量 —— 折叠目标宽度是 64px。)
- **Vue 的 scoped `<style>` 可以引用全局 `@keyframes`**(只有同一个 scoped 块里**定义**的才会被改名)。
实测:`.login-card` 的 `animation: ch-panel-in …` 原样输出且生效。但 `mode="out-in"` 之类的
transition 类名仍在 scoped 块里写、元素也带 `data-v`,能正常命中。
- `el-aside` / `el-menu` 这些是**组件**不是原生标签:模板 ref 拿到的是组件实例,
`.querySelector` 不是函数(会被 `app.config.errorHandler` 吞成一行中文异常,界面看着毫无异样)。
用 `$el`,或直接 `document.querySelector`(客户端的主侧栏只有一个,后者更直白)。
- 降低动态效果:两端 `styles/index.css` 各有一个 `@media (prefers-reduced-motion: reduce)` 全局块,
把动画压到 1ms(不是删掉,`transition: none` 会让依赖 transitionend 的逻辑失灵)。
**加载指示旋要豁免**(改为放慢而非停)—— 停掉会让界面看起来像卡死。
**灵动岛:只移植曲线,不移植弹簧。**
岛的形变由主进程缓动窗口尺寸(`src/main/island.ts`),而冒烟断言「展开过程不震动」
「收回过程不抖动」**逐帧采样岛体几何**并要求单调 —— 任何带过冲的弹簧都会直接判红。
所以岛用 `--ch-ease-out` 这类单调曲线,壳的物理仍归它自己的 `island/spring.ts`(WinIsland 移植),
不要拿 beUI 的 `SPRING_*` 去换。
`IslandApp.vue` 是**另一个渲染进程**,不共享主窗口的 `:root`:令牌要在
`src/island/main.ts` 里**再注入一次**(`applyMotionTokens()`)。漏了的话 `var(--ch-ease-out)`
解析为空、**整条 `transition` 简写作废**,反而比改造前更差(完全没有过渡)。
另外岛的 `:hover` 规则必须关在 `@media (hover: hover) and (pointer: fine)` 里 ——
教室触摸屏的"幽灵 hover"会让点过「知道了」的按钮永远高亮。
**深色主题的语义色令牌:只改值,不要对样式表跑批量 sed。**
`--ch-text: #303133` 被"把 #303133 换成 var(--ch-text)"的批量替换一过,就变成
`--ch-text: var(--ch-text)` —— **自引用**会让整条自定义属性失效,`getPropertyValue` 返回空串,
全站文字颜色静默回落成继承色(浅色下看着"还行",深色下就露馅)。实测踩过。
62. **图标:全项目只有一个图形源 `build/classhelper.{png,ico}`,其余一律由 `pnpm icons` 派生。**
这两个文件是**设计导出、手工放入**的,`pnpm icons` 只读不写 —— 要换图标就换这两个文件,
别去改脚本。派生清单写在 `scripts/icons/render.cjs` 顶部的注释里,覆盖:Web 端 PWA 三件套
(`icon-192` / `icon-512` / `apple-touch-icon`)、`favicon`(png + svg 各一份)、
ClassIsland 插件 `icon.png`、客户端 `build/{classhelper,icon}.{png,ico}`、
托盘 `public/tray.png`、官网 `assets/icon.png`,以及**两端界面内的品牌标** `public/logo.png`。
**四条硬约束(都对应实测踩过的坑)**:
- **ICO 原样透传,不要重新生成。** `classhelper.ico` 里 9 个尺寸
(16/24/32/48/64/72/96/128/256)是设计工具**逐尺寸栅格化**的,比把那张 345×339 的位图
缩下去干净得多;脚本只解析它的目录项做日志与校验,然后把整份复制给客户端与 electron-builder。
- **`packages/desktop-client/build/icon.{png,ico}` 别删。** 它们是与 `classhelper.*` 同步的副本,
而名字是 **electron-builder 的兜底约定**:`convertIcon()` 的候选表是
`['<win.icon>', 'icon.ico', 'icons', 'icon', 'icon.png', 'icon.svg', 'icon.icns']`,
依次在 `[buildResources, projectDir]` 两个根下 stat,**第一个命中的就赢**。
`win.icon` 现在显式写着 `build/classhelper.ico`(实测 `isFallback = false`,
解析到 `packages/desktop-client/build/classhelper.ico`),但那条配置一旦被拿掉,
就会**静默**回落到 `icon.ico` —— 副本同步着,回落也还是新图标。
- **界面内的品牌标用 `<img>`,且两端 URL 的写法必须不同。** Web 端写根绝对路径 `/logo.png`
(永远从源站根提供服务;前端是 history 路由,相对路径在 `/classes/1` 这类嵌套路由下会解析错)。
客户端**必须经 `BRAND_LOGO_URL`(`src/renderer/config.ts`)绑定给 `:src`** ——
字面量的相对 `src` 会被 Vite 当成模块导入去解析
(`Rolldown failed to resolve import "logo.png" from "LoginView.vue"`,构建直接失败),
而根绝对路径在 `file://` 加载的打包形态下会解析到**盘符根目录**。
- **`School` 字形在两端 `icons.ts` 里的注册不要删**:它仍是「班级管理」菜单项与
「班级码」输入框前缀的字段图标,只是不再是品牌标。品牌标换成真图标后,
`.brand-logo` 的 `background` / `color` / `border-radius` / `overflow` 都要撤掉 ——
圆角与透明边角本来就在图里,再叠一层会出现双重圆角。
跑完 `pnpm icons` 记得把**生成出来的那些图**一起提交(脚本会比对内容,没变动的不会重写)。
源图 345×339 不是正方形,脚本按等比缩放居中补透明(补边约 1.7%,肉眼不可见);
512 那两档是**放大**,会略软 —— 那是源图分辨率的上限,要更清晰只能换更大的设计导出。
--- ---
## 6. 代码风格 ## 6. 代码风格
@@ -885,10 +1039,12 @@ database / update`。
(`packages/classisland-plugin/.gitignore` 是本仓库里唯一能正常编辑的 .gitignore。) (`packages/classisland-plugin/.gitignore` 是本仓库里唯一能正常编辑的 .gitignore。)
11. **`releases/`(复数)必须在 ESLint 忽略列表里**:本地跑过 `pnpm dist:*` 之后, 11. **`releases/`(复数)必须在 ESLint 忽略列表里**:本地跑过 `pnpm dist:*` 之后,
这个目录里是构建后的压缩 JS,不忽略的话 `pnpm lint` 会报出几千条与源码无关的 error 这个目录里是构建后的压缩 JS,不忽略的话 `pnpm lint` 会报出几千条与源码无关的 error
(`eslint.config.mjs` 里已补 `**/releases/**`,别再删掉;`release-server/` 同理)。 (`eslint.config.mjs` 里已补 `**/releases/**`,别再删掉;旧的 `release-server/` 条目留作兜底)。
**它一度只在 ESLint 里被忽略、`.gitignore` 里漏了**(后者只有单数的 `release/` 和 `release-server/`): **它一度只在 ESLint 里被忽略、`.gitignore` 里漏了**(后者只有单数的 `release/` 和 `release-server/`):
归集一次客户端产物就有 225MB 的 EXE 变成未跟踪文件,`git add -A` 会直接把安装包提交入库。 归集一次客户端产物就有 225MB 的 EXE 变成未跟踪文件,`git add -A` 会直接把安装包提交入库。
2026-09-30 已在 `.gitignore` 末尾补上 `releases/`。 2026-09-30 已在 `.gitignore` 末尾补上 `releases/`。
(2026-10-05 起 `release-server/`、`packages/desktop-client/release/` 这两个中间输出目录已取消,
三个打包脚本都直接输出到 `releases/`,见 §4;那两条 ignore 保留作兜底。)
12. **ClassIsland 的数据根是 `D:\Classisland\data`**(**不是**旧文档写的 `F:\data`,F 盘已不存在): 12. **ClassIsland 的数据根是 `D:\Classisland\data`**(**不是**旧文档写的 `F:\data`,F 盘已不存在):
- 插件 DLL 覆盖到 `D:\Classisland\data\Plugins\classhelper.classisland.bridge\`(**ClassIsland 运行时会锁住 - 插件 DLL 覆盖到 `D:\Classisland\data\Plugins\classhelper.classisland.bridge\`(**ClassIsland 运行时会锁住
DLL,必须先退出它再覆盖**:`Get-Process ClassIsland.Desktop | Stop-Process -Force`); DLL,必须先退出它再覆盖**:`Get-Process ClassIsland.Desktop | Stop-Process -Force`);
@@ -913,7 +1069,8 @@ database / update`。
- `pnpm dist:win` 报 `!tempfile: Unable to create temporary file!` / `Error in macro _Switch`:**不是空间不足**, - `pnpm dist:win` 报 `!tempfile: Unable to create temporary file!` / `Error in macro _Switch`:**不是空间不足**,
而是 Git Bash 里 `TEMP=TMP=/tmp` —— makensis 是原生程序,把 `/tmp` 当成「当前盘根下的 tmp」解析成 而是 Git Bash 里 `TEMP=TMP=/tmp` —— makensis 是原生程序,把 `/tmp` 当成「当前盘根下的 tmp」解析成
`D:\tmp`,该目录不存在。`/c` 有 79G、`/d` 有 124G 也会照样失败(2026-09-30 实测)。 `D:\tmp`,该目录不存在。`/c` 有 79G、`/d` 有 124G 也会照样失败(2026-09-30 实测)。
`win-unpacked` 与 `release/*.nsis.7z` 此时都已生成,**只需重跑 electron-builder,不必重建前端**: `win-unpacked` 与 `*.nsis.7z` 此时都已生成(整理进 `安装包/`、`免安装/` 的那一步在打包
成功之后才跑,失败时还没执行),**只需重跑,不必重建前端**:
```bash ```bash
mkdir -p .cache/tmp mkdir -p .cache/tmp
@@ -966,6 +1123,7 @@ database / update`。
| `verify:e2e`「上课状态接口(at=周一 08:10)」 | 种子把「周一第 1 节」限制在第 1 周,且用例把 `2026-09-07` 当第 1 周。`TERM_START_DATE` 对齐到 `2026-09-07` 即全绿(本机 `.env` 已这样配;`.env.example` 仍是 `2026-02-23`,重置 `.env` 时记得改回来) | | `verify:e2e`「上课状态接口(at=周一 08:10)」 | 种子把「周一第 1 节」限制在第 1 周,且用例把 `2026-09-07` 当第 1 周。`TERM_START_DATE` 对齐到 `2026-09-07` 即全绿(本机 `.env` 已这样配;`.env.example` 仍是 `2026-02-23`,重置 `.env` 时记得改回来) |
| `verify:desktop`「课表今天时间轴」 | 凌晨约 00:00–03:00 时「已结束」探针被夹紧成 0 长度而被过滤,`已结束=false` 判定失败 | | `verify:desktop`「课表今天时间轴」 | 凌晨约 00:00–03:00 时「已结束」探针被夹紧成 0 长度而被过滤,`已结束=false` 判定失败 |
| `verify:web`「课表科目为全校统一目录」 | 种子给每个班建满了全部科目,下拉里没有可自动建课的「统一科目」分组 | | `verify:web`「课表科目为全校统一目录」 | 种子给每个班建满了全部科目,下拉里没有可自动建课的「统一科目」分组 |
| `verify:desktop`「作业看板全屏自适应」 | 演示数据里某天有 6 条长作业、而冒烟窗口只有 ~543px 高时,`computeScale` 算出的缩放低于下限 0.45 被 `Math.max(minScale, …)` **钳住**,于是必然溢出(实测 565 > 543)。判据用的是 `host.clientHeight` / `inner.offsetHeight`,**这两个是布局属性、transform 不影响**,所以与动效层无关;数据在冒烟里建了又删,每次跑出来的高度还会差几十像素 |
| 岛交互 / 岛动画 / 岛截图留档这几个用例 | **AI 会话里会间歇性失败**:同一份产物连跑两次,失败项会在「点击展开 / 紧急展开动画 / 各状态截图留档」之间跳(2026-09-30 实测三轮结果各不相同)。根因是置顶透明小窗的 rAF 被限流、形变采样抓不到帧,属时序敏感;**先原样重跑一次再动手改代码**,别把偶发当成回归 | | 岛交互 / 岛动画 / 岛截图留档这几个用例 | **AI 会话里会间歇性失败**:同一份产物连跑两次,失败项会在「点击展开 / 紧急展开动画 / 各状态截图留档」之间跳(2026-09-30 实测三轮结果各不相同)。根因是置顶透明小窗的 rAF 被限流、形变采样抓不到帧,属时序敏感;**先原样重跑一次再动手改代码**,别把偶发当成回归 |
--- ---
@@ -995,7 +1153,7 @@ bash -n deploy/install.sh deploy/classhelper deploy/verify-linux.sh deploy/insta
pnpm dist:server:linux # 只能在 Linux 上跑;开发机是 Windows 时到服务器/CI 上验证 pnpm dist:server:linux # 只能在 Linux 上跑;开发机是 Windows 时到服务器/CI 上验证
# 真机(任意一台能 SSH 的 Linux,容器也行但 systemd 用例会跳过) # 真机(任意一台能 SSH 的 Linux,容器也行但 systemd 用例会跳过)
scp release-server/classhelper-server-linux-x64-*.tar.gz deploy/{install.sh,verify-linux.sh} root@<主机>:/tmp/ scp releases/server/<版本>/linux-x64/classhelper-server-linux-x64-*.tar.gz deploy/{install.sh,verify-linux.sh} root@<主机>:/tmp/
ssh root@<主机> 'bash /tmp/install.sh --check' ssh root@<主机> 'bash /tmp/install.sh --check'
ssh root@<主机> "printf '%s\n' '<密码>' | bash /tmp/install.sh --yes --admin-password-stdin --package /tmp/classhelper-server-linux-x64-*.tar.gz" ssh root@<主机> "printf '%s\n' '<密码>' | bash /tmp/install.sh --yes --admin-password-stdin --package /tmp/classhelper-server-linux-x64-*.tar.gz"
ssh root@<主机> "bash /tmp/verify-linux.sh --admin-password-stdin" < <(printf '%s\n' '<密码>') ssh root@<主机> "bash /tmp/verify-linux.sh --admin-password-stdin" < <(printf '%s\n' '<密码>')
@@ -1026,11 +1184,11 @@ Start-Process D:\Classisland\ClassIsland.exe -WorkingDirectory D:\Classisland
开发产物通过不等于用户机器上的副本通过。 开发产物通过不等于用户机器上的副本通过。
**改过 `pruneRuntime()`(§5 第 55 条)时,还要对免安装目录本身跑一遍**(开发形态跑通不代表裁剪后跑通)。 **改过 `pruneRuntime()`(§5 第 55 条)时,还要对免安装目录本身跑一遍**(开发形态跑通不代表裁剪后跑通)。
从 `release-server/classhelper-server/` 起,用**自带的 node.exe**: 从 `releases/server/<版本>/免安装/` 起,用**自带的 node.exe**:
```bash ```bash
# ① 起服务:探针通 + 能真实查表(AUTO_MIGRATE 会建库;PORT 用环境变量避开开发端口) # ① 起服务:探针通 + 能真实查表(AUTO_MIGRATE 会建库;PORT 用环境变量避开开发端口)
cd release-server/classhelper-server && PORT=4100 ./node.exe server/dist/index.js cd releases/server/<版本>/免安装 && PORT=4100 ./node.exe server/dist/index.js
curl.exe -s --noproxy '*' http://127.0.0.1:4100/healthz curl.exe -s --noproxy '*' http://127.0.0.1:4100/healthz
curl.exe -s --noproxy '*' -X POST http://127.0.0.1:4100/api/auth/login \ curl.exe -s --noproxy '*' -X POST http://127.0.0.1:4100/api/auth/login \
-H "content-type: application/json" -d '{"username":"admin","password":"admin123"}' -H "content-type: application/json" -d '{"username":"admin","password":"admin123"}'
+185 -30
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
# 班级小助手(Class Helper) # 班级小助手(Class Helper)
班级信息管理系统。一个 pnpm monorepo,一份代码产出四个交付物:**后端服务**、**Web 管理端**(教师 / 管理员)、 班级信息管理系统。一个 pnpm monorepo,一份代码产出四个交付物:**后端服务**、**Web 管理端**(教师 / 管理员)、
**桌面客户端**(学生端 / 教室机器)与 **ClassIsland 联动插件**(装在教室的 ClassIsland 上)。**当前版本 1.1.0**。 **桌面客户端**(学生端 / 教室机器)与 **ClassIsland 联动插件**(装在教室的 ClassIsland 上)。**当前版本 1.1.2**。
核心链路: 核心链路:
@@ -63,6 +63,7 @@ ClassIsland(教室机器)──► 联动插件 ──► /api/integrations/
| 桌面客户端 | `packages/desktop-client` | Electron + Vue 3,含「灵动岛」浮窗、托盘、离线缓存 | 学生端 / 教室机器 | | 桌面客户端 | `packages/desktop-client` | Electron + Vue 3,含「灵动岛」浮窗、托盘、离线缓存 | 学生端 / 教室机器 |
| 共享契约 | `packages/shared` | 三端共用的类型 / 常量 / 权限矩阵 / 工具函数 | 上面三个 + 插件 | | 共享契约 | `packages/shared` | 三端共用的类型 / 常量 / 权限矩阵 / 工具函数 | 上面三个 + 插件 |
| ClassIsland 联动插件 | `packages/classisland-plugin` | .NET 8 / C#,装在教室的 ClassIsland 上(上报课表与上课状态、弹提醒) | 教室机器(独立于 pnpm workspace) | | ClassIsland 联动插件 | `packages/classisland-plugin` | .NET 8 / C#,装在教室的 ClassIsland 上(上报课表与上课状态、弹提醒) | 教室机器(独立于 pnpm workspace) |
| 官网 | `website/` | 纯 HTML / CSS / JS 的静态页面,**没有构建步骤** | 展示与说明(`node website/serve.mjs` 本地预览) |
**设计取舍(与原始提示词的两处偏差,已与用户确认)**: **设计取舍(与原始提示词的两处偏差,已与用户确认)**:
@@ -74,26 +75,40 @@ ClassIsland(教室机器)──► 联动插件 ──► /api/integrations/
## 2. 交付产物与部署形态 ## 2. 交付产物与部署形态
| 产物 | 产物文件位置(打包后) | 用途 | | 产物 | 产物文件位置(打包后) | 用途 |
| ------------------------------- | -------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- | | ------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- |
| **服务端 + Web 管理端安装程序** | `release-server/班级小助手服务端-<版本>-x64-setup.exe` | 装到教师电脑 / 校服务器即完整系统,**内置 Node 运行时**,双击安装、开机自启、自动建库建号 | | **服务端 + Web 管理端安装程序** | `releases/server/<版本>/安装包/班级小助手服务端-<版本>-x64-setup.exe` | 装到教师电脑 / 校服务器即完整系统,**内置 Node 运行时**,双击安装、开机自启、自动建库建号 |
| **服务端 Linux 安装包** | `release-server/classhelper-server-linux-x64-<版本>.tar.gz` | 给 `deploy/install.sh` 用(另见同名 `.sha256`);由 Actions 在 Linux 上构建后挂 Release | | **服务端 Linux 安装包** | `releases/server/<版本>/linux-x64/classhelper-server-linux-x64-<版本>.tar.gz` | 给 `deploy/install.sh` 用(另见同名 `.sha256`);由 Actions 在 Linux 上构建后挂 Release |
| **学生客户端安装程序** | `packages/desktop-client/release/班级小助手-<版本>-x64-setup.exe` | 学生机安装(NSIS) | | **学生客户端安装程序** | `releases/client/<版本>/安装包/班级小助手-<版本>-x64-setup.exe` | 学生机安装(NSIS) |
| **学生客户端单文件版** | `packages/desktop-client/release/班级小助手-<版本>-x64-portable.exe` | 免安装直接运行(U 盘分发) | | **学生客户端单文件版** | `releases/client/<版本>/安装包/班级小助手-<版本>-x64-portable.exe` | 免安装直接运行(U 盘分发) |
| Web 管理端(PWA) | 由服务端在 `/` 直接托管 | 浏览器打开即用,可在 Edge/Chrome 中「安装为应用」;已适配手机小屏 | | Web 管理端(PWA) | 由服务端在 `/` 直接托管 | 浏览器打开即用,可在 Edge/Chrome 中「安装为应用」;已适配手机小屏 |
| **ClassIsland 联动插件** | `releases/classisland-plugin/ClassHelper.ClassIslandPlugin.cipx` | 装在教室机器的 ClassIsland 上(也可把 `ClassHelper.ClassIslandPlugin/` 目录丢进 Plugins) | | **ClassIsland 联动插件** | `releases/classisland-plugin/<版本>/安装包/ClassHelper.ClassIslandPlugin.cipx` | 装在教室机器的 ClassIsland 上(也可把 `ClassHelper.ClassIslandPlugin/` 目录丢进 Plugins) |
> 这些产物**都不入库**(`release-server/`、`packages/*/release/`、`releases/` 均已忽略)。 > 这些产物**都不入库**(`releases/` 已 gitignore + eslint ignore)。三个打包脚本**直接输出**到
> 仓库约定是把它们归集到根目录 `releases/`(`client/`、`server/`、`classisland-plugin/`),详见 [AGENTS.md](AGENTS.md) §4。 > `releases/<组件>/<版本>/`,每个版本目录下按 `安装包/`、`免安装/`、`构建中间/` 分层,
> 历史版本原样保留 —— 详见 [AGENTS.md](AGENTS.md) §4。
四种部署形态按场景选(Linux 完整步骤见 [docs/linux-deploy.md](docs/linux-deploy.md), 四种部署形态按场景选(Linux 完整步骤见 [docs/linux-deploy.md](docs/linux-deploy.md),
其余见 [docs/production.md](docs/production.md)): 其余见 [docs/production.md](docs/production.md)):
| 场景 | 形态 | 入口 | | 场景 | 形态 | 入口 |
| ----------------------------------- | ----------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- | | ----------------------------------- | ----------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- |
| 学校机房 / 教师电脑(Windows 单机) | Windows 服务端安装程序(内置 Node,双击即用) | `release-server/班级小助手服务端-<版本>-x64-setup.exe` | | 学校机房 / 教师电脑(Windows 单机) | Windows 服务端安装程序(内置 Node,双击即用) | `releases/server/<版本>/安装包/班级小助手服务端-<版本>-x64-setup.exe` |
| 云服务器 / 多终端共享(推荐长期) | Docker Compose + MySQL(另有 SQLite 单容器版) | `deploy/Dockerfile`、`deploy/docker-compose{,.sqlite}.yml` | | 云服务器 / 多终端共享(推荐长期) | Docker Compose + MySQL(另有 SQLite 单容器版) | `deploy/Dockerfile`、`deploy/docker-compose{,.sqlite}.yml` |
| 已有 Linux 服务器 | **一键安装器 + `classhelper` 运维命令**(systemd / docker) | `sudo bash deploy/install.sh`(先 `--check` 体检);运维见 `classhelper help` | | 已有 Linux 服务器 | **一键安装器 + `classhelper` 运维命令**(systemd / docker) | `sudo bash deploy/install.sh`(先 `--check` 体检);运维见 `classhelper help` |
| 自定义 / 已有 Node 环境 | 手动部署免安装目录 | `pnpm dist:server` → `release-server/classhelper-server/` | | 自定义 / 已有 Node 环境 | 手动部署免安装目录 | `pnpm dist:server` → `releases/server/<版本>/免安装/` |
**Linux 服务器最快路径是一行命令**:脚本会自己从 GitHub Release 取最新版服务端包、取发布页上的
`.sha256` 校验,再装成 systemd 服务并带上 `classhelper` 运维命令。完整步骤与验收清单见
[docs/linux-deploy.md](docs/linux-deploy.md)。
```bash
curl -fsSL -o /tmp/classhelper-install.sh https://raw.githubusercontent.com/LoveChengke/ClassHelper/master/deploy/install.sh && sudo bash /tmp/classhelper-install.sh
```
> 参数接在最后即可,例如先只体检(不需要 root、不改动系统):把末尾换成
> `sudo bash /tmp/classhelper-install.sh --check`。
> **别写成 `bash -c "$(curl …)" --check`**:`bash -c '代码' 第一个参数` 里那个参数会变成 `$0`
> 而不是 `$1`,脚本收不到(实测踩到:想体检却走进了交互式安装)。
## 3. 快速开始 ## 3. 快速开始
@@ -187,8 +202,8 @@ pnpm verify:desktop
| `pnpm build:shared` | 只构建 shared(改完 `packages/shared` 必须跑) | | `pnpm build:shared` | 只构建 shared(改完 `packages/shared` 必须跑) |
| `pnpm build:desktop` | 只构建客户端(esbuild 主进程 / preload + Vite 渲染进程,末尾跑产物凭据门禁) | | `pnpm build:desktop` | 只构建客户端(esbuild 主进程 / preload + Vite 渲染进程,末尾跑产物凭据门禁) |
| `pnpm build:classisland-plugin` | 构建 ClassIsland 联动插件(.NET 8) | | `pnpm build:classisland-plugin` | 构建 ClassIsland 联动插件(.NET 8) |
| `pnpm dist:classisland-plugin` | 打包插件为 `.cipx` 并归集到 `releases/classisland-plugin/` | | `pnpm dist:classisland-plugin` | 打包插件为 `.cipx` 并归集到 `releases/classisland-plugin/<版本>/` |
| `pnpm icons` | 生成应用图标(Electron 渲染 SVG → PNG/ICO) | | `pnpm icons` | 从 `build/classhelper.png` 派生全部图标(PWA / favicon / 托盘 / 安装包 / 插件 / 官网 / 界面内品牌标) |
| `pnpm dist:server` | 打包服务端 + Web 管理端(免安装目录 + NSIS 安装程序,内置 Node) | | `pnpm dist:server` | 打包服务端 + Web 管理端(免安装目录 + NSIS 安装程序,内置 Node) |
| `pnpm dist:dir` | 打包客户端免安装目录 `release/win-unpacked`(最快) | | `pnpm dist:dir` | 打包客户端免安装目录 `release/win-unpacked`(最快) |
| `pnpm dist:win` | 打包客户端 nsis 安装包 + portable 单文件 EXE | | `pnpm dist:win` | 打包客户端 nsis 安装包 + portable 单文件 EXE |
@@ -808,11 +823,11 @@ class-helper/
├── eslint.config.mjs # ESLint 扁平配置(TS + Vue) ├── eslint.config.mjs # ESLint 扁平配置(TS + Vue)
├── .prettierrc.json # 单引号 / 110 列 / LF / 尾逗号 ├── .prettierrc.json # 单引号 / 110 列 / LF / 尾逗号
├── .dockerignore # 容器构建上下文排除项 ├── .dockerignore # 容器构建上下文排除项
├── build/icon.{ico,png} # 应用图标(由 pnpm icons 生成) ├── build/classhelper.{png,ico} # **图标源**(设计导出、手工放入);pnpm icons 从它派生其余全部图标
├── scripts/ ├── scripts/
│ ├── use-database.mjs # SQLite ⇄ MySQL provider 切换助手(改写 schema.prisma 的 provider) │ ├── use-database.mjs # SQLite ⇄ MySQL provider 切换助手(改写 schema.prisma 的 provider)
│ ├── generate-icons.mjs # 用 Electron 渲染 SVG 生成 PNG/ICO 图标 │ ├── generate-icons.mjs # 启动 Electron 跑 icons/render.cjs(= pnpm icons)
│ ├── icons/render.cjs # 图标渲染脚本(CommonJS) │ ├── icons/render.cjs # 把 classhelper.png 重采样成各端图标(CommonJS)
│ ├── dist-server.mjs # 服务端 + Web 管理端 打包(免安装目录 + NSIS 安装程序) │ ├── dist-server.mjs # 服务端 + Web 管理端 打包(免安装目录 + NSIS 安装程序)
│ ├── verify-packaged.mjs # 对打包后 / 已安装的客户端 EXE 复跑冒烟 │ ├── verify-packaged.mjs # 对打包后 / 已安装的客户端 EXE 复跑冒烟
│ ├── lib/electron-env.mjs # 启动 Electron 的公共处理(清理 RUN_AS_NODE + 定位可执行文件) │ ├── lib/electron-env.mjs # 启动 Electron 的公共处理(清理 RUN_AS_NODE + 定位可执行文件)
@@ -836,6 +851,9 @@ class-helper/
│ ├── mysql.md # MySQL 切换指南 │ ├── mysql.md # MySQL 切换指南
│ ├── winisland-design-tokens.md # 灵动岛照 WinIsland 提取的设计 token │ ├── winisland-design-tokens.md # 灵动岛照 WinIsland 提取的设计 token
│ └── screenshots/ # 回归测试自动留档的截图(island / client / web-mobile / classisland) │ └── screenshots/ # 回归测试自动留档的截图(island / client / web-mobile / classisland)
├── website/ # 产品官网(纯静态,无构建;node serve.mjs 本地预览)
│ ├── index.html
│ └── assets/{styles.css,motion.js,main.js,icon.png,shots/} # motion.js = beUI 动效 token 与弹簧引擎
└── packages/ └── packages/
├── shared/ # 三端共享:类型契约、常量、权限矩阵、工具函数 ├── shared/ # 三端共享:类型契约、常量、权限矩阵、工具函数
│ └── src/{types,constants,permissions,utils,index}.ts │ └── src/{types,constants,permissions,utils,index}.ts
@@ -874,11 +892,11 @@ class-helper/
│ ├── src/Interop/ClassHelperClient.cs # 后端 HTTP 客户端 + 对齐服务端 zod 的 DTO │ ├── src/Interop/ClassHelperClient.cs # 后端 HTTP 客户端 + 对齐服务端 zod 的 DTO
│ └── scripts/{build,verify}.mjs # 构建打包(.cipx)与静态契约校验 │ └── scripts/{build,verify}.mjs # 构建打包(.cipx)与静态契约校验
├── web-admin/ # Web 管理端(Vue 3 + Vite + Element Plus + PWA) ├── web-admin/ # Web 管理端(Vue 3 + Vite + Element Plus + PWA)
│ ├── public/ # manifest.webmanifest / sw.js / 图标(由 pnpm icons 生成) │ ├── public/ # manifest.webmanifest / sw.js / 图标与界面品牌标(由 pnpm icons 生成)
│ └── src/{api,stores,router,layouts,views,components,composables,styles} │ └── src/{api,stores,router,layouts,views,components,composables,styles}
└── desktop-client/ # 桌面客户端(Electron + Vue 3) └── desktop-client/ # 桌面客户端(Electron + Vue 3)
├── electron-builder.yml # 打包配置(nsis 安装包 + portable 单文件) ├── electron-builder.yml # 打包配置(nsis 安装包 + portable 单文件)
├── build/icon.ico # 应用图标(electron-builder 自动使用) ├── build/classhelper.ico # 应用 / 安装包图标(electron-builder 的 win.icon 显式指向它)
├── vite.config.mts # 渲染进程构建(base: './',hash 路由) ├── vite.config.mts # 渲染进程构建(base: './',hash 路由)
├── scripts/{build-main,dev,smoke,dist-win,check-bundle-secrets}.mjs ├── scripts/{build-main,dev,smoke,dist-win,check-bundle-secrets}.mjs
└── src/ └── src/
@@ -1109,6 +1127,62 @@ pnpm db:generate && pnpm --filter @classhelper/server db:deploy && pnpm db:seed
因此新增表无需用户手动执行 `prisma migrate deploy`;已是最新则不做任何写操作。日志会明确写出 因此新增表无需用户手动执行 `prisma migrate deploy`;已是最新则不做任何写操作。日志会明确写出
「全新安装 / 升级安装」、应用了几个迁移、跳过了几个已存在对象。 「全新安装 / 升级安装」、应用了几个迁移、跳过了几个已存在对象。
### 5.8 动效层
两端的动画与过渡统一走一套自研的动效语言,**移植自 [beUI](https://beui.dev) 的 `lib/ease.ts`**
(beUI 的组件本身是 React,无法直接用于本项目的 Vue 两端,但它的动效语言与框架无关)。
- **令牌单一来源**:`packages/shared/src/motion.ts`。三组缓动曲线(`EASE_OUT` / `EASE_IN_OUT` /
`EASE_DRAWER`)与六组具名弹簧(`SPRING_PRESS` / `SWAP` / `PANEL` / `LAYOUT` / `MOUSE` / `GLIDE`)。
弹簧由**数值积分**求出落定时间,再生成 CSS `linear()` 缓动字面量 —— 于是弹簧可以纯 CSS 驱动,
不必给每个组件挂一个 rAF 循环去逐帧改样式。
- **运行时注入**:两端的 `main.ts` 在 `app.mount()` **之前**把令牌写进 `:root` 的自定义属性
(`--ch-ease-*` / `--ch-spring-*` / `--ch-dur-*`)。CSS 里只引用变量,不抄数值 —— 抄了必漂。
- **两端各一份组合式函数**:`packages/{web-admin/src,desktop-client/src/renderer}/composables/motion.ts`
(`useReducedMotion` / `useHoverCapable` / `useCountUp` / `useStaggerIn`)。与 `ScoreBarChart.vue`
一样,两端各一份是仓库既有做法。
落地到界面上的动效:
| 位置 | 动效 |
| ---- | ---- |
| Element Plus 全站过渡 | 时长 300/200ms → 200/140ms,缓动换成 `EASE_OUT`(改写 `--el-transition-*` 变量,不动组件源码) |
| 弹窗 / 抽屉 / 浮层 / 消息条 | 面板走 `SPRING_PANEL` / `SPRING_SWAP` 弹簧;**退出一律比入场快**(用户已经决定关掉它了) |
| 按钮 | 按下 90ms 直落(跟手)、抬起走 `SPRING_PRESS` 弹回 |
| 侧栏激活项 | 单个"底片"在菜单项之间**滑过去**(`SPRING_LAYOUT`),取代"每项各画一块底色" |
| 页面内容 | `.page > *` 按块错峰浮现(30ms 一档,封顶 180ms) |
| 统计数字 | 0 → 实际值滚动(`useCountUp`) |
| 主题切换(两端) | View Transition API:从点击位置扩散的圆整页换肤 |
| 灵动岛 | **刻意只有单调缓动**(曲线取自同一套令牌,但不用弹簧):岛的形变由主进程缓动窗口尺寸,任何过冲都会让"开合"看起来在震动(冒烟逐帧断言)。悬停微交互关在 `@media (hover: hover)` 里,避免触摸屏上"幽灵 hover"粘住按钮 |
| 降低动态效果 | 全站 `prefers-reduced-motion` 降级(**加载指示旋除外** —— 停掉会让界面看着像卡死) |
三条**别踩**的约定(都对应实测过的坑,详见 [AGENTS.md](AGENTS.md) §5 第 61 条):
路由层**不要**包 `<transition mode="out-in">`;Vue 的 `<transition>` 一律显式给 `:duration`;
`position: fixed` 的整屏层与"自己量尺寸"的元素不要叠位移类动画。
### 5.9 主题(浅色 / 深色)
**两端都有深色主题,机制完全一致**:在 `<html>` 上挂 `.dark` 类,由各自 `styles/index.css` 的
`html.dark` 块覆盖**语义色令牌**,Element Plus 的 `theme-chalk/dark/css-vars.css` 提供 `--el-*` 的深色默认。
两端的 `main.ts` 都在 `app.mount()` **之前**落主题,深色用户首帧才不会看到"先白后黑"闪一下。
- **语义色令牌**:`--ch-surface` / `--ch-surface-alt` / `--ch-surface-sunken` / `--ch-surface-hover` /
`--ch-text` / `--ch-text-secondary` / `--ch-text-muted` / `--ch-text-placeholder`。
组件里**一律引用这些,不要写死颜色**;`html.dark` 只覆盖颜色,**不动圆角与动效令牌** ——
两套主题的几何必须完全一致,否则切换时会看到布局跳一下。
- **默认跟随系统**(`prefers-color-scheme`,且系统改了就跟着变);用户一旦手动点过切换按钮,
就以用户的选择为准(系统的偏好是默认值,不是命令)。
- **切换入口**:客户端在顶栏(`[data-test="theme-toggle"]`),Web 管理端同样在顶栏。
两边都走 `useThemeReveal()`(见 [5.8](#58-动效层))——**从点击位置扩散的圆整页换肤**。
- **刻意不随主题的区域**:登录页的深色渐变底、桌面端的启动过渡页与全屏作业看板、
灵动岛自身、Web 管理端的侧栏(本来就是深色)、以及深色底上的白色文字。
- Web 端还会同步 `<meta name="theme-color">`,并设 `color-scheme` 让**原生控件**
(滚动条、日期选择器弹层、自动填充底色)也跟着走 —— 只改 CSS 变量的话它们会仍是刺眼的浅色。
> ⚠️ 改令牌时**只改值**。别对样式表跑"把 `#303133` 全量替换成 `var(--ch-text)`"这类批量替换 ——
> 它会把令牌**定义本身**也换掉(`--ch-text: #303133` → `--ch-text: var(--ch-text)`),
> 自定义属性一旦自引用就整条失效、解析成空串,全站文字颜色静默回落成继承色(实测踩过)。
## 6. 验收 ## 6. 验收
### 6.1 验收标准对照 ### 6.1 验收标准对照
@@ -1163,8 +1237,8 @@ pnpm db:generate && pnpm --filter @classhelper/server db:deploy && pnpm db:seed
| 验证 | 结果 | | 验证 | 结果 |
| -------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- | | -------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `pnpm verify:e2e`(后端 + 实时 + RBAC + 上课时段 + 导入 + 班级账号 + 数据库管理 + 更新检查) | **190/190** ✅(2026-10-05 实测) | | `pnpm verify:e2e`(后端 + 实时 + RBAC + 上课时段 + 导入 + 班级账号 + 数据库管理 + 更新检查) | **190/190** ✅(2026-10-05 实测) |
| `pnpm verify:desktop`(客户端冒烟,不弹窗) | **105/105** ✅(在线轮)+ **89/89** ✅(二次启动轮),0 失败(2026-10-05 实测) | | `pnpm verify:desktop`(客户端冒烟,不弹窗) | **107/107** ✅ + **89/89** ✅(2026-10-06 实测,0 失败) |
| `pnpm verify:web`(Web 管理端真实点击回归) | **32/33**(2026-10-05 实测;未过的 1 项是既有脆弱用例「课表科目为全校统一目录」,见下) | | `pnpm verify:web`(Web 管理端真实点击回归) | **32/33**(2026-10-06 实测;未过的 1 项是既有脆弱用例「课表科目为全校统一目录」,见下) |
| `pnpm verify:classisland`(设备令牌 / 上报 / 提醒下发与回执 / 镜像契约) | **42/42** ✅(2026-10-05 实测) | | `pnpm verify:classisland`(设备令牌 / 上报 / 提醒下发与回执 / 镜像契约) | **42/42** ✅(2026-10-05 实测) |
| `pnpm verify:classisland-plugin`(插件静态契约) | **68/68** ✅ | | `pnpm verify:classisland-plugin`(插件静态契约) | **68/68** ✅ |
| `pnpm typecheck` / `pnpm lint` / `pnpm check:icons` | 全过 ✅(lint 0 error **0 warning**) | | `pnpm typecheck` / `pnpm lint` / `pnpm check:icons` | 全过 ✅(lint 0 error **0 warning**) |
@@ -1177,7 +1251,7 @@ pnpm db:generate && pnpm --filter @classhelper/server db:deploy && pnpm db:seed
| 安装程序完整生命周期(静默安装 → 启动 → 卸载) | 通过 ✅(安装到 `%LOCALAPPDATA%\Programs`,卸载干净) | | 安装程序完整生命周期(静默安装 → 启动 → 卸载) | 通过 ✅(安装到 `%LOCALAPPDATA%\Programs`,卸载干净) |
| 便捷版(单文件)解包启动 | 通过 ✅(wrapper + 多个进程,主窗口正常) | | 便捷版(单文件)解包启动 | 通过 ✅(wrapper + 多个进程,主窗口正常) |
| Docker / Nginx 部署样例 | 文件已提供;本机无 Docker 未实测 ⚠️ | | Docker / Nginx 部署样例 | 文件已提供;本机无 Docker 未实测 ⚠️ |
| Linux 一键安装 + `classhelper` 运维命令(`deploy/install.sh` / `deploy/classhelper` / `pnpm dist:server:linux`) | 脚本与文档已交付,本地静态检查通过(`bash -n`、ESLint 0 error);**Linux 实机验收待做** ⚠️(清单见 [linux-deploy.md](docs/linux-deploy.md) §10,`deploy/verify-linux.sh` 可自动跑) | | Linux 一键安装 + `classhelper` 运维命令(`deploy/install.sh` / `deploy/classhelper` / `pnpm dist:server:linux`) | 脚本与文档已交付,本地静态检查通过(`bash -n`、ESLint 0 error);**Linux 实机验收待做** ⚠️(清单见 [linux-deploy.md](docs/linux-deploy.md) §10,`deploy/verify-linux.sh` 可自动跑)。2026-10-06 用交叉构建出了 1.1.2 的包并核对过内容(sha256 自洽、顶层目录与 `--strip-components=1` 对得上、`.cross-built` 标记在位、包内是新图标),但**没在 Linux 上跑过** —— 正式发布仍走 CI |
### 6.3 已知的时序 / 环境相关用例 ### 6.3 已知的时序 / 环境相关用例
@@ -1185,7 +1259,8 @@ pnpm db:generate && pnpm --filter @classhelper/server db:deploy && pnpm db:seed
- **`verify:desktop` 的「真实通知链路」「灵动岛标为已读」等 3 项**:要求**当前不在上课时段**。 - **`verify:desktop` 的「真实通知链路」「灵动岛标为已读」等 3 项**:要求**当前不在上课时段**。
若种子课表恰有课正在进行,客户端会**正确地**把普通通知暂存到下课(见 [4.6](#46-上课时段策略)), 若种子课表恰有课正在进行,客户端会**正确地**把普通通知暂存到下课(见 [4.6](#46-上课时段策略)),
这三项就会红(日志里会写 `客户端判定上课中=true` / `正在上 XXX`)。2026-10-02 那次 99/102 即为此因。 这三项就会红(日志里会写 `客户端判定上课中=true` / `正在上 XXX`)。2026-10-02 那次 99/102 即为此因,
2026-10-06 09:27(种子里的「政治 08:55–09:40」正在上)那次 104/107 同因。
- **`verify:e2e` 的「上课状态接口(at=周一 08:10)」**:种子把周一第 1 节限制在第 1 周,且用例把 `2026-09-07` - **`verify:e2e` 的「上课状态接口(at=周一 08:10)」**:种子把周一第 1 节限制在第 1 周,且用例把 `2026-09-07`
当第 1 周 —— `.env` 的 `TERM_START_DATE` 对齐到 `2026-09-07` 即全绿。 当第 1 周 —— `.env` 的 `TERM_START_DATE` 对齐到 `2026-09-07` 即全绿。
- **`verify:web` 的「课表科目为全校统一目录」**:种子给每个班建满了全部科目,下拉里没有可自动建课的「统一科目」分组。 - **`verify:web` 的「课表科目为全校统一目录」**:种子给每个班建满了全部科目,下拉里没有可自动建课的「统一科目」分组。
@@ -1225,19 +1300,21 @@ pnpm db:generate && pnpm --filter @classhelper/server db:deploy && pnpm db:seed
### 客户端(Windows EXE) ### 客户端(Windows EXE)
```bash ```bash
pnpm dist:dir # 免安装目录:packages/desktop-client/release/win-unpacked/班级小助手.exe pnpm dist:dir # 免安装目录:releases/client/<版本>/免安装/班级小助手.exe
pnpm dist:win # nsis 安装包 + portable 单文件(需联网下载 NSIS 工具,可用镜像) pnpm dist:win # nsis 安装包 + portable 单文件(需联网下载 NSIS 工具,可用镜像)
``` ```
打包脚本 `packages/desktop-client/scripts/dist-win.mjs` 做了几件事以规避常见问题:复用本地已解压的 Electron 打包脚本 `packages/desktop-client/scripts/dist-win.mjs` 做了几件事以规避常见问题:复用本地已解压的 Electron
(`--config.electronDist`,不重复下载 150MB+);默认走国内镜像(`ELECTRON_MIRROR`、 (`--config.electronDist`,不重复下载 150MB+);默认走国内镜像(`ELECTRON_MIRROR`、
`ELECTRON_BUILDER_BINARIES_MIRROR`,可用环境变量覆盖);构建缓存固定到仓库内 `.cache/`; `ELECTRON_BUILDER_BINARIES_MIRROR`,可用环境变量覆盖);构建缓存固定到仓库内 `.cache/`;
用 `--config.directories.output` 把输出目录覆盖成 `releases/client/<版本>/`,打包成功后再把
electron-builder 的原始布局整理成 `安装包/`、`免安装/`、`构建中间/`;
收尾把交付物完整性标签改成 Medium(Low 标签会导致装不上 / 双击没反应,见 [8. 常见问题](#8-常见问题))。 收尾把交付物完整性标签改成 Medium(Low 标签会导致装不上 / 双击没反应,见 [8. 常见问题](#8-常见问题))。
产物结构:`release/win-unpacked/班级小助手.exe`(Electron 运行时)+ `resources/app.asar` 产物结构:`免安装/班级小助手.exe`(Electron 运行时)+ `resources/app.asar`
(仅含 `dist/` 与 `package.json`,运行时不需要 node_modules)。 (仅含 `dist/` 与 `package.json`,运行时不需要 node_modules)。
> **把修复交付到「已安装的客户端」**:`pnpm dist:win` 只产出 `packages/desktop-client/release/`。 > **把修复交付到「已安装的客户端」**:`pnpm dist:win` 只产出 `releases/client/<版本>/`。
> 若学生机上是**安装版**(例如装在 `D:\class\@classhelperdesktop-client`),只更新 release 而不同步安装目录, > 若学生机上是**安装版**(例如装在 `D:\class\@classhelperdesktop-client`),只更新 release 而不同步安装目录,
> 用户打开的还是旧 `resources/app.asar`,会出现「改了但界面不生效」。覆盖升级(用户配置在 `%APPDATA%`,不受影响): > 用户打开的还是旧 `resources/app.asar`,会出现「改了但界面不生效」。覆盖升级(用户配置在 `%APPDATA%`,不受影响):
> >
@@ -1254,16 +1331,16 @@ pnpm dist:win # nsis 安装包 + portable 单文件(需联网下载 NSIS
| 产物 | 大小 | 冒烟结果 | | 产物 | 大小 | 冒烟结果 |
| -------------------------------------- | ------ | -------------------------------------------------------------------- | | -------------------------------------- | ------ | -------------------------------------------------------------------- |
| 服务端安装程序(内置 Node + Web 端) | ~62MB | ✅ 静默安装(升级保留 `.env` 与数据库)→ 自动建库建号 → 服务就绪 | | 服务端安装程序(内置 Node + Web 端) | ~62MB | ✅ 静默安装(升级保留 `.env` 与数据库)→ 自动建库建号 → 服务就绪 |
| `release/win-unpacked/班级小助手.exe` | ~235MB | ✅ 打包版冒烟全绿,`packaged: true`,退出码 0 | | `releases/client/<版本>/免安装/班级小助手.exe` | ~235MB | ✅ 打包版冒烟全绿,`packaged: true`,退出码 0 |
| `release/…-x64-portable.exe`(单文件) | ~98MB | ✅ 打包后冒烟全绿,`packaged: true`,退出码 0 | | `releases/client/<版本>/安装包/…-portable.exe` | ~98MB | ✅ 打包后冒烟全绿,`packaged: true`,退出码 0 |
| `release/…-x64-setup.exe`(客户端) | ~98MB | ✅ 构建成功,已嵌入自定义图标 | | `releases/client/<版本>/安装包/…-setup.exe` | ~98MB | ✅ 构建成功,已嵌入自定义图标 |
| `releases/classisland-plugin/….cipx` | ~88KB | ✅ 全量编译通过(1 警告 0 错误),包内 DLL 哈希与 `bin/Release` 一致 | | `releases/classisland-plugin/<版本>/…cipx` | ~88KB | ✅ 全量编译通过(1 警告 0 错误),包内 DLL 哈希与 `bin/Release` 一致 |
### ClassIsland 插件 ### ClassIsland 插件
```bash ```bash
pnpm build:classisland-plugin # 编译(.NET 8,缓存与临时目录自动指到仓库内 .cache/) pnpm build:classisland-plugin # 编译(.NET 8,缓存与临时目录自动指到仓库内 .cache/)
pnpm dist:classisland-plugin # 打包 .cipx 并归集到 releases/classisland-plugin/ pnpm dist:classisland-plugin # 打包 .cipx 并归集到 releases/classisland-plugin/<版本>/
pnpm verify:classisland-plugin # 静态契约校验(不需要 .NET,不需要服务端) pnpm verify:classisland-plugin # 静态契约校验(不需要 .NET,不需要服务端)
``` ```
@@ -1272,6 +1349,84 @@ pnpm verify:classisland-plugin # 静态契约校验(不需要 .NET,不需
别为了消警告加无参构造函数。部署到教室机器(先退出 ClassIsland 再覆盖 DLL,别覆盖 `Settings.json`)的步骤 别为了消警告加无参构造函数。部署到教室机器(先退出 ClassIsland 再覆盖 DLL,别覆盖 `Settings.json`)的步骤
见 [AGENTS.md](AGENTS.md) §7 第 12 条与 §8。 见 [AGENTS.md](AGENTS.md) §7 第 12 条与 §8。
### 官网(`website/`)
产品介绍页,纯静态、**没有构建步骤**,也不进 pnpm workspace:
```bash
node website/serve.mjs # http://127.0.0.1:5180,只是本地预览用
```
发布时把 `website/` 整个目录丢给任意静态托管 / Nginx 即可(`index.html` 是唯一入口,无路由)。
**动效层(`assets/motion.js`)的参数逐条取自 [beUI](https://beui.dev/components/motion) 的开源 token**——
曲线(`EASE_OUT` = `cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1)` 等)、弹簧(`SPRING_PRESS` 500/30/0.6、`SPRING_LAYOUT` 360/32/0.6、
`SPRING_GLIDE` 700/50/0.5 ……)、时长口径,以及各个组件源码里的具体写法。没有引 React 那套依赖,
是自己写的一个小引擎(`Spring` 类 + 一个自续 rAF 循环 + `duration/bounce` 反解刚度的求解器)。
| 页面上的动效 | 对着 beUI 的哪个组件写的 |
| --- | --- |
| 标题逐字上浮(位移用弹簧、透明度 0.7s、去模糊 0.9s、逐字 0.03s 错开) | `motion/text-animation` 的 `TextReveal` |
| 首屏那个**灵动岛** | `blocks/dynamic-island` |
| 胶囊文案交换(scale 0.94 + 模糊 8px,0.2s) | `motion/action-swap` 的 blur 变体 |
| 铃铛从铰链上摆一下 | motion guide「Semantic icon motion」 |
| 顶栏悬停胶囊滑移 | `motion/shared-layout-bg` |
| 顶部 2px 阅读进度条 | `motion/scroll-animation` 的 `ScrollProgressBar` |
| 按钮按压 0.93 / 悬停 1.02 | `motion/button` |
| 验收数字滚动(0–9 竖排滚轮) | `motion/number` 的 `NumberTicker` |
| 上课时段滑块的把手 | `motion/range-slider` |
| 复制按钮文案滚上来 | `motion/action-swap` 的 roll 变体 |
| 实机图库的分段控件(指示器滑移) | `motion/tabs` 的 `layoutId` 指示器 |
| 切分组换图(旧的走得比新的快,±4px) | motion guide「Content swap」 |
| 点缩略图放大(从原位置长成大图) | `motion/image-viewer` 的 `morphing-lightbox` |
灵动岛保持**产品的几何**(连续圆角 squircle、真实尺寸 胶囊 268×44 / 展开 424×230 / 叫人 456×262),
换成 beUI 的**动效语言**:壳用 Apple 的 `duration 0.8s + bounce 0.2`、内容层 `bounce 0.35`,
圆角是常数 24(由 `min(圆角, w/2, h/2)` 钳制,胶囊态自动成为满圆角),内容进出带 scale + 位移 + 模糊。
少动效下只保留透明度:位移、缩放、模糊、回弹全部去掉。
**版式照 [ClassIsland 官网](https://www.classisland.tech/) 写**(它是教室大屏那套东西,读者是同一批人,
两边看起来像一套更省事):
| 版式 | 来自 ClassIsland 的哪一处 |
| --- | --- |
| 分幕标题(居中大标题 + 中间一段渐变填色) | `.headline-feature` + `.gradient-base` |
| 特性单元:`#彩色标签` → 粗体短标题 → 一句说明 | `#主界面` / `#提醒` … 那一组 |
| 首屏左文右块、文字收成一条窄列 | `.introduction-col`(`flex-basis: 480px`) |
| 首屏逐项错峰入场(`.72s` EASE_OUT、延迟 150/200/250ms) | `.intro-seq` + `--intro-delay` |
| 末尾一整块收尾 CTA | 「更多功能留给您自行探索!」那一屏 |
> 有意思的是 ClassIsland 用的曲线 `cubic-bezier(.16, 1, .3, 1)` 和 beUI 的 `EASE_OUT` **是同一条**,
> 所以两套参考并不打架。
> 标题与引文用的是楷体(优先加载霞鹜文楷 Screen,失败回落到系统 `KaiTi` / `STKaiti`),
> 正文用产品自己那套 UI 字体。字体是 CDN 引入的,**断网时会自动回落,不影响阅读**。
#### 采集实机图(`website/assets/shots/`)
官网上那一栏实机截图**不是画的示意**,是脚本真的把程序跑起来截的。要重新采集:
```bash
pnpm dev:server # 后端(同时托管 Web 管理端)
node website/tools/capture-shots.mjs # → web-*.jpg / mobile-*.jpg
# 客户端页面 + 灵动岛各形态(跑一遍客户端冒烟,顺便留档)
ISLAND_SHOTS_DIR=F:/ClassHelper/.cache/island-shots \
ELECTRON_CLIENT_SHOTS_DIR=F:/ClassHelper/.cache/client-shots \
ELECTRON_SMOKE_ISLAND_ACCENT='#0a84ff' ELECTRON_SMOKE_ISLAND_STYLE=black \
ELECTRON_SMOKE_USER=teacher1 ELECTRON_SMOKE_PASSWORD=123456 \
node packages/desktop-client/scripts/smoke.mjs
```
两个环境变量在 `smoke.ts` 里是**默认值为洋红**的开关:冒烟平时故意用洋红主题色把验证实例的岛
和用户自己的岛区分开(见 AGENTS.md §5 第 38 条),采集留档图时才换成产品默认外观。
指向 `website/assets/shots/` 的那两个目录变量不在 `website/`,要自己拷过去。
> 采集脚本会把窗口**真的弹在屏幕上**(和 `verify:web` / `verify:desktop` 一样),跑的时候别动键鼠。
> 客户端留档会**临时停掉 CSS 动画**再截图:窗口被遮挡时 Chromium 冻结动画,页面入场动画的起始帧是
> `opacity: 0`,不停掉的话截出来是**整片空白**(DOM 里文本齐全,只有图是空的)。
> `capture-shots.mjs` 自带 `UnknownVizError` 重试与空内容跳过,偶发失败不会毁掉整轮。
## 8. 常见问题 ## 8. 常见问题
**开发环境的坑请直接看 [AGENTS.md](AGENTS.md) §7「本机环境已知坑」** —— 那里是本仓库唯一维护这些内容的 **开发环境的坑请直接看 [AGENTS.md](AGENTS.md) §7「本机环境已知坑」** —— 那里是本仓库唯一维护这些内容的
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+1 -1
View File
@@ -7,7 +7,7 @@
SERVER_PORT=4000 SERVER_PORT=4000
# 应用版本(镜像标签) # 应用版本(镜像标签)
APP_VERSION=1.1.0 APP_VERSION=1.1.2
# MySQL 配置 # MySQL 配置
MYSQL_ROOT_PASSWORD=请改成强密码_root MYSQL_ROOT_PASSWORD=请改成强密码_root
+1 -1
View File
@@ -8,7 +8,7 @@
SERVER_PORT=4000 SERVER_PORT=4000
# 应用版本(镜像标签) # 应用版本(镜像标签)
APP_VERSION=1.1.0 APP_VERSION=1.1.2
# JWT 签名密钥(必填,必须 ≥32 位;不能包含 secret / change-me 等示例词) # JWT 签名密钥(必填,必须 ≥32 位;不能包含 secret / change-me 等示例词)
# 生成:node -e "console.log(require('crypto').randomBytes(48).toString('hex'))" # 生成:node -e "console.log(require('crypto').randomBytes(48).toString('hex'))"
+53 -15
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@@ -30,7 +30,8 @@ DEFAULT_LOG_DIR="/var/log/classhelper"
DEFAULT_BACKUP_DIR="/var/backups/classhelper" DEFAULT_BACKUP_DIR="/var/backups/classhelper"
REPO_SLUG="LoveChengke/ClassHelper" REPO_SLUG="LoveChengke/ClassHelper"
GITHUB_API="https://api.github.com/repos/${REPO_SLUG}" GITHUB_API="https://api.github.com/repos/${REPO_SLUG}"
GITHUB_RELEASES_PAGE="https://github.com/${REPO_SLUG}/releases" GITHUB_REPO_URL="https://github.com/${REPO_SLUG}"
GITHUB_RELEASES_PAGE="${GITHUB_REPO_URL}/releases"
# GitHub 对没有 User-Agent 的请求直接 403 # GitHub 对没有 User-Agent 的请求直接 403
HTTP_UA="ClassHelper-Ops" HTTP_UA="ClassHelper-Ops"
CURL_OPTS=(-fsSL --max-time 20 -H "User-Agent: ${HTTP_UA}") CURL_OPTS=(-fsSL --max-time 20 -H "User-Agent: ${HTTP_UA}")
@@ -48,6 +49,23 @@ fi
log() { printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_GREEN" "$C_RESET" "$*"; } log() { printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_GREEN" "$C_RESET" "$*"; }
info() { printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_CYAN" "$C_RESET" "$*"; } info() { printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_CYAN" "$C_RESET" "$*"; }
warn() { printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_YELLOW" "$C_RESET" "$*" >&2; } warn() { printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_YELLOW" "$C_RESET" "$*" >&2; }
# 给"正在交互输入"的那几行提示用的输出口:
# 优先直接写 /dev/tty —— 交互提示语是往 fd 3(/dev/tty)写的,警告也从同一个设备出去,
# 才能保证"警告紧挨着它对应的那次输入"、不会被 stdout/stderr 的缓冲或分流弄丢/错位
# (read_secret 结束时会把 fd 3 关掉,所以这里不用 fd 3,而是重新开 /dev/tty 写)。
# 没有终端时退回 stderr。整句包在 if 条件里,写失败也不会因 set -e 打断命令。
warn_user() {
# `{ …; } 2>/dev/null` 这个形状是必需的:/dev/tty 打不开时(没有控制终端)bash 会先自己打一句
# "bash: /dev/tty: No such device or address",而 `… >/dev/tty 2>/dev/null` 这种写法压不住它
# —— 重定向是从左往右处理的,报错发生在 `2>/dev/null` 生效之前。把整句包进一个 stderr
# 已经被接管的组里,那行噪音才会被吃掉,调用方也仍然走得到下面的 stderr 回退。
if [ "${PROMPT_FD:-}" = "3" ] &&
{ printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_YELLOW" "$C_RESET" "$*" >/dev/tty; } 2>/dev/null; then
return 0
fi
warn "$*"
}
die() { printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_RED" "$C_RESET" "$*" >&2; exit 1; } die() { printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_RED" "$C_RESET" "$*" >&2; exit 1; }
# ---------------------------------------------------------------- 2. 定位自身与安装元数据 # ---------------------------------------------------------------- 2. 定位自身与安装元数据
@@ -747,8 +765,10 @@ cmd_doctor() {
"这是交叉构建的包($(tr -d '\n' <"${INSTALL_DIR}/.cross-built" 2>/dev/null)):Web 端「数据库一键切换」可能失败,其余功能正常;正式部署请用 GitHub Actions 出的包" "这是交叉构建的包($(tr -d '\n' <"${INSTALL_DIR}/.cross-built" 2>/dev/null)):Web 端「数据库一键切换」可能失败,其余功能正常;正式部署请用 GitHub Actions 出的包"
fi fi
local avail; avail="$(df -Pk "$INSTALL_DIR" 2>/dev/null | awk 'NR==2 {print $4}')" local avail_kb; avail_kb="$(df -Pk "$INSTALL_DIR" 2>/dev/null | awk 'NR==2 {print $4}')"
doctor_check "磁盘剩余 ≥1GB($(human_size "${avail:-0}"))" "$([ "${avail:-0}" -ge 1048576 ] && echo 0 || echo 1)" "清理旧备份:classhelper backup list" case "$avail_kb" in ''|*[!0-9]*) avail_kb=0 ;; esac
# df -Pk 给的是 1K 块,human_size 收的是字节 —— 不乘 1024 会把 25 GB 显示成 25 MB
doctor_check "磁盘剩余 ≥1GB($(human_size "$((avail_kb * 1024))"))" "$([ "$avail_kb" -ge 1048576 ] && echo 0 || echo 1)" "清理旧备份:classhelper backup list"
local newest="" backup_ok=1 local newest="" backup_ok=1
newest="$(ls -1t "$BACKUP_DIR" 2>/dev/null | grep -E '^[0-9]{8}-[0-9]{6}' | head -1)" newest="$(ls -1t "$BACKUP_DIR" 2>/dev/null | grep -E '^[0-9]{8}-[0-9]{6}' | head -1)"
@@ -778,23 +798,32 @@ cmd_doctor() {
# 也不进 shell history。 # 也不进 shell history。
open_tty() { open_tty() {
[ "${CLASSHELPER_NO_TTY:-0}" = "1" ] && return 1 [ "${CLASSHELPER_NO_TTY:-0}" = "1" ] && return 1
exec 3</dev/tty 2>/dev/null # 必须用 `<>`(读写):read_secret 既要往 fd 3 写提示语、又要从它读输入,
# 而只读打开的 fd 一写就 EBADF("write error: Bad file descriptor")——
# 在 set -e 下会让整个命令当场退出。install.sh 里踩过同一个坑(见那边的注释)。
exec 3<>/dev/tty 2>/dev/null
} }
read_secret() { # $1=提示语 $2=目标变量名;读到 EOF 时把 READ_SECRET_EOF 置 1 read_secret() { # $1=提示语 $2=目标变量名;读到 EOF 时把 READ_SECRET_EOF 置 1
local prompt="$1" var="$2" value='' local prompt="$1" var="$2" value=''
READ_SECRET_EOF=0 READ_SECRET_EOF=0
if open_tty; then if open_tty; then
printf '%s' "$prompt" >&3 # 提示语写不进去(fd 3 不可写)时按"读不到输入"处理,交给调用方报错退出;
# 千万别让这行失败把命令打死 —— set -e 下它会让 `classhelper password` 毫无提示地退出。
if printf '%s' "$prompt" >&3 2>/dev/null; then
if ! IFS= read -r -s value <&3; then READ_SECRET_EOF=1; fi if ! IFS= read -r -s value <&3; then READ_SECRET_EOF=1; fi
printf '\n' >&3 printf '\n' >&3 2>/dev/null || true
exec 3<&- || true else
READ_SECRET_EOF=1
fi
exec 3<&- 2>/dev/null || true
else else
printf '%s' "$prompt" >&2 printf '%s' "$prompt" >&2
if ! IFS= read -r -s value; then READ_SECRET_EOF=1; fi if ! IFS= read -r -s value; then READ_SECRET_EOF=1; fi
printf '\n' >&2 printf '\n' >&2
fi fi
printf -v "$var" '%s' "$value" printf -v "$var" '%s' "$value"
return 0
} }
# 与服务端 tools/admin-cli.mjs 同一套强度规则(两处口径必须一致) # 与服务端 tools/admin-cli.mjs 同一套强度规则(两处口径必须一致)
@@ -860,36 +889,43 @@ cmd_password() {
fi fi
printf '%s现在修改 %s 的密码%s\n' "$C_BOLD" "$label" "$C_RESET" printf '%s现在修改 %s 的密码%s\n' "$C_BOLD" "$label" "$C_RESET"
printf '%s提示:输入不回显;密码不会出现在命令行、进程列表或日志里。%s\n\n' "$C_DIM" "$C_RESET" # 要求提前说清楚:原来是"先让人撞墙、再看报错才知道规则",用户得失败一两次才明白
# (而且 read -s 不回显,屏幕上什么都没有,更容易以为卡住了)
printf '%s密码要求:至少 8 位;小写字母 / 大写字母 / 数字 / 符号 中至少包含 3 类;不能与用户名相同;\n' "$C_DIM"
printf ' 也不要用 admin / 123456 / password 这类开头(例如 RainYun-2026 就合规)。%s\n' "$C_RESET"
printf '%s提示:输入不回显 —— 敲键盘时屏幕上不会出现任何字符(连星号都没有),这是正常的,输完直接回车。%s\n\n' "$C_DIM" "$C_RESET"
# 有界循环:每次尝试都计数,且 stdin 读完(EOF)立刻退出 —— # 有界循环:每次尝试都计数,且 stdin 读完(EOF)立刻退出 ——
# 否则管道喂入不合规的密码时会一直重读空值,表现为"卡住不动"。 # 否则管道喂入不合规的密码时会一直重读空值,表现为"卡住不动"。
local pw1='' pw2='' problems='' tries=0 accepted=0 local pw1='' pw2='' problems='' tries=0 accepted=0
while [ "$tries" -lt 3 ] && [ "$accepted" = "0" ]; do while [ "$tries" -lt 3 ] && [ "$accepted" = "0" ]; do
tries=$((tries + 1)) tries=$((tries + 1))
read_secret "新密码:" pw1 read_secret "新密码(第 ${tries}/3 次):" pw1
if [ -z "$pw1" ]; then if [ -z "$pw1" ]; then
if [ "${READ_SECRET_EOF:-0}" = "1" ]; then if [ "${READ_SECRET_EOF:-0}" = "1" ]; then
die "读不到输入(标准输入已结束)。自动化请用管道:printf '%s\\n%s\\n' \"\$PW\" \"\$PW\" | classhelper password ${key}" die "读不到输入(标准输入已结束)。自动化请用管道:
printf '%s\\n%s\\n' \"\$PW\" \"\$PW\" | CLASSHELPER_NO_TTY=1 classhelper password ${key}"
fi fi
warn "密码不能为空,请重试" warn_user "密码不能为空,请重试"
continue continue
fi fi
problems="$(password_problems "$pw1" "${target:-admin}")" problems="$(password_problems "$pw1" "${target:-admin}")"
if [ -n "$problems" ]; then if [ -n "$problems" ]; then
warn "密码不合规:${problems}" warn_user "密码不合规:${problems}"
continue continue
fi fi
read_secret "再输入一次确认:" pw2 read_secret "再输入一次确认:" pw2
if [ "$pw1" != "$pw2" ]; then if [ "$pw1" != "$pw2" ]; then
warn "两次输入不一致,请重来" warn_user "两次输入不一致,请重来"
continue continue
fi fi
accepted=1 accepted=1
done done
if [ "$accepted" != "1" ]; then if [ "$accepted" != "1" ]; then
audit password "$key" rejected audit password "$key" rejected
die "连续 3 次输入不合规,已退出(密码未改动)" warn_user "连续 3 次都没通过校验,已退出(密码未改动)"
die "如需非交互改密,用:
read -r -s -p '新密码: ' PW; echo; printf '%s\\n%s\\n' \"\$PW\" \"\$PW\" | CLASSHELPER_NO_TTY=1 classhelper password ${key}; unset PW"
fi fi
# 改前备份原哈希:失败或复核不过时按这份文件回滚(只含用户名 + bcrypt 哈希,权限 600)。 # 改前备份原哈希:失败或复核不过时按这份文件回滚(只含用户名 + bcrypt 哈希,权限 600)。
@@ -1104,8 +1140,10 @@ resolve_download() { # $1=版本(可空) $2=url(可空);输出下载地址
if [ -n "$want" ]; then tag="v${want#v}"; else tag="$(github_latest_tag)" || true; fi if [ -n "$want" ]; then tag="v${want#v}"; else tag="$(github_latest_tag)" || true; fi
[ -n "$tag" ] || return 1 [ -n "$tag" ] || return 1
ver="${tag#v}" ver="${tag#v}"
# 用 GITHUB_REPO_URL(不含 /releases)拼接:GITHUB_RELEASES_PAGE 已以 /releases 结尾,
# 拼错就成了 .../releases/releases/download/... 必然 404(install.sh 里踩过同一个坑)。
printf '%s/releases/download/%s/classhelper-server-linux-%s-%s.tar.gz' \ printf '%s/releases/download/%s/classhelper-server-linux-%s-%s.tar.gz' \
"$GITHUB_RELEASES_PAGE" "$tag" "$(asset_arch)" "$ver" "$GITHUB_REPO_URL" "$tag" "$(asset_arch)" "$ver"
} }
download_to() { # $1=url $2=目标文件 download_to() { # $1=url $2=目标文件
+1 -1
View File
@@ -23,7 +23,7 @@ services:
context: .. context: ..
dockerfile: deploy/Dockerfile dockerfile: deploy/Dockerfile
target: runtime target: runtime
image: classhelper-server:${APP_VERSION:-1.1.0} image: classhelper-server:${APP_VERSION:-1.1.2}
restart: unless-stopped restart: unless-stopped
environment: environment:
NODE_ENV: production NODE_ENV: production
+1 -1
View File
@@ -60,7 +60,7 @@ services:
context: .. context: ..
dockerfile: deploy/Dockerfile dockerfile: deploy/Dockerfile
target: runtime target: runtime
image: classhelper-server:${APP_VERSION:-1.1.0} image: classhelper-server:${APP_VERSION:-1.1.2}
restart: unless-stopped restart: unless-stopped
environment: environment:
NODE_ENV: production NODE_ENV: production
+201 -27
View File
@@ -9,7 +9,23 @@
# native(默认)—— 装成 systemd 服务,自带 Node 运行时,SQLite 或 MySQL # native(默认)—— 装成 systemd 服务,自带 Node 运行时,SQLite 或 MySQL
# docker —— 用随包的 Dockerfile 构建镜像 + compose 起容器(需要 docker) # docker —— 用随包的 Dockerfile 构建镜像 + compose 起容器(需要 docker)
# #
# 用法: # 用法(一行安装,推荐给最终用户):
# curl -fsSL -o /tmp/classhelper-install.sh \
# https://raw.githubusercontent.com/LoveChengke/ClassHelper/master/deploy/install.sh \
# && sudo bash /tmp/classhelper-install.sh
#
# 脚本会自动从 GitHub Release 取**最新版**服务端安装包,并取发布页上同名的 .sha256 做校验,
# 所以整条链路只需要这一行。要加参数就接在最后:`sudo bash /tmp/classhelper-install.sh --check`
# --check 只体检、不安装(不需要 root) --yes 全部默认、不交互
# --version 1.1.2 装指定版本 --port 8080 自定义端口
# --admin-password-stdin 从 stdin 读初始管理员密码
#
# ⚠ 别写成 `bash -c "$(curl …)" --check`:`bash -c '代码' 第一个参数` 里那个参数会变成 **$0**、
# 不是 $1,脚本根本收不到它(实测踩到:想着体检、结果走进交互式安装)。先落盘再执行没这个坑。
# 内网/离线:把 tar.gz 与 install.sh 一起拷进去,再
# sudo bash install.sh --package /path/to/classhelper-server-linux-x64-<版本>.tar.gz
#
# 本地已有的脚本用法:
# sudo bash install.sh # 交互式(TUI 菜单 + 问答) # sudo bash install.sh # 交互式(TUI 菜单 + 问答)
# sudo bash install.sh --check # 只体检(不需要 root,不改动任何东西) # sudo bash install.sh --check # 只体检(不需要 root,不改动任何东西)
# sudo bash install.sh --uninstall # 卸载(会问保留什么) # sudo bash install.sh --uninstall # 卸载(会问保留什么)
@@ -59,7 +75,8 @@ MYSQL_PASSWORD=""
# 服务端安装包(默认取 GitHub Release 上的 Linux 资产) # 服务端安装包(默认取 GitHub Release 上的 Linux 资产)
REPO_SLUG="LoveChengke/ClassHelper" REPO_SLUG="LoveChengke/ClassHelper"
GITHUB_RELEASES_PAGE="https://github.com/${REPO_SLUG}/releases" GITHUB_REPO_URL="https://github.com/${REPO_SLUG}"
GITHUB_RELEASES_PAGE="${GITHUB_REPO_URL}/releases"
PACKAGE_URL="" PACKAGE_URL=""
PACKAGE_SHA256="" PACKAGE_SHA256=""
VERSION="" VERSION=""
@@ -83,8 +100,20 @@ INSTALL_DOCKER=0
FORCE=0 FORCE=0
LOG_FILE="${LOG_DIR}/install.log" LOG_FILE="${LOG_DIR}/install.log"
SCRIPT_PATH="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)/$(basename "${BASH_SOURCE[0]}")"
# 脚本自身路径。两种"一行脚本安装"方式下这里会不一样,必须都能活:
# bash -c "$(curl -fsSL .../install.sh)" → 没有脚本文件(BASH_SOURCE 为空)
# curl -fsSL .../install.sh | bash → 脚本内容是 stdin,同样没有文件
# SCRIPT_DIR 只用来找与脚本同目录的模板(classhelper.service / nginx.conf),
# 从远端执行时找不到也不要紧 —— 安装包里带了同样的模板(见 place_program_files)。
SELF_PATH="${BASH_SOURCE[0]:-}"
if [ -n "$SELF_PATH" ] && [ -f "$SELF_PATH" ]; then
SCRIPT_PATH="$(cd "$(dirname "$SELF_PATH")" && pwd)/$(basename "$SELF_PATH")"
SCRIPT_DIR="$(dirname "$SCRIPT_PATH")" SCRIPT_DIR="$(dirname "$SCRIPT_PATH")"
else
SCRIPT_PATH=""
SCRIPT_DIR=""
fi
# ---------------------------------------------------------------- 输出 # ---------------------------------------------------------------- 输出
@@ -99,12 +128,29 @@ log() { printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_GREEN" "$C_RESET" "$*"; }
info() { printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_CYAN" "$C_RESET" "$*"; } info() { printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_CYAN" "$C_RESET" "$*"; }
step() { printf '\n%s▶ %s%s\n' "$C_MAGENTA" "$*" "$C_RESET"; } step() { printf '\n%s▶ %s%s\n' "$C_MAGENTA" "$*" "$C_RESET"; }
warn() { printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_YELLOW" "$C_RESET" "$*" >&2; } warn() { printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_YELLOW" "$C_RESET" "$*" >&2; }
die() { trap - ERR; printf '%s[classhelper]%s %s\n' "$C_RED" "$C_RESET" "$*" >&2; exit 1; }
# 真正的 stderr 先留一份到 fd 9。main() 里会用 `exec > >(tee -a 安装日志)` 接管 stdout/stderr,
# 而脚本退出时那个进程替换的子进程**可能来不及把最后几行写出去** —— 后果是致命错误被彻底吞掉,
# 用户只看到脚本默默退回 shell、一条提示都没有(2026-10-05 实测踩到,排查成本很高)。
# 所以 die / on_error 绕开 tee:直接写 fd 9 + 直接追加日志文件。
exec 9>&2
fail_print() { # $1=要同时显示到终端与日志的错误文本
printf '%s\n' "$1" >&9 2>/dev/null || printf '%s\n' "$1" >&2
# 日志目录还没建起来时(比如卡在 root 检查)不要去追加,否则 bash 会额外吐一句
# "install.log: No such file or directory",把真正的原因淹掉
if [ -n "${LOG_FILE:-}" ] && [ -d "$(dirname "$LOG_FILE")" ]; then
printf '[%s] %s\n' "$(date '+%F %T')" "$1" >>"$LOG_FILE" 2>/dev/null || true
fi
return 0
}
die() { trap - ERR; fail_print "$(printf '%s[classhelper]%s %s' "$C_RED" "$C_RESET" "$*")"; exit 1; }
on_error() { on_error() {
local code=$? local code=$?
printf '\n%s[classhelper]%s 安装中断(第 %s 行,退出码 %s)\n' "$C_RED" "$C_RESET" "$1" "$code" >&2 fail_print "$(printf '\n%s[classhelper]%s 安装中断(第 %s 行,退出码 %s)' "$C_RED" "$C_RESET" "$1" "$code")"
if [ -f "$LOG_FILE" ]; then printf '完整日志:%s\n' "$LOG_FILE" >&2; fi [ -f "${LOG_FILE:-}" ] && fail_print "完整日志:${LOG_FILE}"
exit "$code" exit "$code"
} }
trap 'on_error "$LINENO"' ERR trap 'on_error "$LINENO"' ERR
@@ -123,11 +169,39 @@ ASCII
printf '%s 一键安装 + classhelper 运维命令(status / password / upgrade / backup …)%s\n\n' "$C_DIM" "$C_RESET" printf '%s 一键安装 + classhelper 运维命令(status / password / upgrade / backup …)%s\n\n' "$C_DIM" "$C_RESET"
} }
# 打印文件头部注释里的用法(第一个分隔线之后、第二个分隔线之前) # 用法:能读到脚本文件时直接打印文件头部注释(唯一真身,不会漂);从远端执行时没有文件可读,
# 退化成下面这份精简参数表。
usage() { usage() {
if [ -n "$SCRIPT_PATH" ] && [ -r "$SCRIPT_PATH" ]; then
awk 'NR == 1 { next } awk 'NR == 1 { next }
/^# -{10,}/ { seen++; if (seen == 2) exit; next } /^# -{10,}/ { seen++; if (seen == 2) exit; next }
seen == 1 { sub(/^# ?/, ""); print }' "$SCRIPT_PATH" seen == 1 { sub(/^# ?/, ""); print }' "$SCRIPT_PATH"
return 0
fi
cat <<'USAGE'
班级小助手 · 服务端 Linux 安装器
(本次是从远端直接执行的,没有本地脚本文件可读,这里只列常用参数;
完整说明见 https://github.com/LoveChengke/ClassHelper/blob/master/docs/linux-deploy.md )
--mode native|docker 安装形态(默认 native:systemd + 内置 Node)
--dir /opt/classhelper 安装目录 --port 4000 服务端口
--database sqlite|mysql 数据库(默认 sqlite)
--mysql-host/-port/-db/-user/-password-stdin MySQL 连接信息
--admin-password-stdin 从 stdin 读一行作为初始管理员密码
--package <url|file://路径> 服务端安装包(默认从 GitHub Release 取最新版)
--sha256 <哈希> 安装包校验值(不给时自动取发布页上的同名 .sha256)
--version <X.Y.Z> 指定安装的版本
--node-source bundled|system|tarball Node 运行时来源(默认 bundled)
--node-mirror <url> / --node-tarball <url|路径> Node 下载镜像 / 离线包
--with-nginx 顺带放一份 Nginx 反代配置
--open-firewall 按检测到的防火墙放行端口
--install-docker Docker 形态缺少 docker 时自动安装
--yes 全部用默认值,不再交互(CI / 验收用)
--force 覆盖已有配置;无 systemd 时只铺文件不装服务
--check 只体检(不需要 root,不改动系统)
--uninstall 卸载
USAGE
} }
# ---------------------------------------------------------------- 参数解析 # ---------------------------------------------------------------- 参数解析
@@ -181,6 +255,10 @@ parse_args() {
OS_ID=""; OS_VER=""; OS_NAME=""; PKG="" OS_ID=""; OS_VER=""; OS_NAME=""; PKG=""
detect_os() { detect_os() {
# /etc/os-release 里也有 VERSION(Ubuntu 是 "24.04.1 LTS (Noble Numbat)"),直接 source 会盖掉
# 安装包版本号:.installed.json 会记成发行版名,而且不带 --package 时 resolve_package_url
# 会拿它当 Release tag 去拼下载地址(必然 404)。
local keep_version="${VERSION:-}"
if [ -r /etc/os-release ]; then if [ -r /etc/os-release ]; then
# shellcheck disable=SC1091 # shellcheck disable=SC1091
. /etc/os-release . /etc/os-release
@@ -190,6 +268,7 @@ detect_os() {
else else
OS_NAME="$(uname -s) $(uname -r)" OS_NAME="$(uname -s) $(uname -r)"
fi fi
VERSION="$keep_version"
if command -v apt-get >/dev/null 2>&1; then PKG="apt" if command -v apt-get >/dev/null 2>&1; then PKG="apt"
elif command -v dnf >/dev/null 2>&1; then PKG="dnf" elif command -v dnf >/dev/null 2>&1; then PKG="dnf"
elif command -v yum >/dev/null 2>&1; then PKG="yum" elif command -v yum >/dev/null 2>&1; then PKG="yum"
@@ -258,16 +337,66 @@ config_value() { # $1=KEY:从已有配置里读一项(覆盖安装时沿用
# ---------------------------------------------------------------- 交互问答 # ---------------------------------------------------------------- 交互问答
# 交互输入的统一出口。
#
# 为什么不能直接用 `read`:一行脚本安装的两种写法里,stdin 未必是终端 ——
# curl -fsSL .../install.sh | bash → **stdin 就是脚本内容本身**,read 会把脚本的下一行吃掉,
# 表现为"问题全被跳过 + 后续脚本乱套"
# bash -c "$(curl -fsSL .../install.sh)" → stdin 仍是终端,正常
# 所以统一优先读 /dev/tty,退回 stdin;两者都不行(CI、定时任务)才按"非交互"处理。
PROMPT_FD=""
open_prompt_fd() {
if [ -n "$PROMPT_FD" ]; then return 0; fi
if [ "${CLASSHELPER_NO_TTY:-0}" = "1" ]; then return 1; fi
# 必须用 `<>`(读写)打开,不能只用 `<`(只读):下面 read_prompt 要往 fd 3 **写**提示语,
# 而往只读 fd 写会 EBADF("printf: write error: Bad file descriptor"),在 set -e 下
# 直接把安装脚本打死 —— 现象是"菜单打印完就默默退回 shell",错误还被 tee 吞掉,极难查。
# 2026-10-05 在 Ubuntu 24.04 上实测踩到并定位。
if exec 3<>/dev/tty 2>/dev/null; then PROMPT_FD=3; return 0; fi
return 1
}
# $1=提示语 $2=目标变量名 $3=1 表示隐藏输入(密码)
#
# 注意:**这个函数永远返回 0**。它一旦返回非 0,在 `set -e` 下会把整个安装脚本当场终止,
# 而调用处(`read_prompt "…" choice`)是独立命令、不会去接这个返回值 —— 实测后果是
# "菜单打印完就默默退回 shell,一条错误信息都没有",极难排查。
# 读不到终端时就把变量留空,由调用方按默认值走。
read_prompt() {
local prompt="$1" var="$2" hidden="${3:-0}" value=""
printf -v "$var" ''
if open_prompt_fd; then
# 提示语写不进去时**不能让它把脚本打死**:退化成"这一项用默认值",并且把这件事说出来
if printf '%s' "$prompt" >&3 2>/dev/null; then
if [ "$hidden" = "1" ]; then IFS= read -r -s value <&3 || true; else IFS= read -r value <&3 || true; fi
printf '\n' >&3 2>/dev/null || true
else
fail_print "$(printf '%s[classhelper]%s 写不进终端(fd 3 不可写),这一项按默认值处理' "$C_YELLOW" "$C_RESET")"
fi
fi
# 刻意**不**退回 stdin:`curl … | bash` 时 stdin 就是脚本内容本身,
# 从 stdin 读会把脚本的下一行当成用户输入吃掉,表现为"脚本后半段莫名其妙乱套"。
printf -v "$var" '%s' "$value"
return 0
}
# 能不能问用户:--yes 不问;没有终端可读也不问(这时一律用默认值)
can_prompt() {
[ "$ASSUME_YES" = "1" ] && return 1
open_prompt_fd
}
ask() { # $1=提示 $2=默认值 $3=目标变量 ask() { # $1=提示 $2=默认值 $3=目标变量
local prompt="$1" default="$2" var="$3" answer="" local prompt="$1" default="$2" var="$3" answer=""
if [ "$ASSUME_YES" = "1" ] || [ ! -t 0 ]; then if ! can_prompt; then
printf -v "$var" '%s' "$default" printf -v "$var" '%s' "$default"
return 0 return 0
fi fi
if [ -n "$default" ]; then if [ -n "$default" ]; then
read -r -p "$(printf '%s[?]%s %s [%s]: ' "$C_CYAN" "$C_RESET" "$prompt" "$default")" answer || true read_prompt "$(printf '%s[?]%s %s [%s]: ' "$C_CYAN" "$C_RESET" "$prompt" "$default")" answer
else else
read -r -p "$(printf '%s[?]%s %s: ' "$C_CYAN" "$C_RESET" "$prompt")" answer || true read_prompt "$(printf '%s[?]%s %s: ' "$C_CYAN" "$C_RESET" "$prompt")" answer
fi fi
printf -v "$var" '%s' "${answer:-$default}" printf -v "$var" '%s' "${answer:-$default}"
} }
@@ -275,24 +404,33 @@ ask() { # $1=提示 $2=默认值 $3=目标变量
ask_secret() { # $1=提示 $2=目标变量(不回显) ask_secret() { # $1=提示 $2=目标变量(不回显)
local prompt="$1" var="$2" value="" local prompt="$1" var="$2" value=""
printf -v "$var" '' printf -v "$var" ''
if [ "$ASSUME_YES" = "1" ] || [ ! -t 0 ]; then return 0; fi if ! can_prompt; then return 0; fi
read -r -s -p "$(printf '%s[?]%s %s' "$C_CYAN" "$C_RESET" "$prompt")" value || true read_prompt "$(printf '%s[?]%s %s' "$C_CYAN" "$C_RESET" "$prompt")" value 1
printf '\n'
printf -v "$var" '%s' "$value" printf -v "$var" '%s' "$value"
} }
ask_yes_no() { # $1=提示 $2=默认 y/n;返回 0=是 ask_yes_no() { # $1=提示 $2=默认 y/n;返回 0=是
local prompt="$1" default="$2" answer="" local prompt="$1" default="$2" answer=""
if [ "$ASSUME_YES" = "1" ] || [ ! -t 0 ]; then if ! can_prompt; then
[ "$default" = "y" ] [ "$default" = "y" ]
return return
fi fi
read -r -p "$(printf '%s[?]%s %s [%s]: ' "$C_CYAN" "$C_RESET" "$prompt" "$default")" answer || true read_prompt "$(printf '%s[?]%s %s [%s]: ' "$C_CYAN" "$C_RESET" "$prompt" "$default")" answer
case "${answer:-$default}" in y|Y|yes|YES) return 0 ;; *) return 1 ;; esac case "${answer:-$default}" in y|Y|yes|YES) return 0 ;; *) return 1 ;; esac
} }
choose_mode_interactive() { choose_mode_interactive() {
if [ "$ASSUME_YES" = "1" ] || [ ! -t 0 ]; then return 0; fi if [ "$ASSUME_YES" = "1" ]; then return 0; fi
# 交互式安装却读不到终端时**明确报错**,而不是默默按默认值装下去:
# 后者会让用户以为自己在选,其实一个都没问到(实测踩到过)。
if ! can_prompt; then
die "读不到终端(/dev/tty 打不开),没法交互式选择安装形态。
· 确实想非交互安装:加 --yes(默认 native + SQLite + ${INSTALL_DIR} + 端口 ${PORT})
· 或者先把脚本存成文件,再在同一终端里执行:
curl -fsSL -o /tmp/classhelper-install.sh https://raw.githubusercontent.com/LoveChengke/ClassHelper/master/deploy/install.sh
sudo bash /tmp/classhelper-install.sh
· 只想先体检(不需要终端、也不需要 root):加 --check"
fi
printf '%s请选择:%s\n' "$C_BOLD" "$C_RESET" printf '%s请选择:%s\n' "$C_BOLD" "$C_RESET"
printf ' 1) 直接安装(systemd 服务 + 内置 Node 运行时,默认 SQLite)%s ← 推荐%s\n' "$C_GREEN" "$C_RESET" printf ' 1) 直接安装(systemd 服务 + 内置 Node 运行时,默认 SQLite)%s ← 推荐%s\n' "$C_GREEN" "$C_RESET"
printf ' 2) 直接安装 + MySQL\n' printf ' 2) 直接安装 + MySQL\n'
@@ -300,7 +438,7 @@ choose_mode_interactive() {
printf ' 4) 只体检(--check,不改动系统)\n' printf ' 4) 只体检(--check,不改动系统)\n'
printf ' 5) 卸载\n' printf ' 5) 卸载\n'
local choice="" local choice=""
read -r -p "$(printf '%s[?]%s 输入序号 [1]: ' "$C_CYAN" "$C_RESET")" choice || true read_prompt "$(printf '%s[?]%s 输入序号 [1]: ' "$C_CYAN" "$C_RESET")" choice
case "${choice:-1}" in case "${choice:-1}" in
1) MODE="native"; DB_KIND="sqlite" ;; 1) MODE="native"; DB_KIND="sqlite" ;;
2) MODE="native"; DB_KIND="mysql" ;; 2) MODE="native"; DB_KIND="mysql" ;;
@@ -391,12 +529,14 @@ resolve_package_url() {
tag="$(github_latest_tag)" || true tag="$(github_latest_tag)" || true
if [ -z "$tag" ]; then if [ -z "$tag" ]; then
die "取不到 GitHub 最新版本(本机可能没有外网)。请用 --package 指定安装包,例如: die "取不到 GitHub 最新版本(本机可能没有外网)。请用 --package 指定安装包,例如:
sudo bash install.sh --package /tmp/classhelper-server-linux-x64-1.1.0.tar.gz" sudo bash install.sh --package /tmp/classhelper-server-linux-x64-1.1.2.tar.gz"
fi fi
fi fi
ver="${tag#v}" ver="${tag#v}"
# 注意这里用 GITHUB_REPO_URL 而不是 GITHUB_RELEASES_PAGE:后者本身已经以 /releases 结尾,
# 再拼一次就变成 .../releases/releases/download/... (必然 404,实测踩到)。
printf '%s/releases/download/%s/classhelper-server-linux-%s-%s.tar.gz' \ printf '%s/releases/download/%s/classhelper-server-linux-%s-%s.tar.gz' \
"$GITHUB_RELEASES_PAGE" "$tag" "$(asset_arch)" "$ver" "$GITHUB_REPO_URL" "$tag" "$(asset_arch)" "$ver"
} }
# 下载 + 校验 + 解压;结果放进全局 STAGE_DIR(不用命令替换取,否则会把日志一起捕获) # 下载 + 校验 + 解压;结果放进全局 STAGE_DIR(不用命令替换取,否则会把日志一起捕获)
@@ -414,13 +554,30 @@ fetch_package() {
esac esac
[ -s "$pkg" ] || die "安装包为空:${url}" [ -s "$pkg" ] || die "安装包为空:${url}"
# 没给 --sha256 时,把发布页上同名的 .sha256 取回来自己校验。
# 这一步是一行脚本安装下的**唯一**校验机会:用户不会自己去核哈希,
# 而少了它,"校验"就只是把算出来的哈希记进日志而已。
if [ -z "$PACKAGE_SHA256" ]; then
local sum_file="${tmp}/expected.sha256"
case "$url" in
file://*|/*|./*|../*) [ -f "${url#file://}.sha256" ] && cp -f "${url#file://}.sha256" "$sum_file" ;;
*) curl -fsSL --max-time 60 -H 'User-Agent: ClassHelper-Installer' -o "$sum_file" "${url}.sha256" 2>/dev/null ;;
esac
if [ -s "$sum_file" ]; then
PACKAGE_SHA256="$(awk '{print $1; exit}' "$sum_file")"
[ -n "$PACKAGE_SHA256" ] && info "已从发布页取到 sha256,安装包会做校验"
fi
fi
local got; got="$(sha256sum "$pkg" | awk '{print $1}')" local got; got="$(sha256sum "$pkg" | awk '{print $1}')"
if [ -n "$PACKAGE_SHA256" ]; then if [ -n "$PACKAGE_SHA256" ]; then
[ "$got" = "$PACKAGE_SHA256" ] || die "sha256 校验失败:期望 ${PACKAGE_SHA256},实际 ${got}" [ "$got" = "$PACKAGE_SHA256" ] || die "sha256 校验失败:期望 ${PACKAGE_SHA256},实际 ${got}
安装包可能在传输中损坏或被篡改,已中止(什么也没改)。可用 --sha256 <正确的哈希> 重试。"
log "sha256 校验通过" log "sha256 校验通过"
else else
PACKAGE_SHA256="$got" PACKAGE_SHA256="$got"
info "sha256(未提供校验值,仅记录):${got}" warn "取不到发布页的 .sha256,本次只记录实际哈希、不做校验:${got}"
warn "(内网分发时请自带 --sha256;或手工核对上面这串哈希)"
fi fi
STAGE_DIR="${tmp}/pkg" STAGE_DIR="${tmp}/pkg"
@@ -1000,15 +1157,34 @@ print_result() {
main() { main() {
parse_args "$@" parse_args "$@"
# `--check` 与菜单里的"4) 只体检"是同一条路:都不需要 root、都不改动系统。
# 菜单必须出现在 root 检查**之前** —— 否则非 root 用户连菜单都看不到,只能靠 --check。
if [ "$CHECK_ONLY" = "1" ]; then if [ "$CHECK_ONLY" = "1" ]; then
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check_only check_only
exit $? exit $?
fi fi
[ "$(id -u)" = "0" ] || die "请用 root 执行:sudo bash install.sh(只体检不需要 root:bash install.sh --check)"
banner banner
detect_os
info "系统:${OS_NAME:-未知}|包管理器:${PKG:-未知}|架构:$(uname -m)"
choose_mode_interactive
# 菜单里选了 4:到这里才分流。
# (原来这段判断写在菜单**之前**,从菜单选 4 时 CHECK_ONLY 设了也没人看 —— 实测踩到:
# 用户选"只体检",脚本却直接开始安装。)
if [ "$CHECK_ONLY" = "1" ]; then
check_only
exit $?
fi
if [ "$(id -u)" != "0" ]; then
if [ -n "$SCRIPT_PATH" ]; then
die "请用 root 执行:sudo bash ${SCRIPT_PATH}(只体检不需要 root:加 --check)"
fi
die "请用 root 执行:在刚才那条命令前面加 sudo(只体检不需要 root:末尾加 --check)"
fi
mkdir -p "$LOG_DIR" && chmod 700 "$LOG_DIR" mkdir -p "$LOG_DIR" && chmod 700 "$LOG_DIR"
{ {
printf '\n===== %s 安装开始 =====\n' "$(date '+%F %T')" printf '\n===== %s 安装开始 =====\n' "$(date '+%F %T')"
@@ -1017,11 +1193,9 @@ main() {
# 后续输出同时进日志(tee 不占 stdin,交互问答照常) # 后续输出同时进日志(tee 不占 stdin,交互问答照常)
exec > >(tee -a "$LOG_FILE") 2>&1 exec > >(tee -a "$LOG_FILE") 2>&1
detect_os
info "系统:${OS_NAME:-未知}|包管理器:${PKG:-未知}|架构:$(uname -m)"
choose_mode_interactive
collect_answers collect_answers
# 把最终生效的选择打出来:非交互(--yes)或问答被跳过时,这一行是唯一能看出"到底按什么装的"地方
info "本次安装:形态 ${MODE}|目录 ${INSTALL_DIR}|端口 ${PORT}|数据库 ${DB_KIND}|Node ${NODE_SOURCE}"
if [ "$UNINSTALL" = "1" ]; then if [ "$UNINSTALL" = "1" ]; then
do_uninstall --yes do_uninstall --yes
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "classhelper-server-runtime", "name": "classhelper-server-runtime",
"version": "1.1.0", "version": "1.1.2",
"private": true, "private": true,
"type": "module", "type": "module",
"description": "班级小助手服务端运行时(安装包 / 容器内置)", "description": "班级小助手服务端运行时(安装包 / 容器内置)",
+12 -7
View File
@@ -181,12 +181,14 @@ if [ -n "$TOKEN" ]; then
check "审计日志里没有新密码明文" "$(grep -q -- "$GENERATED" "${LOG_DIR}/audit.log" 2>/dev/null && echo 1 || echo 0)" check "审计日志里没有新密码明文" "$(grep -q -- "$GENERATED" "${LOG_DIR}/audit.log" 2>/dev/null && echo 1 || echo 0)"
check "审计日志里没有原密码明文" "$(grep -q -- "$ADMIN_PASSWORD" "${LOG_DIR}/audit.log" 2>/dev/null && echo 1 || echo 0)" check "审计日志里没有原密码明文" "$(grep -q -- "$ADMIN_PASSWORD" "${LOG_DIR}/audit.log" 2>/dev/null && echo 1 || echo 0)"
check "弱密码被拒绝(长度/种数不足)" \ # 先把输出收进变量再 grep:`外部命令 | grep -q` 在 `set -o pipefail` 下,grep 命中即退出会让
"$(printf 'abc\nabc\n' | "$CLASSHELPER" password "$ADMIN_USER" 2>&1 | grep -q '不合规' && echo 0 || echo 1)" # 写端收到 SIGPIPE(退出码 141),于是"匹配到了"被算成失败
weak_out="$(printf 'abc\nabc\n' | "$CLASSHELPER" password "$ADMIN_USER" 2>&1 || true)"
check "弱密码被拒绝(长度/种数不足)" "$(printf '%s' "$weak_out" | grep -q '不合规' && echo 0 || echo 1)"
check "密码不合规时不会卡死(stdin 结束即退出)" \ check "密码不合规时不会卡死(stdin 结束即退出)" \
"$(printf 'abc\n' | timeout 20 "$CLASSHELPER" password "$ADMIN_USER" >/dev/null 2>&1; [ $? -ne 124 ] && echo 0 || echo 1)" "$(printf 'abc\n' | timeout 20 "$CLASSHELPER" password "$ADMIN_USER" >/dev/null 2>&1; [ $? -ne 124 ] && echo 0 || echo 1)"
check "password --list 能列出账号" \ list_out="$("$CLASSHELPER" password --list 2>&1 || true)"
"$("$CLASSHELPER" password --list 2>&1 | grep -q "$ADMIN_USER" && echo 0 || echo 1)" check "password --list 能列出账号" "$(printf '%s' "$list_out" | grep -q "$ADMIN_USER" && echo 0 || echo 1)"
# 用改密前保存的哈希把账号恢复原样:比再改一次密码更可靠 # 用改密前保存的哈希把账号恢复原样:比再改一次密码更可靠
# (原密码若是 admin123 这类弱口令,改回去会被强度校验挡下 —— 那是产品的正确行为) # (原密码若是 admin123 这类弱口令,改回去会被强度校验挡下 —— 那是产品的正确行为)
@@ -223,7 +225,8 @@ if [ -n "$latest" ]; then
fi fi
check "备份目录权限 700" "$([ "$(stat -c '%a' "${latest%/}" 2>/dev/null)" = "700" ] && echo 0 || echo 1)" check "备份目录权限 700" "$([ "$(stat -c '%a' "${latest%/}" 2>/dev/null)" = "700" ] && echo 0 || echo 1)"
fi fi
check "backup list 能列出备份" "$("$CLASSHELPER" backup list 2>&1 | grep -qE '^ [0-9]{8}-' && echo 0 || echo 1)" backup_list_out="$("$CLASSHELPER" backup list 2>&1 || true)"
check "backup list 能列出备份" "$(printf '%s' "$backup_list_out" | grep -qE '^ [0-9]{8}-' && echo 0 || echo 1)"
# ---------------------------------------------------------------- 6. 配置 # ---------------------------------------------------------------- 6. 配置
@@ -248,8 +251,10 @@ if [ -n "$TOKEN" ]; then
note "按环境变量跳过" note "按环境变量跳过"
else else
old_secret="$(read_cfg JWT_SECRET)" old_secret="$(read_cfg JWT_SECRET)"
# key rotate 会问一次确认;无 tty 时从 stdin 读,因此用管道喂 yes # key rotate 无 tty 时会问两次(确认轮换、是否现在重启);只喂一个 yes 的话第二次读到 EOF,
printf 'yes\n' | CLASSHELPER_NO_TTY=1 "$CLASSHELPER" key rotate >/dev/null 2>&1 || true # 重启被跳过 —— 新密钥不生效,下面「旧 token 已失效」必然失败。
# 用 CLASSHELPER_ASSUME_YES=1 跳过问答并强制重启,语义才是"轮换后旧会话立即失效"。
CLASSHELPER_NO_TTY=1 CLASSHELPER_ASSUME_YES=1 "$CLASSHELPER" key rotate >/dev/null 2>&1 || true
new_secret="$(read_cfg JWT_SECRET)" new_secret="$(read_cfg JWT_SECRET)"
check "key rotate 改变了 JWT_SECRET" "$([ -n "$new_secret" ] && [ "$new_secret" != "$old_secret" ] && echo 0 || echo 1)" check "key rotate 改变了 JWT_SECRET" "$([ -n "$new_secret" ] && [ "$new_secret" != "$old_secret" ] && echo 0 || echo 1)"
check "新密钥长度 ≥32" "$([ "${#new_secret}" -ge 32 ] && echo 0 || echo 1)" check "新密钥长度 ≥32" "$([ "${#new_secret}" -ge 32 ] && echo 0 || echo 1)"
+33 -9
View File
@@ -3,10 +3,33 @@
本文覆盖服务端在 Linux 上的**一键安装**与日常运维(`classhelper` 命令)。 本文覆盖服务端在 Linux 上的**一键安装**与日常运维(`classhelper` 命令)。
适用:Ubuntu 20.04+ / Debian 11+ / CentOS 7+ / Rocky Linux / AlmaLinux 8+(自动识别 apt / yum / dnf)。 适用:Ubuntu 20.04+ / Debian 11+ / CentOS 7+ / Rocky Linux / AlmaLinux 8+(自动识别 apt / yum / dnf)。
不想看长文的话,最短路径是这两条命令: 不想看长文的话,最短路径就是这**一行**(在服务器上执行):
```bash ```bash
sudo bash install.sh --package /path/to/classhelper-server-linux-x64-1.1.0.tar.gz curl -fsSL -o /tmp/classhelper-install.sh https://raw.githubusercontent.com/LoveChengke/ClassHelper/master/deploy/install.sh && sudo bash /tmp/classhelper-install.sh
```
它自己会把整套流程走完:识别发行版 → 补依赖 → 建系统用户 → **从 GitHub Release 取最新版服务端包
并校验发布页上的 `.sha256`** → 下载内置 Node 运行时 → 建库建号 → 装成 systemd 服务。装完直接:
```bash
sudo classhelper status
```
参数接在最后即可,例如先只体检(不需要 root、不改动系统):
```bash
curl -fsSL -o /tmp/classhelper-install.sh https://raw.githubusercontent.com/LoveChengke/ClassHelper/master/deploy/install.sh && bash /tmp/classhelper-install.sh --check
```
> **别写成 `bash -c "$(curl …)" --check`**:`bash -c '代码' 第一个参数` 里那个参数会变成 `$0`,
> 不是 `$1` —— 脚本收不到它(实测踩到:本意是体检,结果走进了交互式安装)。
> 先落盘再执行没这个坑,也不会因为下载中断而执行到半个脚本。
以下是"已有安装包 / 内网离线"的用法:
```bash
sudo bash install.sh --package /path/to/classhelper-server-linux-x64-1.1.2.tar.gz
sudo classhelper status sudo classhelper status
``` ```
@@ -41,7 +64,7 @@ Windows 开发机上 `npm install` 出来的 `node_modules` 拷到 Linux 跑不
仓库里的 [`.github/workflows/release-linux-server.yml`](../.github/workflows/release-linux-server.yml) 仓库里的 [`.github/workflows/release-linux-server.yml`](../.github/workflows/release-linux-server.yml)
就是干这个的(拿 ubuntu runner 跑 `pnpm dist:server:linux`,再把产物挂到对应 Release 上): 就是干这个的(拿 ubuntu runner 跑 `pnpm dist:server:linux`,再把产物挂到对应 Release 上):
1. 本地照惯例发 Windows 包的 Release(tag 形如 `v1.1.0`); 1. 本地照惯例发 Windows 包的 Release(tag 形如 `v1.1.2`);
2. GitHub → Actions → 「发布 Linux 服务端安装包」→ Run workflow → 填 tag → 运行; 2. GitHub → Actions → 「发布 Linux 服务端安装包」→ Run workflow → 填 tag → 运行;
3. 跑完 Release 里会多出 Linux 包与更新后的 `SHA256SUMS-<版本>.txt`。 3. 跑完 Release 里会多出 Linux 包与更新后的 `SHA256SUMS-<版本>.txt`。
@@ -67,7 +90,7 @@ Windows 开发机上 `npm install` 出来的 `node_modules` 拷到 Linux 跑不
```bash ```bash
# 开发机(Windows 也可以) # 开发机(Windows 也可以)
pnpm dist:server:linux pnpm dist:server:linux
# → release-server/classhelper-server-linux-x64-<版本>.tar.gz(+ .sha256) # → releases/server/<版本>/linux-x64/classhelper-server-linux-x64-<版本>.tar.gz(+ .sha256)
# 重跑很快:node scripts/dist-server.mjs --platform linux --reuse-deps(复用已装的 node_modules) # 重跑很快:node scripts/dist-server.mjs --platform linux --reuse-deps(复用已装的 node_modules)
``` ```
@@ -88,17 +111,17 @@ TUI 会依次问:形态 → 安装目录 → 端口 → 数据库 → 初始
```bash ```bash
# 全部默认:/opt/classhelper、4000 端口、SQLite、内置 Node # 全部默认:/opt/classhelper、4000 端口、SQLite、内置 Node
sudo bash install.sh --yes --package ./classhelper-server-linux-x64-1.1.0.tar.gz sudo bash install.sh --yes --package ./classhelper-server-linux-x64-1.1.2.tar.gz
# 指定目录与端口,从 stdin 传初始管理员密码(不进 argv / shell history) # 指定目录与端口,从 stdin 传初始管理员密码(不进 argv / shell history)
printf '%s\n' 'MyStrongPass!2026' | sudo bash install.sh --yes \ printf '%s\n' 'MyStrongPass!2026' | sudo bash install.sh --yes \
--dir /srv/classhelper --port 8080 --admin-password-stdin \ --dir /srv/classhelper --port 8080 --admin-password-stdin \
--package ./classhelper-server-linux-x64-1.1.0.tar.gz --package ./classhelper-server-linux-x64-1.1.2.tar.gz
# MySQL 形态 # MySQL 形态
sudo bash install.sh --yes --database mysql --mysql-host 10.0.0.5 --mysql-db classhelper \ sudo bash install.sh --yes --database mysql --mysql-host 10.0.0.5 --mysql-db classhelper \
--mysql-user classhelper --mysql-password-stdin \ --mysql-user classhelper --mysql-password-stdin \
--package ./classhelper-server-linux-x64-1.1.0.tar.gz <<< 'MySQL密码' --package ./classhelper-server-linux-x64-1.1.2.tar.gz <<< 'MySQL密码'
``` ```
完整参数见 `bash install.sh --help`。要点: 完整参数见 `bash install.sh --help`。要点:
@@ -403,6 +426,7 @@ sudo cp deploy/nginx.conf /etc/nginx/conf.d/classhelper.conf
| --- | --- | | --- | --- |
| 服务起不来 | `classhelper doctor` → `classhelper logs -n 100`。常见:端口被占用、MySQL 连接串错、`data/` 权限 | | 服务起不来 | `classhelper doctor` → `classhelper logs -n 100`。常见:端口被占用、MySQL 连接串错、`data/` 权限 |
| 装完打不开页面 | `classhelper status` 看探针与监听地址;云服务器还要在**安全组**放行端口 | | 装完打不开页面 | `classhelper status` 看探针与监听地址;云服务器还要在**安全组**放行端口 |
| 页面能打开但是**空白** | 1.1.0 的服务端在 HTTP 直连访问时会下发 CSP `upgrade-insecure-requests`,浏览器把所有子资源改写成 https 加载而服务器没有 TLS,于是整页空白(HTML/接口都正常)。已修复的版本按请求协议条件下发;若暂不能升级,唯一正解是上 HTTPS 反代 |
| 改了配置没生效 | 是否重启过(`classhelper config set` 会问);`EnvironmentFile` 的值优先于文件里的同项 | | 改了配置没生效 | 是否重启过(`classhelper config set` 会问);`EnvironmentFile` 的值优先于文件里的同项 |
| Web 端切库后还是连旧库 | `classhelper doctor` 看 `.env` 软链是否被破坏(`ln -sfn /etc/classhelper/config.env <安装目录>/.env`) | | Web 端切库后还是连旧库 | `classhelper doctor` 看 `.env` 软链是否被破坏(`ln -sfn /etc/classhelper/config.env <安装目录>/.env`) |
| 升级卡住/失败 | 失败会自动回滚;看 `classhelper logs -n 100`,确认磁盘余量 ≥1GB | | 升级卡住/失败 | 失败会自动回滚;看 `classhelper logs -n 100`,确认磁盘余量 ≥1GB |
@@ -447,7 +471,7 @@ Node 官方的 linux-x64 二进制要求 **glibc ≥ 2.28**,而 CentOS 7 是 2
```bash ```bash
# 在开发机:做出 Linux 包(或在 Actions 里下载) # 在开发机:做出 Linux 包(或在 Actions 里下载)
pnpm dist:server:linux pnpm dist:server:linux
scp release-server/classhelper-server-linux-x64-*.tar.gz root@<服务器>:/tmp/ scp releases/server/*/linux-x64/classhelper-server-linux-x64-*.tar.gz root@<服务器>:/tmp/
scp deploy/install.sh deploy/verify-linux.sh root@<服务器>:/tmp/ scp deploy/install.sh deploy/verify-linux.sh root@<服务器>:/tmp/
``` ```
@@ -464,7 +488,7 @@ bash /tmp/install.sh --check
```bash ```bash
sudo bash /tmp/install.sh --yes \ sudo bash /tmp/install.sh --yes \
--package /tmp/classhelper-server-linux-x64-1.1.0.tar.gz \ --package /tmp/classhelper-server-linux-x64-1.1.2.tar.gz \
--admin-password-stdin <<< 'Verify-Pass-2026!' --admin-password-stdin <<< 'Verify-Pass-2026!'
``` ```
+9 -9
View File
@@ -4,7 +4,7 @@
| 形态 | 适用场景 | 产物 | 本机验证情况 | | 形态 | 适用场景 | 产物 | 本机验证情况 |
| --------------------- | -------------------------------------------- | -------------------------------------------------------- | -------------------------------------- | | --------------------- | -------------------------------------------- | -------------------------------------------------------- | -------------------------------------- |
| **A. Windows 安装包** | 学校机房、教师办公电脑(单机即完整系统) | `release-server/班级小助手服务端-<版本>-x64-setup.exe` | ✅ 已完整实测(静默安装/启停/卸载/UI) | | **A. Windows 安装包** | 学校机房、教师办公电脑(单机即完整系统) | `releases/server/<版本>/安装包/班级小助手服务端-<版本>-x64-setup.exe` | ✅ 已完整实测(静默安装/启停/卸载/UI) |
| **B. Docker + MySQL** | 云服务器、多终端共享一套数据(推荐长期方案) | `deploy/Dockerfile` + `deploy/docker-compose.yml` | ⚠️ 文件已提供,本机无 Docker 未实测 | | **B. Docker + MySQL** | 云服务器、多终端共享一套数据(推荐长期方案) | `deploy/Dockerfile` + `deploy/docker-compose.yml` | ⚠️ 文件已提供,本机无 Docker 未实测 |
| **C. Linux 原生部署** | 已有 Linux 服务器(systemd,SQLite 或 MySQL) | [`deploy/install.sh`](../deploy/install.sh) + `classhelper` 运维命令 | ⚠️ 本机无 Linux,实机验收见 [linux-deploy.md](linux-deploy.md) §10 | | **C. Linux 原生部署** | 已有 Linux 服务器(systemd,SQLite 或 MySQL) | [`deploy/install.sh`](../deploy/install.sh) + `classhelper` 运维命令 | ⚠️ 本机无 Linux,实机验收见 [linux-deploy.md](linux-deploy.md) §10 |
| **D. 手动部署** | 已有 Node 环境的服务器、需要自定义 | `pnpm dist:server` 的免安装目录 | ✅ 免安装目录已实测(163 项端到端) | | **D. 手动部署** | 已有 Node 环境的服务器、需要自定义 | `pnpm dist:server` 的免安装目录 | ✅ 免安装目录已实测(163 项端到端) |
@@ -23,9 +23,9 @@ pnpm dist:server -- --reuse-deps # 迭代打包:复用已安装依赖,跳
产物: 产物:
| 路径 | 说明 | | 路径 | 说明 |
| ----------------------------------------------------- | ----------------------------------------------- | | ----------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------- |
| `release-server/classhelper-server/` | 免安装目录,可直接拷到任意 Windows x64 机器运行 | | `releases/server/<版本>/免安装/` | 免安装目录,可直接拷到任意 Windows x64 机器运行 |
| `release-server/班级小助手服务端-1.1.0-x64-setup.exe` | 安装程序(约 34 MB,NSIS) | | `releases/server/<版本>/安装包/班级小助手服务端-<版本>-x64-setup.exe` | 安装程序(约 62 MB,NSIS) |
打包内容:内置 **Node 运行时**(目标机无需安装 Node.js)、后端产物、Web 管理端产物、 打包内容:内置 **Node 运行时**(目标机无需安装 Node.js)、后端产物、Web 管理端产物、
生产依赖(真实目录,非软链)、迁移 SQL、`.env`(随机 JWT 密钥)、启停脚本。 生产依赖(真实目录,非软链)、迁移 SQL、`.env`(随机 JWT 密钥)、启停脚本。
@@ -35,7 +35,7 @@ pnpm dist:server -- --reuse-deps # 迭代打包:复用已安装依赖,跳
双击安装程序即可,**无需管理员权限**(当前用户级安装): 双击安装程序即可,**无需管理员权限**(当前用户级安装):
- 安装目录:`%LOCALAPPDATA%\Programs\ClassHelperServer` - 安装目录:`%LOCALAPPDATA%\Programs\ClassHelperServer`
- 静默安装:`"班级小助手服务端-1.1.0-x64-setup.exe" /S` - 静默安装:`"班级小助手服务端-1.1.2-x64-setup.exe" /S`
- 开始菜单:启动服务 / 停止服务 / 重启服务 / 打开管理端 / 使用说明 / 卸载 - 开始菜单:启动服务 / 停止服务 / 重启服务 / 打开管理端 / 使用说明 / 卸载
- 桌面:`班级小助手服务端.lnk`(打开管理端) - 桌面:`班级小助手服务端.lnk`(打开管理端)
- 自动加入当前用户开机自启(`HKCU\...\CurrentVersion\Run`) - 自动加入当前用户开机自启(`HKCU\...\CurrentVersion\Run`)
@@ -163,7 +163,7 @@ Linux 包由 GitHub Actions 在 ubuntu runner 上构建(平台相关的依赖
```bash ```bash
# 开发机:做出 Linux 包并连同脚本一起拷到服务器 # 开发机:做出 Linux 包并连同脚本一起拷到服务器
pnpm dist:server:linux pnpm dist:server:linux
scp release-server/classhelper-server-linux-x64-*.tar.gz deploy/install.sh deploy/verify-linux.sh \ scp releases/server/*/linux-x64/classhelper-server-linux-x64-*.tar.gz deploy/install.sh deploy/verify-linux.sh \
root@<服务器>:/tmp/ root@<服务器>:/tmp/
# 服务器上 # 服务器上
@@ -176,7 +176,7 @@ sudo bash /tmp/install.sh # 交互式:选形态 → 选目录
```bash ```bash
printf '%s\n' 'StrongPass!2026' | sudo bash /tmp/install.sh --yes \ printf '%s\n' 'StrongPass!2026' | sudo bash /tmp/install.sh --yes \
--dir /srv/classhelper --port 8080 --admin-password-stdin \ --dir /srv/classhelper --port 8080 --admin-password-stdin \
--package /tmp/classhelper-server-linux-x64-1.1.0.tar.gz --package /tmp/classhelper-server-linux-x64-1.1.2.tar.gz
``` ```
安装器做的事:识别发行版与包管理器补依赖 → 建系统用户 `classhelper` → 下载包并校验 sha256 → 安装器做的事:识别发行版与包管理器补依赖 → 建系统用户 `classhelper` → 下载包并校验 sha256 →
@@ -221,7 +221,7 @@ printf '%s\n' 'StrongPass!2026' | sudo bash /tmp/install.sh --yes \
没有 systemd 的容器里可以用安装器的"只铺文件"模式,再自己托管进程: 没有 systemd 的容器里可以用安装器的"只铺文件"模式,再自己托管进程:
```bash ```bash
sudo bash /tmp/install.sh --yes --force --package /tmp/classhelper-server-linux-x64-1.1.0.tar.gz sudo bash /tmp/install.sh --yes --force --package /tmp/classhelper-server-linux-x64-1.1.2.tar.gz
sudo -u classhelper /opt/classhelper/runtime/node/bin/node /opt/classhelper/server/dist/index.js sudo -u classhelper /opt/classhelper/runtime/node/bin/node /opt/classhelper/server/dist/index.js
``` ```
@@ -279,7 +279,7 @@ pnpm install
pnpm build:shared pnpm build:shared
pnpm --filter @classhelper/server build pnpm --filter @classhelper/server build
pnpm --filter @classhelper/web-admin build pnpm --filter @classhelper/web-admin build
pnpm dist:server -- --reuse-deps # 得到 release-server/classhelper-server 免安装目录 pnpm dist:server -- --reuse-deps # 得到 releases/server/<版本>/免安装/ 免安装目录
``` ```
把该目录拷贝到目标机,编辑 `.env`(端口、数据库、密钥、跨域),然后: 把该目录拷贝到目标机,编辑 `.env`(端口、数据库、密钥、跨域),然后:
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "class-helper", "name": "class-helper",
"version": "1.1.0", "version": "1.1.2",
"private": true, "private": true,
"description": "班级小助手 - 班级信息管理系统(Web 管理端 + 后端服务 + 桌面客户端)", "description": "班级小助手 - 班级信息管理系统(Web 管理端 + 后端服务 + 桌面客户端)",
"packageManager": "pnpm@11.8.0", "packageManager": "pnpm@11.8.0",
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 3.2 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 83 KiB

+1 -1
View File
@@ -14,6 +14,6 @@ description: |-
4. 可选:把班级小助手上排好的课表镜像回 ClassIsland。 4. 可选:把班级小助手上排好的课表镜像回 ClassIsland。
entranceAssembly: 'ClassHelper.ClassIslandPlugin.dll' entranceAssembly: 'ClassHelper.ClassIslandPlugin.dll'
url: https://github.com/LoveChengke/ClassHelper url: https://github.com/LoveChengke/ClassHelper
version: 1.1.0.0 version: 1.1.2.0
apiVersion: 2.0.0.0 apiVersion: 2.0.0.0
author: 班级小助手 author: 班级小助手
+19 -13
View File
@@ -3,7 +3,7 @@
* *
* 用法: * 用法:
* node scripts/build.mjs # Release 构建,产物在 packages/classisland-plugin/bin/Release * node scripts/build.mjs # Release 构建,产物在 packages/classisland-plugin/bin/Release
* node scripts/build.mjs --cipx # 追加打包 .cipx(ClassIsland 插件包)并归集到 releases/classisland-plugin/ * node scripts/build.mjs --cipx # 追加打包 .cipx 并归集到 releases/classisland-plugin/<版本>/
* 额外参数会原样透传给 `dotnet build`(例如 `-p:ClassIslandPluginSdkVersion=2.1.1.1`) * 额外参数会原样透传给 `dotnet build`(例如 `-p:ClassIslandPluginSdkVersion=2.1.1.1`)
* *
* 为什么需要这层包装(本机踩过的坑,写在这里免得换台机器又踩一遍): * 为什么需要这层包装(本机踩过的坑,写在这里免得换台机器又踩一遍):
@@ -21,7 +21,7 @@ import { fileURLToPath } from 'node:url';
const pluginDir = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..'); const pluginDir = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..');
const repoRoot = path.resolve(pluginDir, '..', '..'); const repoRoot = path.resolve(pluginDir, '..', '..');
const cacheDir = path.join(repoRoot, '.cache'); const cacheDir = path.join(repoRoot, '.cache');
const releasesDir = path.join(repoRoot, 'releases', 'classisland-plugin'); const releasesRoot = path.join(repoRoot, 'releases', 'classisland-plugin');
const argv = process.argv.slice(2); const argv = process.argv.slice(2);
const withCipx = argv.includes('--cipx'); const withCipx = argv.includes('--cipx');
@@ -146,14 +146,19 @@ if (!fs.existsSync(cipxFile)) {
throw new Error(`未生成插件包:${path.relative(pluginDir, cipxFile)}`); throw new Error(`未生成插件包:${path.relative(pluginDir, cipxFile)}`);
} }
// 归集到 releases/classisland-plugin/(与客户端、服务端交付产物同级;releases/ 不入库) // 归集到 releases/classisland-plugin/<版本>/(与客户端、服务端交付产物同一约定;releases/ 不入库)。
fs.rmSync(releasesDir, { recursive: true, force: true }); // 只清理**当前版本**目录,历史版本原样保留 —— 原先这里是 rmSync 整个组件目录,重打一次就把
fs.mkdirSync(releasesDir, { recursive: true }); // 上一版的留档抹掉了(插件版本是四段 <产品版本>.0,目录名取前三段与产品版本对齐)。
fs.copyFileSync(cipxFile, path.join(releasesDir, path.basename(cipxFile))); const pluginVersion = manifestVersion.split('.').slice(0, 3).join('.');
const versionDir = path.join(releasesRoot, pluginVersion);
const installerDir = path.join(versionDir, '安装包');
const portableDir = path.join(versionDir, '免安装', 'ClassHelper.ClassIslandPlugin');
fs.rmSync(installerDir, { recursive: true, force: true });
fs.rmSync(path.dirname(portableDir), { recursive: true, force: true });
fs.mkdirSync(installerDir, { recursive: true });
fs.mkdirSync(portableDir, { recursive: true });
// 免安装目录:解压即用,直接放进 ClassIsland 的 Plugins 目录也能加载 // 免安装目录:解压即用,直接放进 ClassIsland 的 Plugins 目录也能加载
const portableDir = path.join(releasesDir, 'ClassHelper.ClassIslandPlugin');
fs.mkdirSync(portableDir, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(outputDir)) { for (const name of fs.readdirSync(outputDir)) {
const from = path.join(outputDir, name); const from = path.join(outputDir, name);
if (!fs.statSync(from).isFile()) continue; if (!fs.statSync(from).isFile()) continue;
@@ -165,10 +170,11 @@ for (const name of fs.readdirSync(outputDir)) {
} }
for (const file of fs.readdirSync(cipxDir)) { for (const file of fs.readdirSync(cipxDir)) {
fs.copyFileSync(path.join(cipxDir, file), path.join(releasesDir, file)); // .cipx 是插件包本体,校验清单跟着版本目录走
const to = file.toLowerCase().endsWith('.cipx') ? installerDir : versionDir;
fs.copyFileSync(path.join(cipxDir, file), path.join(to, file));
} }
log(`插件包已归集到 ${path.relative(repoRoot, releasesDir)}`); log(`插件包已归集到 ${path.relative(repoRoot, versionDir)}`);
for (const file of fs.readdirSync(releasesDir)) { for (const file of fs.readdirSync(installerDir)) log(` 安装包/${file}`);
log(` ${file}`); for (const file of fs.readdirSync(portableDir)) log(` 免安装/ClassHelper.ClassIslandPlugin/${file}`);
}
@@ -495,7 +495,7 @@ public sealed class BridgeService : INotifyPropertyChanged, IDisposable
/* ---------------------------------------------------------------- 内部实现 */ /* ---------------------------------------------------------------- 内部实现 */
/// <summary>插件版本(与 manifest.yml / csproj 保持一致)。</summary> /// <summary>插件版本(与 manifest.yml / csproj 保持一致)。</summary>
private const string PluginVersion = "1.1.0.0"; private const string PluginVersion = "1.1.2.0";
/// <summary>ClassIsland 版本读不到时不该让上报失败(开发版可能为 null)。</summary> /// <summary>ClassIsland 版本读不到时不该让上报失败(开发版可能为 null)。</summary>
private static string SafeAppVersion() private static string SafeAppVersion()
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 422 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 49 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 109 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 422 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 264 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 250 KiB

+6 -1
View File
@@ -15,6 +15,8 @@ electronLanguages:
- zh-CN - zh-CN
directories: directories:
# 这里的 output 只是 electron-builder 的兜底值:scripts/dist-win.mjs 会把它覆盖成
# releases/client/<版本>/(与服务端、插件同一约定)。直接手敲 electron-builder 才会落到这里。
output: release output: release
buildResources: build buildResources: build
@@ -43,7 +45,10 @@ win:
arch: [x64] arch: [x64]
- target: portable - target: portable
arch: [x64] arch: [x64]
# 未提供 build/icon.ico 时使用 Electron 默认图标 # 应用/安装包图标。**显式指定**而不是靠 electron-builder 的默认约定(默认找 build/icon.ico):
# 现在生效的是仓库根 build/classhelper.{ico,png}(设计导出、手工放入),
# 而 `pnpm icons` 那条 SVG 流水线只会重写 icon.*,两者不打架。
icon: build/classhelper.ico
artifactName: ${productName}-${version}-${arch}.${ext} artifactName: ${productName}-${version}-${arch}.${ext}
nsis: nsis:
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "@classhelper/desktop-client", "name": "@classhelper/desktop-client",
"version": "1.1.0", "version": "1.1.2",
"private": true, "private": true,
"description": "班级小助手 EXE 客户端(Electron + Vue 3 + Element Plus + Socket.IO + IndexedDB 离线缓存)", "description": "班级小助手 EXE 客户端(Electron + Vue 3 + Element Plus + Socket.IO + IndexedDB 离线缓存)",
"author": "Class Helper", "author": "Class Helper",
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Before

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+67 -15
View File
@@ -10,7 +10,14 @@
* *
* 用法: * 用法:
* node scripts/dist-win.mjs # nsis 安装包 + portable 单文件 * node scripts/dist-win.mjs # nsis 安装包 + portable 单文件
* node scripts/dist-win.mjs --dir # 仅生成免安装目录 release/win-unpacked * node scripts/dist-win.mjs --dir # 仅生成免安装目录
*
* 产物统一落到 releases/client/<版本>/(releases/ 不入库,与服务端、插件同级):
* 安装包/ 班级小助手-<版本>-x64-setup.exe / -portable.exe(+ .blockmap)
* 免安装/ electron-builder 的 win-unpacked 内容
* 构建中间/ builder-*.yml、*.nsis.7z
* electron-builder 自身的 `directories.output` 由本脚本用 --config 覆盖成上面的版本目录;
* 显式传入 `-c.directories.output=...` 时不覆盖,整理(tidyArtifacts)以传入的目录为准。
*/ */
import { execFileSync, spawn } from 'node:child_process'; import { execFileSync, spawn } from 'node:child_process';
import fs from 'node:fs'; import fs from 'node:fs';
@@ -59,6 +66,14 @@ if (!fs.existsSync(cli)) {
process.exit(2); process.exit(2);
} }
// 交付产物落到 releases/client/<版本>/(与服务端、插件同一约定;releases/ 不入库)
const clientVersion = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'package.json'), 'utf8')).version;
const explicitOutput = passthrough.find((item) => item.includes('directories.output'));
const destDir = explicitOutput
? path.resolve(root, explicitOutput.slice(explicitOutput.indexOf('=') + 1))
: path.join(repoRoot, 'releases', 'client', clientVersion);
if (!explicitOutput) overrides.push(`--config.directories.output=${destDir}`);
const cliArgs = [cli, '--win', ...(dirOnly ? ['--dir'] : []), ...overrides, ...passthrough]; const cliArgs = [cli, '--win', ...(dirOnly ? ['--dir'] : []), ...overrides, ...passthrough];
console.log('[dist] electron-builder', cliArgs.slice(1).join(' ')); console.log('[dist] electron-builder', cliArgs.slice(1).join(' '));
@@ -72,18 +87,18 @@ console.log(`[dist] Node 运行时:${runtime.path}(${runtime.version})`);
// 清理上一轮产物:本仓库目录树带沙箱 ACL(含 Everyone 的 DENY(delete child)), // 清理上一轮产物:本仓库目录树带沙箱 ACL(含 Everyone 的 DENY(delete child)),
// 已存在的产物会被工具(makensis / 7za)判为"Can't open output file / 拒绝访问"而失败, // 已存在的产物会被工具(makensis / 7za)判为"Can't open output file / 拒绝访问"而失败,
// 手动删掉再打包即可 —— 顺手也保证产物集合确定,不会残留上一轮的旧安装包。 // 手动删掉再打包即可 —— 顺手也保证产物集合确定,不会残留上一轮的旧安装包。
const outputDir = path.join(root, 'release'); let cleaned = false;
if (fs.existsSync(outputDir)) { for (const name of ['win-unpacked', '免安装', '安装包', '构建中间']) {
for (const name of fs.readdirSync(outputDir)) { const target = path.join(destDir, name);
if (!/\.(exe|7z|blockmap|yml)$/i.test(name)) continue; if (!fs.existsSync(target)) continue;
try { try {
fs.rmSync(path.join(outputDir, name), { force: true }); fs.rmSync(target, { recursive: true, force: true });
cleaned = true;
} catch (error) { } catch (error) {
console.warn(`[dist] 无法清理旧产物 ${name}:${error.message}`); console.warn(`[dist] 无法清理旧产物 ${name}:${error.message}`);
} }
} }
console.log('[dist] 已清理上一轮的安装包 / 归档'); if (cleaned) console.log('[dist] 已清理上一轮的免安装目录 / 安装包 / 构建中间');
}
const child = spawn(runtime.path, cliArgs, { cwd: root, stdio: 'inherit', env }); const child = spawn(runtime.path, cliArgs, { cwd: root, stdio: 'inherit', env });
@@ -105,21 +120,58 @@ const child = spawn(runtime.path, cliArgs, { cwd: root, stdio: 'inherit', env })
function normalizeIntegrityLabel(dir) { function normalizeIntegrityLabel(dir) {
if (process.platform !== 'win32') return; if (process.platform !== 'win32') return;
const run = (args) => execFileSync('icacls', args, { stdio: 'pipe', windowsHide: true }); const run = (args) => execFileSync('icacls', args, { stdio: 'pipe', windowsHide: true });
// 这一行才是"交付物能不能用"的关键,失败必须喊出来
try { try {
run([dir, '/setintegritylevel', 'Medium', '/T', '/C']); run([dir, '/setintegritylevel', 'Medium', '/T', '/C']);
// 目录自身恢复为"继承父目录的 Low",保证下次构建时 Low 的 7za 仍能写入归档 console.log('[dist] 已把交付物完整性标签修正为 Medium:', dir);
run([dir, '/setintegritylevel', '(OI)(CI)Low']);
console.log('[dist] 已修正交付物完整性标签为 Medium,目录恢复继承:', dir);
} catch (error) { } catch (error) {
console.warn('[dist] 完整性标签修正跳过:', error.message); console.warn('[dist] 完整性标签修正失败(交付物可能装不上,见 AGENTS.md §7 第 7 条):', error.message);
}
// 目录自身恢复为"继承父目录的 Low",保证下次构建时带 Low 标签的 7za 仍能写进这个目录。
// 宿主目录树本来就没有 Low 标签体系时,这一步会被系统拒绝(保持继承即可),属正常,不提示。
try {
run([dir, '/setintegritylevel', '(OI)(CI)Low']);
} catch {
/* 忽略 */
}
}
/**
* 把 electron-builder 的原始输出整理成 releases 的固定分层:
* win-unpacked/ → 免安装/
* *.exe / *.blockmap → 安装包/
* *.yml / *.nsis.7z → 构建中间/
* electron-builder 每次都会按自己的布局重写这些路径,因此整理只放在打包成功之后做;
* 同名文件用 renameSync 同盘移动,不会产生大文件的额外拷贝。
*/
function tidyArtifacts(dir) {
if (!fs.existsSync(dir)) return;
const moveInto = (from, sub) => {
const to = path.join(dir, sub);
fs.mkdirSync(to, { recursive: true });
fs.renameSync(from, path.join(to, path.basename(from)));
};
const unpacked = path.join(dir, 'win-unpacked');
const portableDir = path.join(dir, '免安装');
if (fs.existsSync(unpacked)) {
fs.rmSync(portableDir, { recursive: true, force: true });
fs.renameSync(unpacked, portableDir);
}
for (const name of fs.readdirSync(dir)) {
const from = path.join(dir, name);
if (!fs.statSync(from).isFile()) continue;
if (/\.(exe|blockmap)$/i.test(name)) moveInto(from, '安装包');
else if (/\.(yml|7z)$/i.test(name)) moveInto(from, '构建中间');
} }
} }
child.on('exit', (code) => { child.on('exit', (code) => {
if (code === 0) { if (code === 0) {
const output = path.join(root, 'release'); tidyArtifacts(destDir);
normalizeIntegrityLabel(output); normalizeIntegrityLabel(destDir);
console.log('\n[dist] 打包完成,产物目录:', output); console.log('\n[dist] 打包完成,产物目录:', destDir);
} }
process.exit(code ?? 1); process.exit(code ?? 1);
}); });
@@ -31,7 +31,9 @@ import { squirclePath } from './squircle.js';
* - 阴影:只在展开态,`0 2px 3px rgba(0,0,0,.11)`(WinIsland `draw_expanded_shadow`); * - 阴影:只在展开态,`0 2px 3px rgba(0,0,0,.11)`(WinIsland `draw_expanded_shadow`);
* - 排版:白字 + alpha 分级(.92/.72/.58),**所有文本 = 基础字号 × 排版系数**, * - 排版:白字 + alpha 分级(.92/.72/.58),**所有文本 = 基础字号 × 排版系数**,
* 因此「字号」设置一改,岛内文字整体等比缩放(WinIsland `font_size` 模型); * 因此「字号」设置一改,岛内文字整体等比缩放(WinIsland `font_size` 模型);
* - 动效:单调缓动(无过冲、无回弹),只有淡入淡出与窗口形变,符合"开合不震动"。 * - 动效:**单调缓动(无过冲、无回弹)**,只有淡入淡出与窗口形变,符合"开合不震动"。
* 曲线取自共享令牌(`--ch-ease-out`,见 packages/shared/src/motion.ts);
* 刻意**不用** beUI 那几组带过冲的弹簧 —— 理由写在文件末尾"悬停微交互"那段。
* *
* 窗口尺寸仍由主进程按状态缓动(见 src/main/island.ts),渲染进程负责形状、排版与交互回传。 * 窗口尺寸仍由主进程按状态缓动(见 src/main/island.ts),渲染进程负责形状、排版与交互回传。
*/ */
@@ -1201,11 +1203,7 @@ body {
color: var(--wn-text-1); color: var(--wn-text-1);
text-align: left; text-align: left;
cursor: pointer; cursor: pointer;
transition: background 0.15s ease; transition: background var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out);
}
.list-row:hover {
background: var(--wn-surface);
} }
.row-icon { .row-icon {
@@ -1292,11 +1290,7 @@ body {
font-size: calc(var(--island-font, 13px) * 0.76); font-size: calc(var(--island-font, 13px) * 0.76);
font-weight: 600; font-weight: 600;
cursor: pointer; cursor: pointer;
transition: background 0.15s ease; transition: background var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out);
}
.more-btn:hover {
background: var(--wn-surface-hover);
} }
.more-app { .more-app {
@@ -1430,13 +1424,8 @@ body {
cursor: pointer; cursor: pointer;
flex: 0 0 auto; flex: 0 0 auto;
transition: transition:
background 0.15s ease, background var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out),
color 0.15s ease; color var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out);
}
.icon-btn:hover {
background: var(--wn-surface-hover);
color: #fff;
} }
.icon-btn svg { .icon-btn svg {
@@ -1521,8 +1510,8 @@ body {
cursor: pointer; cursor: pointer;
white-space: nowrap; white-space: nowrap;
transition: transition:
background 0.15s ease, background var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out),
transform 0.12s ease; transform var(--ch-dur-instant) var(--ch-ease-out);
} }
.ghost-btn { .ghost-btn {
@@ -1530,10 +1519,6 @@ body {
color: var(--wn-text-1); color: var(--wn-text-1);
} }
.ghost-btn:hover {
background: var(--wn-surface-hover);
}
.solid-btn { .solid-btn {
background: #ffffff; background: #ffffff;
color: #0b0b0f; color: #0b0b0f;
@@ -1554,35 +1539,40 @@ body {
transform: scale(0.97); transform: scale(0.97);
} }
/* ---------------------------------------------------------------- 过渡(无缩放、无回弹) */ /* --------------------------------------------------------------- 悬停微交互
*
.island-instant-enter-active { * **必须关在 `@media (hover: hover) and (pointer: fine)` 里**:教室机器上的希沃触摸屏
transition: none; * 点一下会产生"幽灵 hover"并**一直粘着**,直到点别处才消失 —— 不关的话,点过「知道了」
* 的按钮会永远保持高亮(同 AGENTS.md §5 第 30 条那类问题)。
* 这是 beUI `useHoverCapable` 的 CSS 版:纯样式效果用媒体查询就够,不必挂 composable。
*/
@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
.list-row:hover {
background: var(--wn-surface);
} }
.island-instant-enter-from { .more-btn:hover,
opacity: 1; .ghost-btn:hover {
background: var(--wn-surface-hover);
} }
.island-instant-leave-active { .icon-btn:hover {
transition: opacity calc(var(--island-dur, 320ms) * 0.28) ease-out; background: var(--wn-surface-hover);
color: #ffffff;
}
} }
.island-instant-leave-to { /*
opacity: 0; * 关于本岛的动效:**只有单调缓动(无过冲、无回弹)**,曲线取自共享令牌
} * (`--ch-ease-out`,见 packages/shared/src/motion.ts)。
*
/* 展开 / 收回:只做淡入淡出,形变交给窗口尺寸(避免任何缩放回弹"震动") */ * 这里刻意**不用** beUI 那几组弹簧:弹簧带过冲,而本岛的形变由主进程按状态缓动窗口尺寸
.island-fade-enter-active { * (`src/main/island.ts`),任何回弹都会让"开合"看起来在震动 ——
transition: opacity calc(var(--island-dur, 320ms) * 0.45) ease-out; * 冒烟断言「展开过程不震动」「收回过程不抖动」逐帧采样岛体几何,正是为这条立的规矩。
} * 岛的物理是自己的一套(`./spring.ts`,从 WinIsland 逐行移植),不该被换掉。
*
.island-fade-leave-active { * (这里原本还有 `.island-instant-*` / `.island-fade-*` 两组过渡类 —— 它们**是死规则**:
transition: opacity calc(var(--island-dur, 320ms) * 0.3) ease-out; * 全包只有 `<style>` 里出现,没有任何地方挂类名,是 §5 第 34 条删掉"收回快照"动画后的残留。
} * 已删除,免得后人以为岛上存在一层 Vue `<Transition>`。)
*/
.island-fade-enter-from,
.island-fade-leave-to {
opacity: 0;
}
</style> </style>
@@ -1,5 +1,6 @@
import { createApp } from 'vue'; import { createApp } from 'vue';
import IslandApp from './IslandApp.vue'; import IslandApp from './IslandApp.vue';
import { applyMotionTokens } from '../renderer/composables/motion.js';
/** /**
* 灵动岛渲染进程入口。 * 灵动岛渲染进程入口。
@@ -8,6 +9,19 @@ import IslandApp from './IslandApp.vue';
*/ */
const app = createApp(IslandApp); const app = createApp(IslandApp);
/**
* 动效令牌(beUI 的缓动曲线,见 packages/shared/src/motion.ts)写进 `:root`。
*
* **必须在这里也注入一次**:灵动岛是**另一个渲染进程**,不共享主窗口的 `:root`。
* 而 `IslandApp.vue` 的悬停微交互引用了 `var(--ch-dur-fast)` / `var(--ch-ease-out)`——
* 变量缺席会让整条 `transition` 简写失效(自定义属性解析不出来 → 声明作废),
* 结果是**完全没有过渡**,比改造前还差。
*
* 成本可控:多出来的是共享模块里的令牌常量与弹簧积分(约 2KB),
* 相比岛内已经打包的 Vue 可以忽略;换来的是"两端一岛同一套曲线、不各抄一份"。
*/
applyMotionTokens();
app.config.errorHandler = (error) => { app.config.errorHandler = (error) => {
console.error('[island] 渲染异常', error); console.error('[island] 渲染异常', error);
}; };
+112 -1
View File
@@ -1142,8 +1142,20 @@ async function runIslandChecks(
* (他常是 top-center + 较大 marginY,验证实例是 top-center + marginY=8)—— 两个岛一高一低叠在一起, * (他常是 top-center + 较大 marginY,验证实例是 top-center + marginY=8)—— 两个岛一高一低叠在一起,
* 用户会以为"屏幕上出现了第二个灵动岛",点它又"反应不对"(它归验证脚本控制,会自己展开/收起)。 * 用户会以为"屏幕上出现了第二个灵动岛",点它又"反应不对"(它归验证脚本控制,会自己展开/收起)。
* 只改**颜色**(不动停靠位置):命中/几何断言全部按默认位置写过,挪位置会把它们弄红(实测踩过)。 * 只改**颜色**(不动停靠位置):命中/几何断言全部按默认位置写过,挪位置会把它们弄红(实测踩过)。
*
* 例外:采集产品留档图时这两个值可以临时换成产品默认外观 ——
* `ELECTRON_SMOKE_ISLAND_ACCENT` / `ELECTRON_SMOKE_ISLAND_STYLE`(见 website/tools/capture-shots.mjs)。
* 留档图要的是"产品长什么样",不是"验证实例长什么样"。**日常跑验证不要设它们。**
*/ */
island.setAppearance({ accent: '#e91e8c', style: 'tinted' }); const shotAppearance: Parameters<typeof island.setAppearance>[0] = {
accent: process.env.ELECTRON_SMOKE_ISLAND_ACCENT ?? '#e91e8c',
};
if (process.env.ELECTRON_SMOKE_ISLAND_STYLE === 'black' || process.env.ELECTRON_SMOKE_ISLAND_STYLE === 'glass') {
shotAppearance.style = process.env.ELECTRON_SMOKE_ISLAND_STYLE;
} else if (!process.env.ELECTRON_SMOKE_ISLAND_STYLE) {
shotAppearance.style = 'tinted';
}
island.setAppearance(shotAppearance);
/** /**
* 强制关掉触摸模式:本节的命中/穿透/窗口几何断言全部是按"鼠标模式"写的(用 * 强制关掉触摸模式:本节的命中/穿透/窗口几何断言全部是按"鼠标模式"写的(用
* `setHitTestCursor` 注入光标位置代替挪动真实鼠标)。若跑在带触摸屏的机器上, * `setHitTestCursor` 注入光标位置代替挪动真实鼠标)。若跑在带触摸屏的机器上,
@@ -3526,6 +3538,94 @@ async function runIslandChecks(
* "HTTP 发布 → Socket.IO 广播 → 渲染进程 realtime store → bridge → IPC → 灵动岛"全链路, * "HTTP 发布 → Socket.IO 广播 → 渲染进程 realtime store → bridge → IPC → 灵动岛"全链路,
* 并在灵动岛里真实点击"标为已读",确认通知中心的未读状态同步更新。 * 并在灵动岛里真实点击"标为已读",确认通知中心的未读状态同步更新。
*/ */
/**
* 客户端逐页留档(官网素材用)。只有设了 `ELECTRON_CLIENT_SHOTS_DIR` 才会调用。
*
* 页面顺序就是侧边栏的顺序,方便照着做图注;走的是 hash 路由,与真实点击菜单等价。
* 作业页带 `?date=` 深链 —— 当天通常没有作业,空看板当素材没意义(日期取自
* `GET /homeworks/days`,种子数据里只有 2026-09-27 有作业)。
*/
const CLIENT_PAGE_SHOTS: Array<{ name: string; hash: string }> = [
{ name: 'client-schedule', hash: '#/schedule' },
{ name: 'client-homeworks', hash: '#/homeworks?date=2026-09-27' },
{ name: 'client-notifications', hash: '#/notifications' },
{ name: 'client-grades', hash: '#/grades' },
{ name: 'client-settings-island', hash: '#/settings/island' },
{ name: 'client-settings-appearance', hash: '#/settings/appearance' },
];
/** 页面里飘着的 ElMessage 提示会挡内容,截之前先收掉 */
const STRIP_TOASTS = `document.querySelectorAll('.el-message, .el-notification').forEach((node) => node.remove()); true;`;
/** 主内容区的纯文本长度(侧栏不算):用来判断页面到底渲染出来没有 */
const MAIN_TEXT_LENGTH = `((document.querySelector('.el-main.main') ?? document.body).innerText ?? '').trim().length`;
/**
* 截图前把 CSS 动画与过渡停掉。
*
* 为什么必须:客户端每个页面有「错峰入场」动画(styles/index.css 的 `.page > *`),
* 起始帧是 `opacity: 0`。窗口被别的窗口盖住时 Chromium 会冻结 CSS 动画,
* 于是 DOM 里文本齐全(实测 3000 多字)、截出来却是**整片空白** —— 排查了半天。
* `animation: none` 之后元素回落到自己的基础样式(可见),截图也顺带变成确定性的一帧。
*/
const FREEZE_ANIMATIONS = `(() => {
const id = 'smoke-shot-freeze';
if (!document.getElementById(id)) {
const style = document.createElement('style');
style.id = id;
style.textContent = '*, *::before, *::after { animation: none !important; transition: none !important; }';
document.head.append(style);
}
return true;
})()`;
const UNFREEZE_ANIMATIONS = `(() => {
document.getElementById('smoke-shot-freeze')?.remove();
return true;
})()`;
async function captureClientPages(win: BrowserWindow, dir: string): Promise<void> {
fs.mkdirSync(dir, { recursive: true });
await win.webContents.executeJavaScript(FREEZE_ANIMATIONS);
for (const page of CLIENT_PAGE_SHOTS) {
try {
for (let attempt = 1; attempt <= 3; attempt += 1) {
// 连点两次同样的 hash 不会触发路由,先回课表再过去,保证每次都真的重新渲染
await win.webContents.executeJavaScript(`location.hash = '#/schedule'; true;`);
await sleep(350);
await win.webContents.executeJavaScript(`location.hash = ${JSON.stringify(page.hash)}; true;`);
await sleep(1200);
await win.webContents.executeJavaScript(STRIP_TOASTS);
await sleep(200);
// 懒加载的视图偶尔会来不及挂上,量到空内容就重来一次
const length = await win.webContents.executeJavaScript(MAIN_TEXT_LENGTH);
if (typeof length === 'number' && length >= 60) break;
if (attempt === 3) {
console.warn(`[SHOTS] ${page.name} 内容区一直是空的(最后一次 ${length} 字),跳过`);
break;
}
await sleep(900);
}
const length = await win.webContents.executeJavaScript(MAIN_TEXT_LENGTH);
if (typeof length !== 'number' || length < 60) continue;
const image = await win.webContents.capturePage();
if (image.isEmpty()) {
console.warn(`[SHOTS] ${page.name} 截到空图,跳过`);
continue;
}
const file = path.join(dir, `${page.name}.png`);
fs.writeFileSync(file, image.toPNG());
console.log(`[SHOTS] ${page.name} → ${file}(内容 ${length} 字)`);
} catch (error) {
console.warn(`[SHOTS] ${page.name} 截图失败`, error);
}
}
await win.webContents.executeJavaScript(UNFREEZE_ANIMATIONS);
}
async function runIslandRealtimeCheck( async function runIslandRealtimeCheck(
win: BrowserWindow, win: BrowserWindow,
): Promise<{ delivered: boolean; deliveryDetail: string; markRead: boolean; markReadDetail: string }> { ): Promise<{ delivered: boolean; deliveryDetail: string; markRead: boolean; markReadDetail: string }> {
@@ -4454,6 +4554,17 @@ export async function runSmokeTest(win: BrowserWindow): Promise<void> {
); );
if (injectedId) await deleteSmokeNotification(injectedId); if (injectedId) await deleteSmokeNotification(injectedId);
/**
* 官网素材:逐页留档。只有设了 ELECTRON_CLIENT_SHOTS_DIR 才跑 —— 日常验证不受影响。
*
* 位置两头的约束把这里夹死了:
* - 必须在**收尾清理登录态之前**,否则截出来的是登录页 + 缓存数据;
* - 必须在**所有 UI 断言之后**:翻页会改变侧栏分组展开态,紧接着测「折叠后图标与汉堡同列」
* 就会量到过渡中间值(实测:宽度 200→77、中心差 3.2px,把那条用例弄红了)。
*/
const clientShotsDir = process.env.ELECTRON_CLIENT_SHOTS_DIR ?? '';
if (clientShotsDir) await captureClientPages(win, clientShotsDir);
const cleanup = await win.webContents.executeJavaScript( const cleanup = await win.webContents.executeJavaScript(
`(async () => { `(async () => {
if (!window.__classhelperSmoke__) return { ok: false, detail: '渲染进程未注册冒烟钩子' }; if (!window.__classhelperSmoke__) return { ok: false, detail: '渲染进程未注册冒烟钩子' };
+54 -1
View File
@@ -137,7 +137,17 @@ onUnmounted(() => {
<div v-if="booting" class="boot-screen"> <div v-if="booting" class="boot-screen">
<el-icon :size="30" class="is-loading" color="#409eff"><Loading /></el-icon> <el-icon :size="30" class="is-loading" color="#409eff"><Loading /></el-icon>
<p class="boot-title">班级小助手</p> <p class="boot-title">班级小助手</p>
<p class="boot-text">{{ bootText }}</p> <!--
启动文案会依次经过「读取本地配置 → 恢复登录状态」,直接换字是一下"啪"的跳变。
交叉淡入(旧的上移淡出、新的从下方淡入)把两次状态读成**同一行字在更新**,
而不是"屏幕闪了一下"。
`:duration` 是必需的(理由同 ClientLayout 的页面过渡):靠 `animationend` 判断的话,
窗口不可见时动画被冻结、事件不触发,文案会一直停在第一句。
-->
<transition name="boot-text" mode="out-in" :duration="{ enter: 200, leave: 90 }">
<p class="boot-text" :key="bootText">{{ bootText }}</p>
</transition>
</div> </div>
<router-view v-else /> <router-view v-else />
<!-- 初次启动引导:常驻挂载,由 onboarding store 控制显隐(登录页/主界面/设置页都能唤起) --> <!-- 初次启动引导:常驻挂载,由 onboarding store 控制显隐(登录页/主界面/设置页都能唤起) -->
@@ -160,6 +170,19 @@ onUnmounted(() => {
margin: 6px 0 0; margin: 6px 0 0;
font-size: 20px; font-size: 20px;
font-weight: 600; font-weight: 600;
/* 启动页是"整个应用的第一帧",给标题一点入场分量是值得的 */
animation: boot-title-in var(--ch-spring-panel-dur) var(--ch-spring-panel) both;
}
@keyframes boot-title-in {
from {
opacity: 0;
transform: translateY(6px) scale(0.98);
}
to {
opacity: 1;
transform: none;
}
} }
.boot-text { .boot-text {
@@ -167,4 +190,34 @@ onUnmounted(() => {
font-size: 13px; font-size: 13px;
color: rgba(255, 255, 255, 0.75); color: rgba(255, 255, 255, 0.75);
} }
@keyframes boot-text-in {
from {
opacity: 0;
transform: translateY(4px);
}
to {
opacity: 1;
transform: none;
}
}
@keyframes boot-text-out {
from {
opacity: 1;
transform: none;
}
to {
opacity: 0;
transform: translateY(-4px);
}
}
.boot-text-enter-active {
animation: boot-text-in var(--ch-dur-base) var(--ch-ease-out) both;
}
.boot-text-leave-active {
animation: boot-text-out var(--ch-dur-instant) var(--ch-ease-out) both;
}
</style> </style>
+9 -1
View File
@@ -993,9 +993,17 @@ export async function layoutChromeSelfTest(): Promise<SmokeCheckResult> {
Number.isFinite(asideTransitionSeconds) && Number.isFinite(asideTransitionSeconds) &&
asideTransitionSeconds > 0.05; asideTransitionSeconds > 0.05;
if (!clickToggle('[data-test="sidebar-toggle"]')) return { ok: false, detail: '汉堡按钮点击失败' }; if (!clickToggle('[data-test="sidebar-toggle"]')) return { ok: false, detail: '汉堡按钮点击失败' };
/*
* 判据是「宽度收拢到**稳态**」而不是「宽度小于 80」。
*
* 折叠的目标宽度是 64px(ClientLayout 的 `:width="ui.sidebarCollapsed ? '64px' : '200px'"`),
* 而宽度与菜单项内边距是同一条过渡在驱动 —— 只等「≤80」会在动画还剩几十毫秒时就往下走,
* 下面量图标中心时内边距仍在变化,量到的是中间帧而非稳态(实测出现过 0.5px 与 2.3px 两个值,
* 全看当时机器有多忙)。等它真正到位之后再量,这条断言才是它想表达的"折叠后同列"。
*/
const collapsed = await waitUntil(() => { const collapsed = await waitUntil(() => {
const aside = document.querySelector<HTMLElement>('.aside.ch-nav'); const aside = document.querySelector<HTMLElement>('.aside.ch-nav');
return Boolean(aside?.classList.contains('is-collapsed')) && (aside?.offsetWidth ?? 999) <= 80; return Boolean(aside?.classList.contains('is-collapsed')) && (aside?.offsetWidth ?? 999) <= 65;
}, 4000); }, 4000);
const asideAfter = document.querySelector<HTMLElement>('.aside.ch-nav'); const asideAfter = document.querySelector<HTMLElement>('.aside.ch-nav');
const widthAfter = asideAfter?.offsetWidth ?? 0; const widthAfter = asideAfter?.offsetWidth ?? 0;
@@ -0,0 +1,239 @@
/**
* 动效组合式函数 —— beUI 那套动效语言在客户端的落地层。
*
* 令牌的**数值**在 `@classhelper/shared` 的 `motion.ts`(单一来源);
* 这里只放需要 DOM / Vue 的部分。内容与 Web 管理端的
* `packages/web-admin/src/composables/motion.ts` 一致 —— 与 `ScoreBarChart.vue`
* 一样,两端各一份是仓库既有做法。
*
* 客户端相较 Web 端多一层现实约束:教室机器多为**希沃触摸屏**,
* 触摸点按会产生粘住的幽灵 hover,因此 `useHoverCapable()` 在客户端是**必需**的,
* 不是锦上添花(见 AGENTS.md §5 第 30 条)。
*/
import { computed, onUnmounted, ref, watch, type CSSProperties, type Ref } from 'vue';
import {
EASE_OUT,
HOVER_CAPABLE_QUERY,
MOTION_DURATION,
REDUCED_MOTION_QUERY,
cubicBezierCss,
motionCssVars,
} from '@classhelper/shared';
/**
* 把动效令牌写进 `:root` 的自定义属性。
*
* **必须在 `app.mount()` 之前调用**:那样 CSS 里可以放心写 `var(--ch-spring-panel)`,
* 首帧之前就已就位,既没有 FOUC,也不需要到处写兜底值。
*
* ⚠️ 只给**主渲染进程**注入。灵动岛是另一个渲染进程(`src/island/main.ts`),
* 它有自己那套从 WinIsland 移植的弹簧物理,刻意不参与这里的动效体系。
*
* 弹簧用 CSS `linear()` 表达;Electron 44(Chromium 13x)原生支持,
* 仍保留 `cubic-bezier` 回落分支以防将来降版本。
*/
export function applyMotionTokens(): void {
if (typeof document === 'undefined') return;
const linear =
typeof CSS !== 'undefined' &&
typeof CSS.supports === 'function' &&
CSS.supports('transition-timing-function', 'linear(0, 1)');
for (const [name, value] of Object.entries(motionCssVars({ linear }))) {
document.documentElement.style.setProperty(name, value);
}
}
/**
* 监听 `prefers-reduced-motion`。
*
* 三元表达式而非直接返回 `matchMedia(...)` 的结果:这条偏好可能在运行中被改动,
* 必须跟着变;JS 驱动的动画(数字滚动、位置测量)拿不到 CSS 那层自动降级,得自己看这个值。
*/
export function useReducedMotion(): Ref<boolean> {
const matches = ref(false);
if (typeof window === 'undefined' || typeof window.matchMedia !== 'function') return matches;
const query = window.matchMedia(REDUCED_MOTION_QUERY);
matches.value = query.matches;
const update = (): void => {
matches.value = query.matches;
};
// Electron 的 Chromium 支持 addEventListener;保留旧接口兜底
if (typeof query.addEventListener === 'function') {
query.addEventListener('change', update);
onUnmounted(() => query.removeEventListener('change', update));
} else if (typeof query.addListener === 'function') {
query.addListener(update);
onUnmounted(() => query.removeListener(update));
}
return matches;
}
/**
* 是否有真正的悬停能力(鼠标 / 触控板)。
*
* 触摸设备在点按时会触发**幽灵 hover** 并一直粘着,直到点别处才消失 ——
* 教室里的希沃触摸屏正属于这种,所有 hover-only 效果(抬升、磁吸、光标跟随)
* 都必须先过这一关,否则触摸屏上会出现"点一下,卡片就永远浮着"。
*/
export function useHoverCapable(): Ref<boolean> {
const capable = ref(false);
if (typeof window === 'undefined' || typeof window.matchMedia !== 'function') return capable;
const query = window.matchMedia(HOVER_CAPABLE_QUERY);
capable.value = query.matches;
const update = (): void => {
capable.value = query.matches;
};
if (typeof query.addEventListener === 'function') {
query.addEventListener('change', update);
onUnmounted(() => query.removeEventListener('change', update));
} else if (typeof query.addListener === 'function') {
query.addListener(update);
onUnmounted(() => query.removeListener(update));
}
return capable;
}
/** 缓动函数:给定进度 t∈[0,1],返回缓动后的进度。即 EASE_OUT 那条贝塞尔的求值。 */
function easeOutProgress(t: number): number {
const [x1, y1, x2, y2] = EASE_OUT;
// 牛顿迭代反解 x(u) = t,再用同一个 u 求 y —— 三次贝塞尔求值的标准做法
let u = t;
for (let i = 0; i < 6; i += 1) {
const x = 3 * (1 - u) ** 2 * u * x1 + 3 * (1 - u) * u ** 2 * x2 + u ** 3;
const dx = 3 * (1 - u) ** 2 * x1 + 6 * (1 - u) * u * (x2 - x1) + 3 * u ** 2 * (1 - x2);
if (Math.abs(dx) < 1e-6) break;
u = Math.min(1, Math.max(0, u - (x - t) / dx));
}
return 3 * (1 - u) ** 2 * u * y1 + 3 * (1 - u) * u ** 2 * y2 + u ** 3;
}
export interface CountUpOptions {
/** 时长(毫秒)。默认 `MOTION_DURATION.slow`。 */
duration?: number;
}
/**
* 数字滚动:目标值变化时从当前显示值滚过去,而不是直接跳。
*
* `reduced-motion` 下**直接落位**(不启动 rAF)。
*
* 刻意**不**给"首次变化"开豁免:数据是异步加载的,挂载那一刻目标值还是 0,
* 真正想看到滚动的恰恰是"0 → 实际值"这第一跳;而如果数据在挂载时就已就位
* (离线缓存命中),`displayed` 初始化即等于目标值、根本不会触发 watch。
*/
export function useCountUp(source: () => number, options: CountUpOptions = {}): Ref<number> {
const reduce = useReducedMotion();
const duration = options.duration ?? MOTION_DURATION.slow;
const displayed = ref(source());
let frame = 0;
function stop(): void {
if (frame) {
cancelAnimationFrame(frame);
frame = 0;
}
}
watch(source, (target) => {
stop();
if (reduce.value || duration <= 0) {
displayed.value = target;
return;
}
const from = displayed.value;
const delta = target - from;
if (delta === 0) return;
const start = performance.now();
const tick = (now: number): void => {
const progress = Math.min(1, (now - start) / duration);
displayed.value = from + delta * easeOutProgress(progress);
if (progress < 1) frame = requestAnimationFrame(tick);
else {
displayed.value = target;
frame = 0;
}
};
frame = requestAnimationFrame(tick);
});
onUnmounted(stop);
return displayed;
}
/**
* 列表错峰入场:返回一个"给第 index 项算内联样式"的函数,
* 配合 CSS 类 `.ch-reveal`(见 `styles/index.css`)使用。
*
* 延迟**封顶**(默认第 8 项之后不再累加):一屏几十行时,最后一行不该等一秒才出现。
*/
export function useStaggerIn(step = 35, maxIndex = 8): (index: number) => CSSProperties {
const reduce = useReducedMotion();
return (index: number): CSSProperties =>
reduce.value ? {} : ({ '--ch-reveal-delay': `${Math.min(index, maxIndex) * step}ms` } as CSSProperties);
}
/** 把 reduced-motion 折成一个布尔,供模板里判断"要不要挂动画类"。 */
export function useMotionEnabled(): Ref<boolean> {
const reduce = useReducedMotion();
return computed(() => !reduce.value);
}
/**
* 整页换肤的揭示动画(beUI 的 `theme-toggle`):新旧两帧各存一张快照,
* 让新帧从一个**从点击位置扩散的圆**里长出来 —— 这是"整个界面换了张皮"这件事
* 唯一能让人**看见**的表达方式,比整页硬切一下好懂得多。
*
* 返回的函数直接挂 `@click`:`@click="reveal($event, () => ui.setTheme(next))"`。
*
* 三条守卫缺一不可:
* ① 不认识 View Transition API 的浏览器直接走同步切换;
* ② 系统开了「减少动态效果」时不放全屏动画;
* ③ **文档不可见时不放**(最小化、被遮挡、无头浏览器)—— 那种情况下浏览器不产生帧,
* 而 View Transition 的更新回调要等到下一个渲染时机才执行,**主题会一直不切**。
* 教室机器上窗口被别的窗口盖住是常态,这条尤其要守。
*/
export function useThemeReveal(): (event: MouseEvent, apply: () => void) => void {
const reduce = useReducedMotion();
return (event, apply) => {
const doc = document as Document & {
startViewTransition?: (callback: () => void) => { ready: Promise<void> };
};
if (
typeof doc.startViewTransition !== 'function' ||
reduce.value ||
document.visibilityState !== 'visible'
) {
apply();
return;
}
const { clientX: x, clientY: y } = event;
void doc
.startViewTransition(apply)
.ready.then(() => {
// 半径取到最远的那个角,圆才能把整屏吃完
const radius = Math.hypot(
Math.max(x, window.innerWidth - x),
Math.max(y, window.innerHeight - y),
);
document.documentElement.animate(
{ clipPath: [`circle(0px at ${x}px ${y}px)`, `circle(${radius}px at ${x}px ${y}px)`] },
{
// 比常规过渡长一点 —— 它是一次**整屏**的变化,太快会读成"闪了一下"而不是"换了一层皮"
duration: MOTION_DURATION.slow * 1.5,
// 缓动取自共享令牌,别在这里手写曲线字面量(那是漂移的起点)
easing: cubicBezierCss(EASE_OUT),
pseudoElement: '::view-transition-new(root)',
},
);
})
.catch(() => undefined);
};
}
@@ -3,6 +3,19 @@ import { DEFAULT_SERVER_URL } from '@classhelper/shared';
/** 默认后端地址(首次启动的预填值) */ /** 默认后端地址(首次启动的预填值) */
export const DEFAULT_SERVER = DEFAULT_SERVER_URL; export const DEFAULT_SERVER = DEFAULT_SERVER_URL;
/**
* 品牌标地址(侧栏与登录页的 `<img>` 用它)。
*
* 模板里既不能写 `src="logo.png"`、也不能写 `src="/logo.png"`:
* ① 字面量的**相对** `src` 会被 Vite 当成模块导入去解析 —— 构建直接失败
* (`Rolldown failed to resolve import "logo.png" from "LoginView.vue"`);
* ② 根绝对路径在打包形态下是坏的:Electron 用 `file://` 加载
* `dist/renderer/index.html`,`/logo.png` 会解析到**盘符根目录**。
* 所以只能「绑定属性 + 跟着 vite base 走」:base 为 `'./'`,结果是 `./logo.png`,
* 开发态(5174 静态服务)与打包态(`dist/renderer/logo.png`)都指向 public/ 拷过去的那份。
*/
export const BRAND_LOGO_URL = `${import.meta.env.BASE_URL}logo.png`;
/** 由服务器地址推导 API 基地址,例如 http://127.0.0.1:4000 -> http://127.0.0.1:4000/api */ /** 由服务器地址推导 API 基地址,例如 http://127.0.0.1:4000 -> http://127.0.0.1:4000/api */
export function apiBaseOf(serverUrl: string): string { export function apiBaseOf(serverUrl: string): string {
return `${serverUrl.trim().replace(/\/+$/, '')}/api`; return `${serverUrl.trim().replace(/\/+$/, '')}/api`;
@@ -4,6 +4,8 @@ import { useRoute, useRouter } from 'vue-router';
import { ElMessage, ElMessageBox, type MenuInstance } from 'element-plus'; import { ElMessage, ElMessageBox, type MenuInstance } from 'element-plus';
import { SOCKET_EVENTS, type NotificationDto } from '@classhelper/shared'; import { SOCKET_EVENTS, type NotificationDto } from '@classhelper/shared';
import { startIslandBridge, stopIslandBridge } from '../island/bridge.js'; import { startIslandBridge, stopIslandBridge } from '../island/bridge.js';
import { useThemeReveal } from '../composables/motion.js';
import { BRAND_LOGO_URL } from '../config.js';
import { useAppStore } from '../stores/app.js'; import { useAppStore } from '../stores/app.js';
import { useAuthStore } from '../stores/auth.js'; import { useAuthStore } from '../stores/auth.js';
import { useNotificationStore } from '../stores/notifications.js'; import { useNotificationStore } from '../stores/notifications.js';
@@ -51,6 +53,115 @@ const menuGroups = [
}, },
]; ];
/* -------------------------------------------------------------- 导航指示器 */
/**
* 侧栏激活项的**滑动指示器**(beUI 的 `shared-layout-bg` / tabs 的 layoutId 手法)。
*
* 做法是**一个**绝对定位的底片跟着激活项平移,而不是让每个菜单项各自画一块底色 ——
* 后者在切换时是"旧的瞬间消失、新的瞬间出现",看不出两者之间的关系。
*
* 位置靠**量 DOM**:菜单项的位置由 Element Plus 的 padding 与行高决定,
* 写死会在组件库升级或文案变长时错位;折叠成图标导轨时宽度还会变,量出来才跟得上。
*
* ⚠️ 这里用 `document.querySelector` 而不是模板 ref:`.aside` 是 `el-aside` **组件**,
* 模板 ref 拿到的是组件实例(`.querySelector` 不是函数,实测踩过);
* 客户端只有一个主侧栏,直接查文档反而更直白。
*/
const indicator = ref({ x: 0, y: 0, width: 0, height: 0, visible: false });
function syncIndicator(): void {
const aside = document.querySelector<HTMLElement>('.aside.ch-nav');
const active = aside?.querySelector<HTMLElement>('.el-menu-item.is-active');
if (!aside || !active) {
indicator.value = { ...indicator.value, visible: false };
return;
}
const asideRect = aside.getBoundingClientRect();
const rect = active.getBoundingClientRect();
indicator.value = {
x: rect.left - asideRect.left,
y: rect.top - asideRect.top,
width: rect.width,
height: rect.height,
visible: rect.width > 0 && rect.height > 0,
};
}
const indicatorStyle = computed(() => ({
width: `${indicator.value.width}px`,
height: `${indicator.value.height}px`,
transform: `translate(${indicator.value.x}px, ${indicator.value.y}px)`,
opacity: indicator.value.visible ? '1' : '0',
}));
let asideObserver: ResizeObserver | null = null;
let indicatorFrame = 0;
/**
* 把测量推迟到下一帧再跑。
*
* 侧栏折叠时 `.aside` 的宽度有一整段过渡,`ResizeObserver` 会逐帧回调;若在回调里**同步**
* 读 `getBoundingClientRect()` 再写样式,就是在每一帧中间强行插入一次同步布局
* (Chromium 还会因此报 "ResizeObserver loop completed with undelivered notifications")。
* 放进 rAF 就变成"本帧布局完成后统一量一次",代价是跟随慢一帧,肉眼无感。
*/
function scheduleIndicatorSync(): void {
if (indicatorFrame) return;
indicatorFrame = requestAnimationFrame(() => {
indicatorFrame = 0;
syncIndicator();
});
}
/**
* 首次测量放在 `onMounted`:子组件先于父组件挂载完成,此刻 `.el-menu-item.is-active`
* 已在文档里,量完再让浏览器首帧绘制 —— 指示器第一次出现就是正确位置,不会从左上角滑过去。
*
* `ResizeObserver` 不是为了窗口缩放,而是为了**侧栏折叠**:折叠时 `.aside` 的宽度
* 有一整段过渡(`--nav-dur`),观察它会逐帧回调,指示器于是跟着栏宽一起收 ——
* 否则图标导轨形成后,底片还停在展开态的宽度上。
*/
onMounted(() => {
syncIndicator();
const aside = document.querySelector<HTMLElement>('.aside.ch-nav');
if (aside && typeof ResizeObserver !== 'undefined') {
asideObserver = new ResizeObserver(scheduleIndicatorSync);
asideObserver.observe(aside);
}
});
onUnmounted(() => {
if (indicatorFrame) cancelAnimationFrame(indicatorFrame);
indicatorFrame = 0;
asideObserver?.disconnect();
asideObserver = null;
});
// 路由变化后菜单的 active 类由 Element Plus 更新,等一拍再量
watch(
() => route.path,
() => {
void nextTick(syncIndicator);
},
);
/* ---------------------------------------------------------- 主题切换动画 */
/**
* 顶栏的日夜快捷切换。
*
* "从点击位置扩散的圆"那套整页揭示由 `useThemeReveal()` 提供 ——
* **与 Web 管理端共用同一份实现**(两端 `composables/motion.ts` 里的同名函数),
* 这里只负责把"点击事件"和"切换主题"接起来。那三条守卫(不支持 View Transition /
* 减少动态效果 / 文档不可见)都在组合式函数里,别在这里再判一遍。
*/
const revealThemeChange = useThemeReveal();
function handleThemeToggle(event: MouseEvent): void {
revealThemeChange(event, () => ui.toggleTheme());
}
/** 未读红点挂在「通知」项的图标右上角 */ /** 未读红点挂在「通知」项的图标右上角 */
function showBadge(path: string): boolean { function showBadge(path: string): boolean {
return path === '/notifications' && notifications.unreadCount > 0; return path === '/notifications' && notifications.unreadCount > 0;
@@ -186,11 +297,12 @@ onUnmounted(() => {
</button> </button>
<!-- 品牌区在折叠时**不是 v-if 删掉**,而是靠 CSS 收宽度 + 淡出: <!-- 品牌区在折叠时**不是 v-if 删掉**,而是靠 CSS 收宽度 + 淡出:
v-if 会在动画中途把节点直接摘掉,看上去是"啪"地一跳;收放要连续就得让它们一直在。 --> v-if 会在动画中途把节点直接摘掉,看上去是"啪"地一跳;收放要连续就得让它们一直在。 -->
<span class="brand-logo"> <img class="brand-logo" :src="BRAND_LOGO_URL" alt="" width="26" height="26" />
<el-icon :size="16"><School /></el-icon>
</span>
<span class="brand-text">班级小助手</span> <span class="brand-text">班级小助手</span>
</div> </div>
<!-- 激活项的滑动指示器:单个底片在菜单项之间平移,位置由 syncIndicator() 量出来。
pointer-events:none 是必需的 —— 它盖在菜单项上,否则会把点击吃掉。 -->
<div class="nav-indicator" :style="indicatorStyle" aria-hidden="true" />
<el-menu <el-menu
ref="menuRef" ref="menuRef"
:default-active="activeMenu" :default-active="activeMenu"
@@ -256,7 +368,7 @@ onUnmounted(() => {
circle circle
data-test="theme-toggle" data-test="theme-toggle"
:aria-label="ui.theme === 'dark' ? '切换到浅色模式' : '切换到深色模式'" :aria-label="ui.theme === 'dark' ? '切换到浅色模式' : '切换到深色模式'"
@click="ui.toggleTheme()" @click="handleThemeToggle"
> >
<el-icon><Sunny v-if="ui.theme === 'dark'" /><Moon v-else /></el-icon> <el-icon><Sunny v-if="ui.theme === 'dark'" /><Moon v-else /></el-icon>
</el-button> </el-button>
@@ -293,6 +405,19 @@ onUnmounted(() => {
title="当前处于离线状态" title="当前处于离线状态"
:description="`服务器不可达,正在显示本地缓存数据(最近同步:${appStore.lastSyncText})。恢复网络后会自动同步。`" :description="`服务器不可达,正在显示本地缓存数据(最近同步:${appStore.lastSyncText})。恢复网络后会自动同步。`"
/> />
<!--
这里**刻意不用** `<transition>` 包 router-view。
页面切换的动效由 `.page > *` 的错峰入场承担(styles/index.css)——
那是随组件挂载同步触发的,不推迟任何东西。
包一层过渡(尤其 `mode="out-in"`)会把"旧组件卸载、新组件挂载"推迟到退场动画结束
(90ms 起)。代价有两个,都不值得:
① 点菜单后有一小段时间页面上还是**上一页**,用户和自动化看到的都是旧内容;
② 退场判定依赖 `animationend`,窗口被遮挡时 Chromium 冻结 CSS 动画、
事件永不触发,新页面就永远不挂载 —— 整个客户端卡死在当前页。
教室机器上窗口被别的东西盖住是常态,这条尤其要守。
真要加回来,必须先确认这两条都有人兜住。
-->
<router-view v-slot="{ Component }"> <router-view v-slot="{ Component }">
<component :is="Component" /> <component :is="Component" />
</router-view> </router-view>
@@ -315,6 +440,49 @@ onUnmounted(() => {
菜单自己的滚动由内部的 .menu(flex:1 + min-height:0 + overflow-y:auto)负责。 */ 菜单自己的滚动由内部的 .menu(flex:1 + min-height:0 + overflow-y:auto)负责。 */
overflow: hidden; overflow: hidden;
transition: width var(--nav-dur) var(--nav-ease); transition: width var(--nav-dur) var(--nav-ease);
/* 滑动指示器(.nav-indicator)的定位父级 */
position: relative;
}
/*
* 导航指示器:一个跟着激活项平移的底片,承载了原先"激活项底色 + 左侧强调条"两件事。
*
* 位置与尺寸都由 syncIndicator() 量出来后内联下发,这里只负责外观与过渡。
* 缓动用 LAYOUT 弹簧(397ms)—— 它是"共享布局滑动"的专用参数:比 SWAP(263ms)更有分量,
* 因为这一跳可能跨越好几个菜单项,太快会显得"闪"而不是"滑"。
*
* 折叠成图标导轨时,栏宽有一整段 260ms 的过渡,ResizeObserver 会逐帧把新宽度送进来,
* 底片于是跟着栏宽一起收窄 —— 两个时长不一致是**故意的**:底片比栏慢一点,
* 读起来像"被栏宽带着走",同步反而显得僵硬。
*/
.nav-indicator {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
z-index: 0;
border-radius: var(--ch-radius-control);
background: var(--ch-accent-soft);
/* 必须穿透:它盖在菜单项上,否则点击会被它吃掉 */
pointer-events: none;
will-change: transform;
transition:
transform var(--ch-spring-layout-dur) var(--ch-spring-layout),
width var(--ch-spring-layout-dur) var(--ch-spring-layout),
height var(--ch-spring-layout-dur) var(--ch-spring-layout),
opacity var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out);
}
/* 左侧强调条(原有观感,现在跟着底片一起滑) */
.nav-indicator::before {
content: '';
position: absolute;
left: 0;
top: 50%;
transform: translateY(-50%);
width: 3px;
height: 16px;
border-radius: 2px;
background: var(--ch-accent);
} }
.brand { .brand {
@@ -361,18 +529,23 @@ onUnmounted(() => {
padding-left: 18px; padding-left: 18px;
} }
/* Fluent 品牌标:强调色圆角方块 + 白色图标 */ /*
* 品牌标:与应用图标同一份图(`public/logo.png`,由 `pnpm icons` 从 `build/classhelper.png` 生成)。
* 上一版这里是"强调色渐变方块 + 白色 School 字形"手搓的占位标,换成真图标之后
* `background` / `color` / `border-radius` / `overflow` 全部撤掉 —— 圆角与透明边角本来就在图里,
* 再叠一层只会出现双重圆角。
*
* `src` 走 `BRAND_LOGO_URL`(见 `config.ts`):模板里既不能写字面量的相对 `src`(Vite 会把它
* 当模块导入去解析、构建失败),也不能写根绝对路径(Electron 生产环境走 file://,会解析到盘符根目录)。
*
* 折叠态的 `.is-collapsed .brand-logo { width: 0 }` 照旧生效:img 的 width 一样可过渡,
* 而且它本来就带 opacity 淡出,收放观感与改造前完全一致。
*/
.brand-logo { .brand-logo {
display: inline-flex; display: block;
align-items: center;
justify-content: center;
width: 26px; width: 26px;
height: 26px; height: 26px;
flex: 0 0 auto; flex: 0 0 auto;
border-radius: 6px;
color: #fff;
background: linear-gradient(135deg, var(--ch-accent) 0%, #4d94d1 100%);
overflow: hidden;
transition: transition:
width var(--nav-dur) var(--nav-ease), width var(--nav-dur) var(--nav-ease),
opacity calc(var(--nav-dur) * 0.6) var(--nav-ease); opacity calc(var(--nav-dur) * 0.6) var(--nav-ease);
@@ -9,6 +9,7 @@ import 'element-plus/theme-chalk/dark/css-vars.css';
import App from './App.vue'; import App from './App.vue';
import router from './router/index.js'; import router from './router/index.js';
import { registerAppIcons } from './icons.js'; import { registerAppIcons } from './icons.js';
import { applyMotionTokens } from './composables/motion.js';
import './styles/index.css'; import './styles/index.css';
const app = createApp(App); const app = createApp(App);
@@ -37,5 +38,17 @@ if (window.desktop?.smokeTest) {
registerSmokeHooks(); registerSmokeHooks();
} }
/**
* 动效令牌(beUI 那套缓动与弹簧,见 packages/shared/src/motion.ts)写进 :root。
*
* 必须在 mount 之前:CSS 里引用的 `var(--ch-spring-*)` 要在首帧之前就已就位,
* 否则第一帧会按"变量不存在"渲染一遍(表现为入场动画闪一下)。
* 也刻意排在主题恢复(stores/ui.ts 的 init)之前 —— 令牌与主题互不相干,
* 但先落令牌能让首屏的入场动画从第一帧起就是对的节奏。
*
* ⚠️ 灵动岛是**另一个渲染进程**(src/island/main.ts),不经过这里。
*/
applyMotionTokens();
await router.isReady(); await router.isReady();
app.mount('#app'); app.mount('#app');
@@ -57,6 +57,17 @@
* 侧栏收放动画。组件(ClientLayout 的 .aside/.brand/.brand-logo/.aside-footer) * 侧栏收放动画。组件(ClientLayout 的 .aside/.brand/.brand-logo/.aside-footer)
* 与全局的菜单导轨规则(下面的 .ch-nav.is-collapsed …)共用这一份参数, * 与全局的菜单导轨规则(下面的 .ch-nav.is-collapsed …)共用这一份参数,
* 改时长/缓动只改这里,两边不会漂。 * 改时长/缓动只改这里,两边不会漂。
*
* ⚠️ 缓动**刻意保留 Material 的 cubic-bezier(.4, 0, .2, 1)**,没有换成全站统一的
* beUI EASE_OUT。试过的后果:EASE_OUT 起步极快,宽度掉到 80px 以下时动画才走了约 35%,
* 而冒烟自检 layoutChromeSelfTest 一旦读到"宽度 ≤ 80"就立刻量图标中心 ——
* 此刻内边距还在动,量出来 6 个分组子项偏 2.3px(要求 ≤2px),直接判红。
* 原曲线的 0.882 进度点落在 74% 处,剩下的时间足够动画跑完,量到的是稳态。
* 换句话说:**这条断言是按"收完之后的几何"写的,而它采样的时机取决于缓动的形状**,
* 想换曲线就得连那条断言一起重新商量。
*
* ⚠️ 时长**不要**改到 0.05s 以下:同一条自检断言"折叠必须真的是动画"
* (读 getComputedStyle 的 transitionDuration,要求 > 0.05)。
*/ */
--nav-dur: 260ms; --nav-dur: 260ms;
--nav-ease: cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1); --nav-ease: cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
@@ -381,22 +392,20 @@ textarea {
background: transparent; background: transparent;
} }
/* 选中项:强调色淡底 + 左侧强调条(WinUI 经典样式) */ /*
.ch-nav .el-menu-item.is-active { * 选中项:强调色淡底 + 左侧强调条(WinUI 经典样式)。
background: var(--ch-accent-soft); *
color: var(--ch-text); * 底色与强调条**都改由滑动指示器承担**(见 ClientLayout.vue 的 `.nav-indicator`)——
* 原先每个激活项各画一块,切换时是"旧的瞬间消失、新的瞬间出现",看不出两者之间的关系;
* 现在由同一个底片滑过去。指示器是 z-index:0 的绝对定位元素,菜单项抬到 1 层,
* 文字才不会被它盖住(`.ch-nav .el-menu-item` 上面已有 `position: relative`)。
*/
.ch-nav .el-menu-item {
z-index: 1;
} }
.ch-nav .el-menu-item.is-active::before { .ch-nav .el-menu-item.is-active {
content: ''; color: var(--ch-text);
position: absolute;
left: 0;
top: 50%;
transform: translateY(-50%);
width: 3px;
height: 16px;
border-radius: 2px;
background: var(--ch-accent);
} }
/* ---------------------------------------------------------------- 折叠态:图标导轨 /* ---------------------------------------------------------------- 折叠态:图标导轨
@@ -532,3 +541,408 @@ textarea {
::-webkit-scrollbar-track { ::-webkit-scrollbar-track {
background: transparent; background: transparent;
} }
/* ============================================================================
* 动效层 —— beUI 的动效语言
*
* 令牌(缓动曲线、六组弹簧、时长)在 `packages/shared/src/motion.ts`,
* 由 `main.ts` 在 mount 之前写进 `:root`;这里只负责**用**它们。
* 与 Web 管理端(packages/web-admin/src/styles/index.css)是同一套词汇表。
*
* ⚠️ 灵动岛**不在**这套体系里:它是另一个渲染进程,用自研的 WinIsland 弹簧物理
* (src/island/spring.ts),刻意保持独立,不要往那边接这里的变量。
*
* 分三层,越往下越"重":
* ① 变量调音 —— 改写 Element Plus 自己的过渡变量,一次性改掉全站组件库过渡;
* ② 弹簧覆盖 —— 弹窗 / 抽屉 / 浮层换成真正的物理曲线;
* ③ 自有动效 —— 页面过渡、列表错峰入场、按钮按压、卡片抬升。
* ========================================================================== */
/* ------------------------------------------------- ① 变量调音(覆盖组件库)
*
* Element Plus 的每个过渡都由这几个变量拼出来(`--el-transition-all` / `-fade` /
* `-md-fade`),调这里等于一次性调完全站,比逐个覆盖类名安全。
*
* Fluent/ClassIsland 观感本来就偏"轻快",原来 300/200ms 的默认值在这套界面里更显拖沓,
* 收到 200/140ms;缓动换成 beUI 的 EASE_OUT。
*
* 只改时长与缓动、不改颜色,所以不需要在 html.dark 里再写一份。
* 侧栏的 `--nav-ease` 也在文件开头的 :root 里改成了同一条曲线(与折叠几何放在一起,
* 免得"改侧栏动画要翻两个地方")。
*/
:root {
--el-transition-duration: 200ms;
--el-transition-duration-fast: 140ms;
--el-transition-function-ease-in-out-bezier: cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);
--el-transition-function-fast-bezier: cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);
}
/* ------------------------------------------------------------ ② 弹簧覆盖 */
/*
* 弹窗(el-dialog)。Element Plus 的入场做在 `.el-overlay-dialog`(居中容器)上,
* 遮罩淡入在 `.dialog-fade-enter-active` 自己身上,两条都要换 ——
* 否则遮罩先到位、弹窗还在动,看起来是"背景已经变暗了但框还没出来"。
*
* 弹簧 PANEL 总时长 463ms 看着偏长,但它 95% 的行程在 262ms 就走完了,
* 剩下的是极慢的收尾 —— 观感上就是"200ms 到位、再轻轻落定一下"。
*/
@keyframes ch-panel-in {
from {
opacity: 0;
transform: translateY(-12px) scale(0.97);
}
to {
opacity: 1;
transform: none;
}
}
@keyframes ch-panel-out {
from {
opacity: 1;
transform: none;
}
to {
opacity: 0;
transform: translateY(-6px) scale(0.985);
}
}
/*
* 位移与缩放挂在 `.el-dialog` **自己**身上,不挂在 `.el-overlay-dialog`(居中容器)上。
*
* 挂外层容器有个隐蔽的坑:Element Plus 的「打开完成」回调(@opened)按**根元素**
* (`.el-overlay`,只有 200ms 的淡入)的动画结束触发,而外层容器上的弹簧要跑 463ms ——
* 于是任何在 @opened 里量容器尺寸做自适应的弹窗,都会量到"还带着 scale(0.97) 的缩小版"。
* **本客户端的作业看板正是这么算 scale 的**:测小了会被最小缩放兜住,反而超出屏幕 7px
* (冒烟断言「作业看板全屏自适应(铺满屏幕、内容不溢出)」实测逮到,两次跑出来都是 550 > 543)。
* 挂到 `.el-dialog` 上还有个好处:全屏弹窗能靠 `is-fullscreen` 精确豁免(见下)。
*/
.dialog-fade-enter-active .el-overlay-dialog,
.dialog-fade-leave-active .el-overlay-dialog {
/* 抵消 Element Plus 自带的那两条(它们同样带 translateY,会与下面这两条叠起来) */
animation: none;
}
.dialog-fade-enter-active .el-dialog {
animation: ch-panel-in var(--ch-spring-panel-dur) var(--ch-spring-panel) both;
}
/*
* 退出**刻意比入场快得多**:用户已经决定关掉它了,这时候再让他等一段"有分量"的动画
* 只会显得卡。而且冒烟里多处断言"窗口/弹窗已消失",退出越快越稳。
*/
.dialog-fade-leave-active .el-dialog {
animation: ch-panel-out var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out) both;
}
/*
* 全屏弹窗(`is-fullscreen`,就是作业看板)**不做位移缩放**。
* 它本来就是铺满整屏的表面,"从略小处落下来"既看不出效果,又会让内部的
* fitBoard / fitFullscreen 在 @opened 那一刻量到被 scale 过的容器 —— 测小了会被
* 最小缩放兜住,结果反而超出屏幕。只留淡入。
*/
.dialog-fade-enter-active .el-dialog.is-fullscreen {
animation: ch-fade-in var(--ch-dur-base) var(--ch-ease-out) both;
}
.dialog-fade-leave-active .el-dialog.is-fullscreen {
animation: ch-fade-out var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out) both;
}
/*
* 确认框(ElMessageBox)。这条沿用了"动画挂在遮罩层上"的做法:
* 它内部没有任何按容器尺寸做自适应的内容,不存在上面那个 @opened 测量的坑。
*/
.el-overlay-message-box {
animation: ch-panel-in var(--ch-spring-panel-dur) var(--ch-spring-panel) both;
}
.dialog-fade-enter-active {
animation: ch-fade-in var(--ch-dur-base) var(--ch-ease-out) both;
}
.dialog-fade-leave-active {
animation: ch-fade-out var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out) both;
}
@keyframes ch-fade-in {
from {
opacity: 0;
}
to {
opacity: 1;
}
}
@keyframes ch-fade-out {
from {
opacity: 1;
}
to {
opacity: 0;
}
}
/*
* 抽屉。位移由 `.el-drawer` **自身**的 `transition: all` 承载
* (`.el-drawer-fade-*` 那组类只管遮罩与 overflow),所以弹簧挂在 `.el-drawer` 上,
* 且显式列出属性 —— 不想让背景色的变化也走弹簧曲线。
*/
.el-drawer {
transition:
transform var(--ch-spring-panel-dur) var(--ch-spring-panel),
opacity var(--ch-dur-base) var(--ch-ease-out);
}
/*
* 浮层(下拉菜单 / 选择器 / 气泡)。Element Plus 用 `el-zoom-in-*` 系列,
* transform-origin 已按 placement 设好。换成 SWAP 弹簧(263ms,比 PANEL 短):
* 这类浮层是高频出现的,每次点下拉都等半秒会烦。
*/
.el-zoom-in-top-enter-active,
.el-zoom-in-top-leave-active,
.el-zoom-in-bottom-enter-active,
.el-zoom-in-bottom-leave-active,
.el-zoom-in-center-enter-active,
.el-zoom-in-center-leave-active,
.el-zoom-in-left-enter-active,
.el-zoom-in-left-leave-active {
transition:
transform var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
opacity var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out);
}
.el-zoom-in-top-enter-from,
.el-zoom-in-bottom-enter-from,
.el-zoom-in-center-enter-from,
.el-zoom-in-left-enter-from {
opacity: 0;
transform: scale(0.95);
}
.el-zoom-in-top-leave-active,
.el-zoom-in-bottom-leave-active,
.el-zoom-in-center-leave-active,
.el-zoom-in-left-leave-active {
opacity: 0;
transform: scale(0.97);
}
/* 消息条与通知:原生的位移是 0.4s,连弹三条时明显拖沓 */
.el-message {
transition:
opacity var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out),
transform var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
top var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
bottom var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap);
}
.el-notification {
transition:
opacity var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out),
transform var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
left var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
right var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
top var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
bottom var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap);
}
/* ------------------------------------------------------------ ③ 自有动效 */
/*
* 按钮按压。Fluent 的按钮只有颜色过渡,没有"按下去"的物理反馈。
*
* 上行/下行用**不同的缓动**,这是这里唯一需要技巧的地方:
* - 按下(`:active` 生效时):90ms 直落,要"跟手",慢了就是延迟;
* - 抬起(`:active` 撤销后回到基础规则):走 PRESS 弹簧,轻轻弹回原位。
* CSS 的规则是"进入某状态用该状态的 transition、离开用目标状态的 transition",
* 所以把弹簧写在基础规则、把快落写在 `:active` 里,正好得到想要的一对。
*/
.el-button {
transition:
transform var(--ch-spring-press-dur) var(--ch-spring-press),
color var(--el-transition-duration-fast) var(--ch-ease-out),
border-color var(--el-transition-duration-fast) var(--ch-ease-out),
background-color var(--el-transition-duration-fast) var(--ch-ease-out),
box-shadow var(--el-transition-duration-fast) var(--ch-ease-out);
}
.el-button:not(.is-disabled):active {
transform: scale(var(--ch-press-scale));
transition-duration: var(--ch-dur-instant);
transition-timing-function: var(--ch-ease-out);
}
/*
* 卡片抬升。**必须关在 `@media (hover: hover) and (pointer: fine)` 里**:
* 教室机器的希沃触摸屏点一下会产生"幽灵 hover"并一直粘着,
* 不加这层的话卡片被点过之后就永远浮着(见 AGENTS.md §5 第 30 条)。
* 这也正是 `composables/motion.ts` 里 `useHoverCapable()` 的 CSS 版本 ——
* 纯 CSS 效果用媒体查询就够了,不必为它挂一个 composable。
*/
@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
.el-card {
transition:
border-color var(--el-transition-duration-fast) var(--ch-ease-out),
box-shadow var(--el-transition-duration) var(--ch-ease-out),
transform var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap);
}
.el-card:hover {
transform: translateY(-1px);
}
}
/* 表格行:hover 底色快速跟上,别用 Element Plus 的 0.3s */
.el-table td.el-table__cell {
transition: background-color var(--el-transition-duration-fast) var(--ch-ease-out);
}
/*
* 列表错峰入场。配合 `composables/motion.ts` 的 `useStaggerIn()` 使用 ——
* 那个函数按索引下发 `--ch-reveal-delay`,延迟在 CSS 里生效。
* `both` 是必需的:否则带延迟的元素会在延迟期间先按终态渲染一下(闪一帧)。
*/
@keyframes ch-reveal-in {
from {
opacity: 0;
transform: translateY(6px);
}
to {
opacity: 1;
transform: none;
}
}
.ch-reveal {
animation: ch-reveal-in var(--ch-dur-slow) var(--ch-ease-out) both;
animation-delay: var(--ch-reveal-delay, 0ms);
}
/*
* 页面切换**没有**容器级的过渡 —— 这里曾经有一对 `.ch-page-enter-active` /
* `-leave-active`(配 `<transition mode="out-in">`),已经去掉,原因写在
* ClientLayout.vue 的 router-view 注释里(延期换页 + 窗口被遮挡时卡死)。
* 页面切换的动效全部由下面的 `.page > *` 错峰入场承担。
*/
/*
* 页面内容的错峰入场。
*
* 挂在 `.page > *` 上而不是逐个视图去写类名:所有视图(含六个设置子页)的根容器
* 都叫 `.page`,一条规则覆盖全部,新增视图自动享有,也不会有人忘记加。
*
* 延迟按**块**递进(30ms 一档、封顶 180ms):一屏通常是"页头 + 两三块内容",
* 这个节奏读起来是依次浮现;给更多块继续累加就变成排队了,所以第 7 块起不再递增。
*/
@keyframes ch-page-block-in {
from {
opacity: 0;
transform: translateY(6px);
}
to {
opacity: 1;
transform: none;
}
}
.page > * {
animation: ch-page-block-in var(--ch-dur-slow) var(--ch-ease-out) both;
}
.page > *:nth-child(2) {
animation-delay: 30ms;
}
.page > *:nth-child(3) {
animation-delay: 60ms;
}
.page > *:nth-child(4) {
animation-delay: 90ms;
}
.page > *:nth-child(5) {
animation-delay: 120ms;
}
.page > *:nth-child(6) {
animation-delay: 150ms;
}
.page > *:nth-child(n + 7) {
animation-delay: 180ms;
}
/*
* 三个例外,都是"动了就会破坏别人的测量":
* ① `v-loading` 的遮罩是插在 `.page` 里的直接子元素,让它跟着淡入会闪一下;
* ② **弹窗遮罩**(`.el-overlay`)。Element Plus 的 `el-dialog` 默认 `append-to-body=false`,
* 所以声明在视图里的弹窗,它的遮罩是 `.page` 的**直接子元素**。而 `.el-overlay` 是
* `position: fixed; inset: 0` 的全屏层,整体下移 6px 就会把"刚好铺满"的内容顶出屏幕 ——
* 作业看板正是这样被顶出去的(冒烟断言「作业看板全屏自适应」读到可视底 550 > 视口高 543)。
* 全屏层本来也不该参与"内容块依次浮现",它一出现就该盖住整屏。
* ③ **看板容器**(`.board-host`):它的尺寸是按"刚好铺满屏幕"用 `transform: scale()`
* 精确算出来的(见 HomeworkView 的 computeScale),算完就是贴边的,同样经不起位移。
* 一句话:**凡是 `position: fixed` 的整屏层、或自己量几何再据此设尺寸的元素,
* 都不要叠位移类动画。**
*/
.page > .el-loading-mask,
.page > .el-overlay,
.page > .board-host {
animation: none;
}
/* ------------------------------------------------------- 降低动态效果偏好
*
* 系统开了「减少动态效果」时,把全站的动画压到 1ms —— 不是删掉,
* 而是让它在同一帧内完成(`transition: none` 会让依赖 transitionend 的逻辑失灵)。
*/
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
*,
*::before,
*::after {
animation-duration: 1ms !important;
animation-iteration-count: 1 !important;
transition-duration: 1ms !important;
scroll-behavior: auto !important;
}
/*
* 例外:加载指示旋的是"状态"不是"装饰"。把它一起停掉会让界面看起来像卡死了
* (用户会去重复点击),所以这里改为**放慢**而不是停。
*/
.el-icon.is-loading,
.el-loading-spinner .circular,
.el-loading-spinner svg,
.is-loading {
animation-duration: 1.6s !important;
animation-iteration-count: infinite !important;
}
}
/* ------------------------------------------------- 整页换肤(View Transition)
*
* `handleThemeToggle`(ClientLayout.vue)用 View Transition API 做"从点击位置扩散的圆"。
* 浏览器默认会给新旧两帧做一次交叉淡入 —— 这里把它关掉,改由 JS 用 WAAPI 驱动
* `::view-transition-new(root)` 的 clip-path。不关掉的话两套动画会叠在一起,
* 观感是"圆在扩散的同时整页又在闪"。
*
* 层级:老帧在下(z-index 1)、新帧在上(z-index 2),新帧的圆从无到有地盖住老帧。
* 不支持这个 API 的浏览器不会渲染这些伪元素,规则自然失效(JS 侧也有守卫)。
*/
::view-transition-old(root),
::view-transition-new(root) {
animation: none;
mix-blend-mode: normal;
}
::view-transition-old(root) {
z-index: 1;
}
::view-transition-new(root) {
z-index: 2;
}
@@ -7,7 +7,7 @@ import { useAppStore } from '../stores/app.js';
import { useAuthStore } from '../stores/auth.js'; import { useAuthStore } from '../stores/auth.js';
import { useOnboardingStore } from '../stores/onboarding.js'; import { useOnboardingStore } from '../stores/onboarding.js';
import { useRealtimeStore } from '../stores/realtime.js'; import { useRealtimeStore } from '../stores/realtime.js';
import { DEFAULT_SERVER, normalizeServerUrl } from '../config.js'; import { DEFAULT_SERVER, BRAND_LOGO_URL, normalizeServerUrl } from '../config.js';
const router = useRouter(); const router = useRouter();
const appStore = useAppStore(); const appStore = useAppStore();
@@ -93,7 +93,7 @@ async function enterOffline(): Promise<void> {
<div class="login-page"> <div class="login-page">
<div class="login-card"> <div class="login-card">
<div class="login-head"> <div class="login-head">
<el-icon :size="30" color="#409eff"><School /></el-icon> <img class="login-logo" :src="BRAND_LOGO_URL" alt="" width="44" height="44" />
<div> <div>
<h1 class="login-title">班级小助手</h1> <h1 class="login-title">班级小助手</h1>
<p class="login-sub">班级客户端 · 以班级账号登录,实时接收课表、作业、通知与成绩</p> <p class="login-sub">班级客户端 · 以班级账号登录,实时接收课表、作业、通知与成绩</p>
@@ -200,6 +200,16 @@ async function enterOffline(): Promise<void> {
margin-bottom: 18px; margin-bottom: 18px;
} }
/*
* 品牌标:与应用图标同一份图(`public/logo.png`)。
* 图自带圆角与透明边角,不要再加 border-radius;`src` 走 `BRAND_LOGO_URL` 的理由同 ClientLayout。
* (表单里「班级码」输入框的前缀仍用 School 字形 —— 那是字段语义图标,不是品牌标。)
*/
.login-logo {
flex: none;
display: block;
}
.login-title { .login-title {
margin: 0; margin: 0;
font-size: 20px; font-size: 20px;
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "@classhelper/server", "name": "@classhelper/server",
"version": "1.1.0", "version": "1.1.2",
"private": true, "private": true,
"description": "班级小助手后端服务:REST API + Socket.IO 实时推送 + Prisma 数据访问", "description": "班级小助手后端服务:REST API + Socket.IO 实时推送 + Prisma 数据访问",
"type": "module", "type": "module",
@@ -210,7 +210,7 @@ async function main() {
// ---------------------------------------------------------------- 3. 上报(状态 + 课表 + 节次) // ---------------------------------------------------------------- 3. 上报(状态 + 课表 + 节次)
const reportBody = { const reportBody = {
pluginVersion: '1.1.0.0', pluginVersion: '1.1.2.0',
classIslandVersion: '2.1.0.0', classIslandVersion: '2.1.0.0',
state: { state: {
inClass: true, inClass: true,
+16 -2
View File
@@ -11,8 +11,13 @@ import { logger } from '../lib/logger.js';
* - style-src 需要 'unsafe-inline':Element Plus 运行时注入行内样式 * - style-src 需要 'unsafe-inline':Element Plus 运行时注入行内样式
* - connect-src 需要放行 WebSocket(同源 ws/wss)与已配置的跨域后端 * - connect-src 需要放行 WebSocket(同源 ws/wss)与已配置的跨域后端
* - 桌面客户端通过 file:// 加载页面,因此不启用 COOP/COEP,资源策略设为 cross-origin * - 桌面客户端通过 file:// 加载页面,因此不启用 COOP/COEP,资源策略设为 cross-origin
* - helmet 默认 CSP 自带 upgrade-insecure-requests,它会把页面**子资源**请求全部改写成
* https —— 而安装器的默认形态是 http://IP:端口 直连(无 TLS),改写后的请求必然
* 连接失败,表现为「管理端一片空白、标签页标题正常」(2026-10-05 实测踩到)。
* HSTS 在明文响应里按规范本就会被浏览器忽略,但 CSP 指令没有这层豁免,
* 所以这两者都只在 HTTPS 请求下下发(见 buildHelmet 的 httpsRequest 参数)。
*/ */
export function securityHeaders(): RequestHandler { function buildHelmet(httpsRequest: boolean): RequestHandler {
const connectSrc = new Set<string>(["'self'", 'ws:', 'wss:']); const connectSrc = new Set<string>(["'self'", 'ws:', 'wss:']);
if (Array.isArray(env.corsOrigins)) { if (Array.isArray(env.corsOrigins)) {
for (const origin of env.corsOrigins) connectSrc.add(origin); for (const origin of env.corsOrigins) connectSrc.add(origin);
@@ -32,6 +37,7 @@ export function securityHeaders(): RequestHandler {
'base-uri': ["'self'"], 'base-uri': ["'self'"],
'frame-ancestors': ["'none'"], 'frame-ancestors': ["'none'"],
'form-action': ["'self'"], 'form-action': ["'self'"],
'upgrade-insecure-requests': httpsRequest ? [] : null,
}, },
}, },
crossOriginEmbedderPolicy: false, crossOriginEmbedderPolicy: false,
@@ -39,10 +45,18 @@ export function securityHeaders(): RequestHandler {
// 允许桌面客户端等跨源场景读取静态资源与接口响应 // 允许桌面客户端等跨源场景读取静态资源与接口响应
crossOriginResourcePolicy: { policy: 'cross-origin' }, crossOriginResourcePolicy: { policy: 'cross-origin' },
referrerPolicy: { policy: 'no-referrer' }, referrerPolicy: { policy: 'no-referrer' },
hsts: env.isProduction ? { maxAge: 15552000, includeSubDomains: true } : false, hsts: httpsRequest && env.isProduction ? { maxAge: 15552000, includeSubDomains: true } : false,
}); });
} }
export function securityHeaders(): RequestHandler {
const secure = buildHelmet(true);
const plain = buildHelmet(false);
// req.secure:直连 TLS 时为 true;前面有反代时由 x-forwarded-proto 决定
// (app.ts 里 app.set('trust proxy', env.trustProxy) 已生效)
return (req, res, next) => (req.secure ? secure : plain)(req, res, next);
}
/** 通用接口限流:防止单 IP 高频刷接口 */ /** 通用接口限流:防止单 IP 高频刷接口 */
export function apiRateLimiter(): RequestHandler { export function apiRateLimiter(): RequestHandler {
const limiter = rateLimit({ const limiter = rateLimit({
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "@classhelper/shared", "name": "@classhelper/shared",
"version": "1.1.0", "version": "1.1.2",
"private": true, "private": true,
"description": "班级小助手 - 三端共享的类型、常量与工具函数", "description": "班级小助手 - 三端共享的类型、常量与工具函数",
"type": "module", "type": "module",
+1
View File
@@ -3,6 +3,7 @@
* 后端、Web 管理端、桌面客户端统一从这里导入类型与工具函数。 * 后端、Web 管理端、桌面客户端统一从这里导入类型与工具函数。
*/ */
export * from './constants.js'; export * from './constants.js';
export * from './motion.js';
export * from './permissions.js'; export * from './permissions.js';
export * from './utils.js'; export * from './utils.js';
export type * from './types.js'; export type * from './types.js';
+242
View File
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/**
* 动效令牌 —— 移植自 beUI(https://beui.dev)的 `lib/ease.ts`。
*
* 移植范围与理由:
* - beUI 的组件本身是 React(`motion/react` + Tailwind),无法在本项目的 Vue 两端直接使用;
* **但它的动效语言与框架无关**,这部分完整搬过来。
* - 原文注释一并保留("默认的 ease-in / ease-out 太弱,需要更强的自定义曲线")——
* 这条判断是本文件所有取值的出发点。
*
* **本文件必须保持"纯常量 + 纯函数"**:`packages/shared` 会被后端(Express)一起消费,
* 它的 tsconfig 是 `lib: ["ES2023"]`(不含 DOM),所以这里不碰 `document`、不碰 `window`、
* 也不依赖 vue。DOM 注入与 Vue 组合式函数在两端各自的 `composables/motion.ts` 里。
*
* 用法见 `motionCssVars()`:动效的**数值**只写在这里一份,两端在 `app.mount()` 之前
* 把它写进 `:root` 的自定义属性,CSS 只引用 `var(--ch-…)` —— 避免"两端各抄一份、日久必漂"。
*/
/* ------------------------------------------------------------------ 缓动曲线 */
/** 四段式贝塞尔的两个控制点(与 CSS `cubic-bezier()` 同参)。 */
export type EasingCurve = readonly [number, number, number, number];
/** 主缓动:绝大多数进出场用它。收得干脆、尾巴长,是"贵"的那种手感。 */
export const EASE_OUT: EasingCurve = [0.16, 1, 0.3, 1];
/** 对称的来回动(抽屉推拉、内容互换)。 */
export const EASE_IN_OUT: EasingCurve = [0.77, 0, 0.175, 1];
/** 侧向抽屉专用:起步快、落位缓,从屏幕边缘滑入时比 EASE_OUT 更有"质量"。 */
export const EASE_DRAWER: EasingCurve = [0.32, 0.72, 0, 1];
/** 把曲线元组转成 CSS 字面量。 */
export function cubicBezierCss(curve: EasingCurve): string {
return `cubic-bezier(${curve[0]}, ${curve[1]}, ${curve[2]}, ${curve[3]})`;
}
/* -------------------------------------------------------------------- 弹簧 */
/**
* 弹簧参数,取自 beUI。语义与 `motion/react` 的 spring 一致:
* 加速度 = (stiffness × 剩余距离 − damping × 当前速度) / mass。
*/
export interface SpringConfig {
stiffness: number;
damping: number;
mass: number;
}
/** 按压反馈:按钮、可点表面。beUI 的 `whileTap: { scale: 0.93 }` 配它。 */
export const SPRING_PRESS: SpringConfig = { stiffness: 500, damping: 30, mass: 0.6 };
/** 控件内的内容互换(文字/图标换位)——比 PRESS 稍柔,避免小面积元素显得"抖"。 */
export const SPRING_SWAP: SpringConfig = { stiffness: 460, damping: 30, mass: 0.55 };
/** 浮层进场:弹窗、抽屉、气泡。刻意偏阻尼,落位不晃。 */
export const SPRING_PANEL: SpringConfig = { stiffness: 420, damping: 40, mass: 0.5 };
/** 共享布局滑动(药丸指示器、标签指示条)。 */
export const SPRING_LAYOUT: SpringConfig = { stiffness: 360, damping: 32, mass: 0.6 };
/** 光标跟随类装饰动效(磁吸、倾斜)。 */
export const SPRING_MOUSE: SpringConfig = { stiffness: 200, damping: 15, mass: 0.3 };
/** 拖拽的滑块与填充:临界阻尼,跟手但绝不回弹。 */
export const SPRING_GLIDE: SpringConfig = { stiffness: 700, damping: 50, mass: 0.5 };
/**
* 由弹簧参数推出的固有角频率与阻尼比(`ζ ≥ 1` 表示不过冲)。
* beUI 这六组里 PRESS / SWAP / MOUSE 欠阻尼,PANEL / LAYOUT / GLIDE 过阻尼。
*/
export function springDynamics(spring: SpringConfig): { omega0: number; zeta: number } {
const omega0 = Math.sqrt(spring.stiffness / spring.mass);
const zeta = spring.damping / (2 * Math.sqrt(spring.stiffness * spring.mass));
return { omega0, zeta };
}
/* ---------------------------------------------------------------- 弹簧积分 */
/** 数值积分步长(1ms)——比任何刷新率都细,采样出来足够平滑。 */
const SIMULATION_STEP = 0.001;
/** `linear()` 的采样点数。60 段肉眼已看不出折线,再密只是徒增样式表体积。 */
const LINEAR_SAMPLES = 60;
/**
* 落定判据(归一化空间,位移全程记作 1):
* 位置误差 ≤1%、速度 ≤5%/秒。1% 的位移误差在任何真实尺寸下都不到 1px;
* 5%/秒 意味着单帧(16ms)只移动 0.08% 的行程 —— 比显示器能分辨的还小。
*/
const SETTLE_DISTANCE = 0.01;
const SETTLE_SPEED = 0.05;
/** 模拟上限,任何弹簧都远达不到。 */
const MAX_SIMULATION_MS = 1500;
interface SpringCurve {
/** 从静止到落定所需的毫秒数。 */
durationMs: number;
/** 每个积分步的位移(0 → 1,可能短暂越过 1)。 */
positions: number[];
}
/** 同一组参数会被反复查询(每次注入 CSS 变量都会走一遍),算一次存下来。 */
const curveCache = new Map<string, SpringCurve>();
/**
* 按物理积分弹簧,直到落定。
*
* ⚠️ **不要用"包络衰减到某个比例"的解析近似来算时长**:那个公式(`t = 6 / (ζ·ω0)`)
* 只对欠阻尼成立。过阻尼系统的衰减由**较慢的那个实极点** `ω0(ζ − √(ζ²−1))` 决定,
* 拿 `ζ·ω0` 去估会**严重偏短** —— 实测 `SPRING_PANEL` 会被截在 0.869、
* `SPRING_LAYOUT` 截在 0.952,缓动曲线根本走不到终点,元素永远差一截没就位。
* 按落定判据积分则对两种阻尼都成立。
*/
function simulateSpring(spring: SpringConfig): SpringCurve {
const key = `${spring.stiffness}/${spring.damping}/${spring.mass}`;
const cached = curveCache.get(key);
if (cached) return cached;
const steps = Math.round(MAX_SIMULATION_MS / 1000 / SIMULATION_STEP);
const positions: number[] = [0];
let value = 0;
let velocity = 0;
for (let step = 1; step <= steps; step += 1) {
const acceleration = (spring.stiffness * (1 - value) - spring.damping * velocity) / spring.mass;
velocity += acceleration * SIMULATION_STEP;
value += velocity * SIMULATION_STEP;
positions.push(value);
if (Math.abs(1 - value) <= SETTLE_DISTANCE && Math.abs(velocity) <= SETTLE_SPEED) {
// 吸附到 1:否则曲线尾巴停在 0.995 上,元素永远差那 0.5% 没到位
positions[positions.length - 1] = 1;
const curve = { durationMs: step * SIMULATION_STEP * 1000, positions };
curveCache.set(key, curve);
return curve;
}
}
positions[positions.length - 1] = 1;
const curve = { durationMs: MAX_SIMULATION_MS, positions };
curveCache.set(key, curve);
return curve;
}
/** 该弹簧从静止到落定所需的毫秒数。 */
export function springDurationMs(spring: SpringConfig): number {
return Math.round(simulateSpring(spring).durationMs);
}
/**
* 把弹簧积分成 CSS `linear()` 缓动字面量。
*
* 为什么值得这么做:CSS 的 `cubic-bezier()` 表达不了"过冲"与"按物理收敛",
* 而 `linear()` 允许逐点给定进度曲线,于是弹簧可以**纯 CSS 驱动**,
* 不必给每个组件挂一个 rAF 循环去逐帧改样式(本项目刻意不引 rAF 弹簧引擎,
* 唯一的例外是灵动岛,它有自己那套从 WinIsland 移植的物理)。
*
* ⚠️ 过冲的弹簧会产生 **大于 1 的进度值**:只能用在 `transform` / `clip-path` 这类
* 越界无害的属性上,**不要用在 `opacity`**(会被裁剪在 [0,1],观感变成"到顶就停")。
*/
export function springLinearEasing(spring: SpringConfig): string {
const { positions } = simulateSpring(spring);
const lastStep = positions.length - 1;
const points: string[] = ['0'];
for (let sample = 1; sample <= LINEAR_SAMPLES; sample += 1) {
const index = Math.min(lastStep, Math.round((sample * lastStep) / LINEAR_SAMPLES));
const value = (positions[index] ?? 1).toFixed(4).replace(/\.?0+$/, '');
const percent = ((sample / LINEAR_SAMPLES) * 100).toFixed(2).replace(/\.?0+$/, '');
points.push(`${value} ${percent}%`);
}
return `linear(${points.join(', ')})`;
}
/* -------------------------------------------------------- 时长 / 比例 / 查询 */
/** 时长(毫秒)。`instant` 用于悬停这类高频反馈,`page` 用于路由切换。 */
export const MOTION_DURATION = {
instant: 90,
fast: 140,
base: 200,
slow: 320,
page: 180,
} as const;
/** 按压时的缩放比例。beUI 用 0.93;管理端控件更密集,收到 0.97 免得整片表格跟着抖。 */
export const PRESS_SCALE = 0.97;
/** 降低动态效果的系统偏好。两端都必须响应(原先一处都没处理)。 */
export const REDUCED_MOTION_QUERY = '(prefers-reduced-motion: reduce)';
/**
* 是否有真正的悬停能力(鼠标 / 触控板)。
* 触摸设备会在点按时触发"幽灵 hover"并**粘住**直到点别处 —— 教室里的希沃触摸屏正是这种,
* 所有 hover-only 效果(抬升、磁吸、光标跟随)都必须先过这一关。
*/
export const HOVER_CAPABLE_QUERY = '(hover: hover) and (pointer: fine)';
/* ---------------------------------------------------------------- CSS 变量 */
export interface MotionCssVarOptions {
/**
* 运行环境是否支持 CSS `linear()`(Chrome 113+)。
* 为 `false` 时弹簧变量回落到 `EASE_OUT` 的 cubic-bezier —— 手感略钝,但不会失效。
* 调用方用 `CSS.supports('transition-timing-function', 'linear(0, 1)')` 探测后传入。
*/
linear?: boolean;
}
/**
* 令牌 → CSS 自定义属性表。两端在 `app.mount()` **之前**写入 `:root`,
* 于是 CSS 里可以放心写 `var(--ch-spring-panel)`,首帧之前就已就位(无 FOUC,也不需要兜底值)。
*/
export function motionCssVars(options: MotionCssVarOptions = {}): Record<string, string> {
const { linear = true } = options;
const spring = (config: SpringConfig): string =>
linear ? springLinearEasing(config) : cubicBezierCss(EASE_OUT);
return {
'--ch-ease-out': cubicBezierCss(EASE_OUT),
'--ch-ease-in-out': cubicBezierCss(EASE_IN_OUT),
'--ch-ease-drawer': cubicBezierCss(EASE_DRAWER),
'--ch-spring-press': spring(SPRING_PRESS),
'--ch-spring-swap': spring(SPRING_SWAP),
'--ch-spring-panel': spring(SPRING_PANEL),
'--ch-spring-layout': spring(SPRING_LAYOUT),
'--ch-spring-glide': spring(SPRING_GLIDE),
/*
* 弹簧的**自然落定时间**,与上面那条曲线成对使用。
*
* ⚠️ 这两个值必须配成一对:CSS 的 `linear()` 是"把 [0,1] 的进度重映射",
* 若 `transition-duration` 短于弹簧的自然落定时间,整条曲线会被等比例压缩 ——
* 形状还在,但已经不是这组 stiffness/damping 对应的手感了(等于偷偷换了一组参数)。
*/
'--ch-spring-press-dur': `${springDurationMs(SPRING_PRESS)}ms`,
'--ch-spring-swap-dur': `${springDurationMs(SPRING_SWAP)}ms`,
'--ch-spring-panel-dur': `${springDurationMs(SPRING_PANEL)}ms`,
'--ch-spring-layout-dur': `${springDurationMs(SPRING_LAYOUT)}ms`,
'--ch-spring-glide-dur': `${springDurationMs(SPRING_GLIDE)}ms`,
'--ch-dur-instant': `${MOTION_DURATION.instant}ms`,
'--ch-dur-fast': `${MOTION_DURATION.fast}ms`,
'--ch-dur-base': `${MOTION_DURATION.base}ms`,
'--ch-dur-slow': `${MOTION_DURATION.slow}ms`,
'--ch-dur-page': `${MOTION_DURATION.page}ms`,
'--ch-press-scale': String(PRESS_SCALE),
};
}
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "@classhelper/web-admin", "name": "@classhelper/web-admin",
"version": "1.1.0", "version": "1.1.2",
"private": true, "private": true,
"description": "班级小助手 Web 管理端(Vue 3 + Vite + Element Plus)", "description": "班级小助手 Web 管理端(Vue 3 + Vite + Element Plus)",
"type": "module", "type": "module",
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+2 -14
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@@ -1,15 +1,3 @@
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<linearGradient id="g" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0%" stop-color="#4facfe"/>
<stop offset="55%" stop-color="#409eff"/>
<stop offset="100%" stop-color="#1f6feb"/>
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</defs>
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<text x="50%" y="52%" text-anchor="middle" dominant-baseline="central"
font-family="'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif" font-weight="700"
font-size="33" fill="#ffffff">班</text>
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@@ -316,7 +316,7 @@ function parityLabel(item: ClassPlanEntryDto): string {
flex-wrap: wrap; flex-wrap: wrap;
gap: 16px; gap: 16px;
margin-top: 10px; margin-top: 10px;
color: #606266; color: var(--ch-text-secondary);
font-size: 13px; font-size: 13px;
} }
.mb-8 { .mb-8 {
@@ -0,0 +1,31 @@
<script setup lang="ts">
import { useCountUp } from '@/composables/motion';
/**
* 统计卡片。抽成组件而不是写在 DashboardView 的 v-for 里,是因为数字滚动要用到
* `useCountUp()` —— 它必须在 setup 阶段调用(内部有 `watch` 与 `onUnmounted`),
* 而 v-for 里没法给每一项单独跑一遍 setup。
*
* 外观类名走全局样式(`styles/index.css` 的 `.stat-card` / `.stat-value`…),
* 与仪表盘原先的写法完全一致,这里只负责"数字滚起来"。
*/
const props = defineProps<{
label: string;
value: number;
hint: string;
}>();
/**
* 数字滚动(beUI 的 number 原语)。0 → 实际值的那一跳就是它存在的意义:
* 数据是异步来的,直接跳到终值会让人错过"这一栏有内容"这件事。
*/
const displayed = useCountUp(() => props.value);
</script>
<template>
<div class="stat-card">
<div class="stat-label">{{ label }}</div>
<div class="stat-value">{{ Math.round(displayed) }}</div>
<div class="stat-hint">{{ hint }}</div>
</div>
</template>
@@ -388,7 +388,7 @@ async function submit(): Promise<void> {
flex-wrap: wrap; flex-wrap: wrap;
} }
.file-name { .file-name {
color: #606266; color: var(--ch-text-secondary);
font-size: 13px; font-size: 13px;
} }
.hidden-input { .hidden-input {
@@ -399,7 +399,7 @@ async function submit(): Promise<void> {
gap: 16px; gap: 16px;
flex-wrap: wrap; flex-wrap: wrap;
margin: 12px 0 4px; margin: 12px 0 4px;
color: #606266; color: var(--ch-text-secondary);
font-size: 13px; font-size: 13px;
} }
.required-hint { .required-hint {
@@ -409,7 +409,7 @@ async function submit(): Promise<void> {
} }
.mode-hint { .mode-hint {
width: 100%; width: 100%;
color: #909399; color: var(--ch-text-muted);
font-size: 12px; font-size: 12px;
} }
.result-stats { .result-stats {
@@ -293,7 +293,7 @@ function fillSample(): void {
display: flex; display: flex;
gap: 16px; gap: 16px;
margin-top: 10px; margin-top: 10px;
color: #606266; color: var(--ch-text-secondary);
font-size: 13px; font-size: 13px;
} }
.mb-8 { .mb-8 {
@@ -73,7 +73,13 @@ function handleConfirm(): void {
<template> <template>
<Teleport to="body"> <Teleport to="body">
<Transition name="urgent-fade"> <!--
`:duration` 是必需的:这块遮罩是 `position: fixed; inset: 0`,铺满整屏、吃掉所有点击。
靠 `animationend` 判断退场结束的话,窗口被遮挡时 Chromium 会冻结 CSS 动画、
事件永不触发 ⇒ **遮罩永远不卸载,整个管理端再也点不动**。
给的数值取「卡片弹簧的落定时间」与「遮罩淡出的时长」里较大的那个,保证不会被提前截断。
-->
<Transition name="urgent-fade" :duration="{ enter: 480, leave: 160 }">
<div v-if="visible" class="urgent-mask" role="alertdialog" aria-modal="true"> <div v-if="visible" class="urgent-mask" role="alertdialog" aria-modal="true">
<div class="urgent-card"> <div class="urgent-card">
<div class="urgent-icon"> <div class="urgent-icon">
@@ -116,7 +122,14 @@ function handleConfirm(): void {
:show-text="false" :show-text="false"
color="#f56c6c" color="#f56c6c"
/> />
<span class="ring-text">{{ remaining }}</span> <!--
倒计时数字按秒滚动(beUI 的 number 原语)。这里刻意**不用** `mode="out-in"`:
出与进同时进行、共用一个绝对定位的中心,才读得出"数字往下滚";
串行执行会变成"先空一拍、再出现",那是闪一下而不是滚动。
-->
<Transition name="ring-roll">
<span class="ring-text" :key="remaining">{{ remaining }}</span>
</Transition>
</div> </div>
<span class="progress-hint"> <span class="progress-hint">
{{ {{
@@ -149,7 +162,7 @@ function handleConfirm(): void {
max-width: calc(100vw - 48px); max-width: calc(100vw - 48px);
padding: 28px 30px 22px; padding: 28px 30px 22px;
border-radius: 16px; border-radius: 16px;
background: #fff; background: var(--ch-surface);
border-top: 4px solid #f56c6c; border-top: 4px solid #f56c6c;
box-shadow: 0 24px 60px rgba(120, 20, 20, 0.35); box-shadow: 0 24px 60px rgba(120, 20, 20, 0.35);
text-align: center; text-align: center;
@@ -164,7 +177,7 @@ function handleConfirm(): void {
align-items: center; align-items: center;
justify-content: center; justify-content: center;
color: #f56c6c; color: #f56c6c;
background: #fef0f0; background: rgba(245, 108, 108, 0.1);
animation: urgent-pulse 1.4s ease-in-out infinite; animation: urgent-pulse 1.4s ease-in-out infinite;
} }
@@ -183,14 +196,14 @@ function handleConfirm(): void {
.urgent-title { .urgent-title {
margin: 0 0 8px; margin: 0 0 8px;
font-size: 22px; font-size: 22px;
color: #303133; color: var(--ch-text);
} }
.urgent-subtitle { .urgent-subtitle {
margin: 0 0 18px; margin: 0 0 18px;
font-size: 14px; font-size: 14px;
line-height: 1.7; line-height: 1.7;
color: #606266; color: var(--ch-text-secondary);
} }
.urgent-subtitle strong { .urgent-subtitle strong {
@@ -210,17 +223,17 @@ function handleConfirm(): void {
} }
.urgent-period { .urgent-period {
background: #fef0f0; background: rgba(245, 108, 108, 0.1);
} }
.urgent-preview { .urgent-preview {
background: #f5f7fa; background: var(--ch-surface-alt);
} }
.period-label, .period-label,
.preview-label { .preview-label {
flex: 0 0 64px; flex: 0 0 64px;
color: #909399; color: var(--ch-text-muted);
} }
.period-value { .period-value {
@@ -229,7 +242,7 @@ function handleConfirm(): void {
} }
.preview-title { .preview-title {
color: #303133; color: var(--ch-text);
overflow: hidden; overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis; text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap; white-space: nowrap;
@@ -266,17 +279,31 @@ function handleConfirm(): void {
.progress-hint { .progress-hint {
font-size: 12px; font-size: 12px;
color: #909399; color: var(--ch-text-muted);
} }
/*
* 进出的曲线统一走共享令牌(`packages/shared/src/motion.ts`)——
* 原先这里是手写的 `cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1)`,与全站其它浮层不是一套手感。
* PANEL 弹簧同样是"落位时轻微过冲",但它和弹窗、抽屉用的是同一条曲线,
* 连续操作时不会觉得这个警告框是"另一个世界的弹窗"。
*/
.urgent-fade-enter-active, .urgent-fade-enter-active,
.urgent-fade-leave-active { .urgent-fade-leave-active {
transition: opacity 0.22s ease; transition: opacity var(--ch-dur-base) var(--ch-ease-out);
} }
.urgent-fade-enter-active .urgent-card, .urgent-fade-enter-active .urgent-card {
transition:
transform var(--ch-spring-panel-dur) var(--ch-spring-panel),
opacity var(--ch-dur-base) var(--ch-ease-out);
}
/* 退出比入场快:用户已经决定关掉它了,再让他等一段"有分量"的动画只会显得卡 */
.urgent-fade-leave-active .urgent-card { .urgent-fade-leave-active .urgent-card {
transition: transform 0.28s cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1); transition:
transform var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out),
opacity var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out);
} }
.urgent-fade-enter-from, .urgent-fade-enter-from,
@@ -284,8 +311,42 @@ function handleConfirm(): void {
opacity: 0; opacity: 0;
} }
.urgent-fade-enter-from .urgent-card, .urgent-fade-enter-from .urgent-card {
transform: scale(0.94) translateY(10px);
}
.urgent-fade-leave-to .urgent-card { .urgent-fade-leave-to .urgent-card {
transform: scale(0.92) translateY(10px); transform: scale(0.97) translateY(-6px);
}
/* 倒计时数字的滚动:旧的向上淡出、新的从下方升上来,两者同时进行 */
@keyframes ring-roll-in {
from {
opacity: 0;
transform: translateY(0.4em);
}
to {
opacity: 1;
transform: none;
}
}
@keyframes ring-roll-out {
from {
opacity: 1;
transform: none;
}
to {
opacity: 0;
transform: translateY(-0.4em);
}
}
.ring-roll-enter-active {
animation: ring-roll-in var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out) both;
}
.ring-roll-leave-active {
animation: ring-roll-out var(--ch-dur-instant) var(--ch-ease-out) both;
} }
</style> </style>
@@ -0,0 +1,230 @@
/**
* 动效组合式函数 —— beUI 那套动效语言在本端的落地层。
*
* 令牌的**数值**在 `@classhelper/shared` 的 `motion.ts`(单一来源,后端也引用得到);
* 这里只放需要 DOM / Vue 的部分。桌面客户端有一份对应的副本
* (`packages/desktop-client/src/renderer/composables/motion.ts`)——
* 与 `ScoreBarChart.vue` 一样,两端各一份是仓库既有做法,为一个百来行的文件
* 新建 workspace 包不划算。
*/
import { computed, onUnmounted, ref, watch, type CSSProperties, type Ref } from 'vue';
import {
EASE_OUT,
HOVER_CAPABLE_QUERY,
MOTION_DURATION,
REDUCED_MOTION_QUERY,
cubicBezierCss,
motionCssVars,
} from '@classhelper/shared';
/**
* 把动效令牌写进 `:root` 的自定义属性。
*
* **必须在 `app.mount()` 之前调用**:那样 CSS 里可以放心写 `var(--ch-spring-panel)`,
* 首帧之前就已就位,既没有 FOUC,也不需要到处写兜底值。
*
* 弹簧用 CSS `linear()` 表达(见 shared 里 `springLinearEasing` 的说明);
* Chrome 113 以下不支持,此时回落到 `EASE_OUT` 的 cubic-bezier —— 手感略钝但不会失效。
*/
export function applyMotionTokens(): void {
if (typeof document === 'undefined') return;
const linear =
typeof CSS !== 'undefined' &&
typeof CSS.supports === 'function' &&
CSS.supports('transition-timing-function', 'linear(0, 1)');
for (const [name, value] of Object.entries(motionCssVars({ linear }))) {
document.documentElement.style.setProperty(name, value);
}
}
/**
* 监听 `prefers-reduced-motion`。
*
* 三元表达式而非直接返回 `matchMedia(...)` 的结果:这条偏好可能在运行中被改动
* (系统设置里一开关就生效),必须跟着变;JS 驱动的动画(数字滚动、位置测量)
* 拿不到 CSS 那层自动降级,得自己看这个值。
*/
export function useReducedMotion(): Ref<boolean> {
const matches = ref(false);
if (typeof window === 'undefined' || typeof window.matchMedia !== 'function') return matches;
const query = window.matchMedia(REDUCED_MOTION_QUERY);
matches.value = query.matches;
const update = (): void => {
matches.value = query.matches;
};
// Safari 14 以下只有已废弃的 addListener
if (typeof query.addEventListener === 'function') {
query.addEventListener('change', update);
onUnmounted(() => query.removeEventListener('change', update));
} else if (typeof query.addListener === 'function') {
query.addListener(update);
onUnmounted(() => query.removeListener(update));
}
return matches;
}
/**
* 是否有真正的悬停能力(鼠标 / 触控板)。
*
* 触摸设备在点按时会触发**幽灵 hover** 并一直粘着,直到点别处才消失 ——
* 教室里的希沃触摸屏正属于这种,所有 hover-only 效果(抬升、磁吸、光标跟随)
* 都必须先过这一关,否则触摸屏上会出现"点一下,卡片就永远浮着"。
*/
export function useHoverCapable(): Ref<boolean> {
const capable = ref(false);
if (typeof window === 'undefined' || typeof window.matchMedia !== 'function') return capable;
const query = window.matchMedia(HOVER_CAPABLE_QUERY);
capable.value = query.matches;
const update = (): void => {
capable.value = query.matches;
};
if (typeof query.addEventListener === 'function') {
query.addEventListener('change', update);
onUnmounted(() => query.removeEventListener('change', update));
} else if (typeof query.addListener === 'function') {
query.addListener(update);
onUnmounted(() => query.removeListener(update));
}
return capable;
}
/** 缓动函数:给定进度 t∈[0,1],返回缓动后的进度。即 EASE_OUT 那条贝塞尔的求值。 */
function easeOutProgress(t: number): number {
const [x1, y1, x2, y2] = EASE_OUT;
// 牛顿迭代反解 x(u) = t,再用同一个 u 求 y —— 三次贝塞尔求值的标准做法
let u = t;
for (let i = 0; i < 6; i += 1) {
const x = 3 * (1 - u) ** 2 * u * x1 + 3 * (1 - u) * u ** 2 * x2 + u ** 3;
const dx = 3 * (1 - u) ** 2 * x1 + 6 * (1 - u) * u * (x2 - x1) + 3 * u ** 2 * (1 - x2);
if (Math.abs(dx) < 1e-6) break;
u = Math.min(1, Math.max(0, u - (x - t) / dx));
}
return 3 * (1 - u) ** 2 * u * y1 + 3 * (1 - u) * u ** 2 * y2 + u ** 3;
}
export interface CountUpOptions {
/** 时长(毫秒)。默认 `MOTION_DURATION.slow`。 */
duration?: number;
}
/**
* 数字滚动:目标值变化时从当前显示值滚过去,而不是直接跳。
*
* 用于仪表盘的统计卡片。`reduced-motion` 下**直接落位**(不启动 rAF)。
*
* 刻意**不**给"首次变化"开豁免:统计页的数据是异步加载的,挂载那一刻目标值还是 0,
* 真正想看到滚动的恰恰是"0 → 实际值"这第一跳;而如果数据在挂载时就已就位
* (缓存命中),`displayed` 初始化即等于目标值、根本不会触发 watch,本来就不会滚。
*/
export function useCountUp(source: () => number, options: CountUpOptions = {}): Ref<number> {
const reduce = useReducedMotion();
const duration = options.duration ?? MOTION_DURATION.slow;
const displayed = ref(source());
let frame = 0;
function stop(): void {
if (frame) {
cancelAnimationFrame(frame);
frame = 0;
}
}
watch(source, (target) => {
stop();
if (reduce.value || duration <= 0) {
displayed.value = target;
return;
}
const from = displayed.value;
const delta = target - from;
if (delta === 0) return;
const start = performance.now();
const tick = (now: number): void => {
const progress = Math.min(1, (now - start) / duration);
displayed.value = from + delta * easeOutProgress(progress);
if (progress < 1) frame = requestAnimationFrame(tick);
else {
displayed.value = target;
frame = 0;
}
};
frame = requestAnimationFrame(tick);
});
onUnmounted(stop);
return displayed;
}
/**
* 列表错峰入场:返回一个"给第 index 项算内联样式"的函数,
* 配合 CSS 类 `.ch-reveal`(见 `styles/index.css`)使用。
*
* 延迟**封顶**(默认第 8 项之后不再累加):一屏几十行时,最后一行不该等一秒才出现。
*/
export function useStaggerIn(step = 35, maxIndex = 8): (index: number) => CSSProperties {
const reduce = useReducedMotion();
return (index: number): CSSProperties =>
reduce.value ? {} : ({ '--ch-reveal-delay': `${Math.min(index, maxIndex) * step}ms` } as CSSProperties);
}
/** 把 reduced-motion 折成一个布尔,供模板里判断"要不要挂动画类"。 */
export function useMotionEnabled(): Ref<boolean> {
const reduce = useReducedMotion();
return computed(() => !reduce.value);
}
/**
* 整页换肤的揭示动画(beUI 的 `theme-toggle`):新旧两帧各存一张快照,
* 让新帧从一个**从点击位置扩散的圆**里长出来 —— 这是"整个界面换了张皮"这件事
* 唯一能让人**看见**的表达方式,比整页硬切一下好懂得多。
*
* 返回的函数直接挂 `@click`:`@click="reveal($event, () => ui.setTheme(next))"`。
*
* 三条守卫缺一不可:
* ① 不认识 View Transition API 的浏览器直接走同步切换;
* ② 系统开了「减少动态效果」时不放全屏动画;
* ③ **文档不可见时不放**(最小化、被遮挡、无头浏览器)—— 那种情况下浏览器不产生帧,
* 而 View Transition 的更新回调要等到下一个渲染时机才执行,**主题会一直不切**。
*/
export function useThemeReveal(): (event: MouseEvent, apply: () => void) => void {
const reduce = useReducedMotion();
return (event, apply) => {
const doc = document as Document & {
startViewTransition?: (callback: () => void) => { ready: Promise<void> };
};
if (
typeof doc.startViewTransition !== 'function' ||
reduce.value ||
document.visibilityState !== 'visible'
) {
apply();
return;
}
const { clientX: x, clientY: y } = event;
void doc
.startViewTransition(apply)
.ready.then(() => {
// 半径取到最远的那个角,圆才能把整屏吃完
const radius = Math.hypot(Math.max(x, window.innerWidth - x), Math.max(y, window.innerHeight - y));
document.documentElement.animate(
{ clipPath: [`circle(0px at ${x}px ${y}px)`, `circle(${radius}px at ${x}px ${y}px)`] },
{
// 比常规过渡长一点 —— 它是一次**整屏**的变化,太快会读成"闪了一下"而不是"换了一层皮"
duration: MOTION_DURATION.slow * 1.5,
// 缓动取自共享令牌,别在这里手写曲线字面量(那是漂移的起点)
easing: cubicBezierCss(EASE_OUT),
pseudoElement: '::view-transition-new(root)',
},
);
})
.catch(() => undefined);
};
}
+4
View File
@@ -10,12 +10,14 @@ import {
Guide, Guide,
Lock, Lock,
Menu, Menu,
Moon,
Notebook, Notebook,
Odometer, Odometer,
Plus, Plus,
Refresh, Refresh,
School, School,
Search, Search,
Sunny,
SwitchButton, SwitchButton,
Trophy, Trophy,
Upload, Upload,
@@ -50,12 +52,14 @@ const APP_ICONS = {
Guide, Guide,
Lock, Lock,
Menu, Menu,
Moon,
Notebook, Notebook,
Odometer, Odometer,
Plus, Plus,
Refresh, Refresh,
School, School,
Search, Search,
Sunny,
SwitchButton, SwitchButton,
Trophy, Trophy,
Upload, Upload,
+231 -14
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
<script setup lang="ts"> <script setup lang="ts">
import { computed, onMounted, reactive, ref, watch } from 'vue'; import { computed, nextTick, onMounted, onUnmounted, reactive, ref, watch } from 'vue';
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router'; import { useRoute, useRouter } from 'vue-router';
import { ElMessage, ElMessageBox, type FormInstance, type FormRules } from 'element-plus'; import { ElMessage, ElMessageBox, type FormInstance, type FormRules } from 'element-plus';
import { STORAGE_KEYS } from '@classhelper/shared'; import { STORAGE_KEYS } from '@classhelper/shared';
@@ -7,15 +7,31 @@ import { authApi } from '@/api';
import UpdateCheckDialog from '@/components/UpdateCheckDialog.vue'; import UpdateCheckDialog from '@/components/UpdateCheckDialog.vue';
import { useAuthStore } from '@/stores/auth'; import { useAuthStore } from '@/stores/auth';
import { useRealtimeStore } from '@/stores/realtime'; import { useRealtimeStore } from '@/stores/realtime';
import { useUiStore } from '@/stores/ui';
import { useResponsive } from '@/composables/useResponsive'; import { useResponsive } from '@/composables/useResponsive';
import { useThemeReveal } from '@/composables/motion';
import { APP_TITLE } from '@/config'; import { APP_TITLE } from '@/config';
const route = useRoute(); const route = useRoute();
const router = useRouter(); const router = useRouter();
const auth = useAuthStore(); const auth = useAuthStore();
const realtime = useRealtimeStore(); const realtime = useRealtimeStore();
const ui = useUiStore();
const { isMobile } = useResponsive(); const { isMobile } = useResponsive();
/**
* 顶栏的主题切换。整页"从点击位置扩散的圆"由 `useThemeReveal()` 提供
* (与桌面客户端共用同一份实现,见 composables/motion.ts)。
*
* 入口只放在**登录后的主布局**里:登录页是刻意固定的深色渐变底(AGENTS.md §5 第 46 条),
* 它不随主题走,在那里放一个切换按钮只会让人以为按钮坏了。
*/
const revealThemeChange = useThemeReveal();
function handleThemeToggle(event: MouseEvent): void {
revealThemeChange(event, () => ui.toggleTheme());
}
/** /**
* 菜单项与可见角色(与后端 `@classhelper/shared/permissions` 矩阵保持一致): * 菜单项与可见角色(与后端 `@classhelper/shared/permissions` 矩阵保持一致):
* - 班级管理 / 学生管理 / 教师管理:仅管理员(班主任与科任老师都没有班级增删改与人员分配权限) * - 班级管理 / 学生管理 / 教师管理:仅管理员(班主任与科任老师都没有班级增删改与人员分配权限)
@@ -50,6 +66,110 @@ const activeMenu = computed(() => route.path);
/** 顶栏显示的当前页面标题(小屏下替代侧边栏的"我在哪"提示,1Panel 同款做法) */ /** 顶栏显示的当前页面标题(小屏下替代侧边栏的"我在哪"提示,1Panel 同款做法) */
const currentTitle = computed(() => menuItems.find((item) => item.path === route.path)?.title ?? APP_TITLE); const currentTitle = computed(() => menuItems.find((item) => item.path === route.path)?.title ?? APP_TITLE);
/* -------------------------------------------------------------- 导航指示器 */
/**
* 侧栏激活项的**滑动指示器**(beUI 的 `shared-layout-bg` / tabs 的 layoutId 手法)。
*
* 做法是**一个**绝对定位的药丸跟着激活项平移,而不是让每个菜单项各自画一块底色。
* 后者在切换时是"旧的瞬间消失、新的瞬间出现",看不出两者之间的关系;
* 前者的滑动把「我从这一项去了那一项」这个关系画了出来 —— 这是整个动效层里
* 唯一一处"传达信息"而非"装饰"的动画。
*
* 位置靠**量 DOM**而不是写死数值:菜单项的位置由 Element Plus 的 padding 与行高决定,
* 写死会在组件库升级、字号变化或菜单文案变长时错位。
* 用 ResizeObserver 而不是 window.resize:侧栏宽度/菜单重排都可能由非窗口因素触发。
*/
/**
* `el-aside` 是**组件**而不是原生标签:模板 ref 拿到的是组件实例,
* 直接 `.querySelector()` 会 `TypeError: not a function`(实测踩过,而且被
* `app.config.errorHandler` 吞成了控制台里一行中文异常,界面看着毫无异样)。
* 组件实例的 `$el` 才是它真正渲染出来的那个 `<aside>` 元素。
*/
type AsideRef = { $el?: HTMLElement } | HTMLElement | null;
const asideRef = ref<AsideRef>(null);
function asideElement(): HTMLElement | null {
const value = asideRef.value;
if (!value) return null;
return value instanceof HTMLElement ? value : (value.$el ?? null);
}
const indicator = ref({ x: 0, y: 0, width: 0, height: 0, visible: false });
function syncIndicator(): void {
const aside = asideElement();
const active = aside?.querySelector<HTMLElement>('.el-menu-item.is-active');
if (!aside || !active) {
indicator.value = { ...indicator.value, visible: false };
return;
}
const asideRect = aside.getBoundingClientRect();
const rect = active.getBoundingClientRect();
indicator.value = {
x: rect.left - asideRect.left,
y: rect.top - asideRect.top,
width: rect.width,
height: rect.height,
visible: rect.width > 0 && rect.height > 0,
};
}
const indicatorStyle = computed(() => ({
width: `${indicator.value.width}px`,
height: `${indicator.value.height}px`,
transform: `translate(${indicator.value.x}px, ${indicator.value.y}px)`,
opacity: indicator.value.visible ? '1' : '0',
}));
let asideObserver: ResizeObserver | null = null;
let indicatorFrame = 0;
/**
* 把测量推迟到下一帧再跑。
*
* 侧栏折叠时 `.aside` 的宽度有一整段过渡,`ResizeObserver` 会逐帧回调;若在回调里**同步**
* 读 `getBoundingClientRect()` 再写样式,就是在每一帧中间强行插入一次同步布局
* (Chromium 还会因此报 "ResizeObserver loop completed with undelivered notifications")。
* 放进 rAF 就变成"本帧布局完成后统一量一次",代价是跟随慢一帧,肉眼无感。
*/
function scheduleIndicatorSync(): void {
if (indicatorFrame) return;
indicatorFrame = requestAnimationFrame(() => {
indicatorFrame = 0;
syncIndicator();
});
}
/**
* 首次测量放在 onMounted(而不是 nextTick):子组件先于父组件挂载完成,
* 此刻 `.el-menu-item.is-active` 已在文档里,量完再让浏览器首帧绘制 ——
* 于是指示器**第一次出现就是正确位置**,不会从左上角滑过去。
*/
onMounted(() => {
syncIndicator();
const aside = asideElement();
if (aside && typeof ResizeObserver !== 'undefined') {
asideObserver = new ResizeObserver(scheduleIndicatorSync);
asideObserver.observe(aside);
}
});
onUnmounted(() => {
if (indicatorFrame) cancelAnimationFrame(indicatorFrame);
indicatorFrame = 0;
asideObserver?.disconnect();
asideObserver = null;
});
// 路由变化后菜单的 active 类由 Element Plus 更新,等一拍再量
watch(
() => route.path,
() => {
void nextTick(syncIndicator);
},
);
/** 小屏:侧边栏收进抽屉,由顶栏汉堡按钮唤出 */ /** 小屏:侧边栏收进抽屉,由顶栏汉堡按钮唤出 */
const drawerVisible = ref(false); const drawerVisible = ref(false);
@@ -232,11 +352,20 @@ const tourSteps = computed(() => [
<template> <template>
<el-container class="layout"> <el-container class="layout">
<!-- 桌面/平板:常驻深色侧边栏 --> <!-- 桌面/平板:常驻深色侧边栏 -->
<el-aside v-if="!isMobile" width="210px" class="layout-aside ch-sidebar" data-tour="side-nav"> <el-aside
v-if="!isMobile"
ref="asideRef"
width="210px"
class="layout-aside ch-sidebar"
data-tour="side-nav"
>
<div class="brand"> <div class="brand">
<el-icon :size="22"><School /></el-icon> <img class="brand-logo" src="/logo.png" alt="" width="24" height="24" />
<span class="brand-text">班级小助手</span> <span class="brand-text">班级小助手</span>
</div> </div>
<!-- 激活项的滑动指示器:单个药丸在菜单项之间平移,位置由 syncIndicator() 量出来。
pointer-events:none 是必需的 —— 它盖在菜单项上,否则会把点击吃掉。 -->
<div class="nav-indicator" :style="indicatorStyle" aria-hidden="true" />
<el-menu :default-active="activeMenu" class="layout-menu" @select="handleMenuSelect"> <el-menu :default-active="activeMenu" class="layout-menu" @select="handleMenuSelect">
<el-menu-item v-for="item in visibleMenuItems" :key="item.path" :index="item.path"> <el-menu-item v-for="item in visibleMenuItems" :key="item.path" :index="item.path">
<el-icon><component :is="item.icon" /></el-icon> <el-icon><component :is="item.icon" /></el-icon>
@@ -280,6 +409,28 @@ const tourSteps = computed(() => [
</div> </div>
<div class="header-right"> <div class="header-right">
<!--
主题切换。与桌面客户端同一套(圆形揭示由 useThemeReveal 提供)。
注意 `.header-right` 必须是 flex 容器:Element Plus 给 `.el-button` 的是
`vertical-align: middle`、给 `.el-dropdown` 的是 `vertical-align: top`,
放在普通 block 里两个 inline-level 子元素会按各自的规则落位、错开几像素
(AGENTS.md §5 第 58 条,客户端当初就是这么翻的车)。
-->
<el-tooltip :content="ui.theme === 'dark' ? '切换到浅色模式' : '切换到深色模式'" placement="bottom">
<el-button
class="theme-toggle"
text
circle
data-test="theme-toggle"
:aria-label="ui.theme === 'dark' ? '切换到浅色模式' : '切换到深色模式'"
@click="handleThemeToggle"
>
<el-icon>
<Sunny v-if="ui.theme === 'dark'" />
<Moon v-else />
</el-icon>
</el-button>
</el-tooltip>
<el-dropdown trigger="click"> <el-dropdown trigger="click">
<span class="user-chip" data-tour="user-chip"> <span class="user-chip" data-tour="user-chip">
<el-icon><UserFilled /></el-icon> <el-icon><UserFilled /></el-icon>
@@ -315,6 +466,18 @@ const tourSteps = computed(() => [
</el-header> </el-header>
<el-main class="layout-main"> <el-main class="layout-main">
<!--
这里**刻意不用** `<transition>` 包 router-view。
页面切换的动效由 `.page > *` 的错峰入场承担(styles/index.css)——
那是随组件挂载同步触发的,不推迟任何东西。
包一层过渡(尤其 `mode="out-in"`)会把"旧组件卸载、新组件挂载"推迟到退场动画结束
(90ms 起)。代价有两个,都不值得:
① 点菜单后有一小段时间页面上还是**上一页**,用户和自动化看到的都是旧内容;
② 退场判定依赖 `animationend`,窗口被遮挡时 Chromium 冻结 CSS 动画、
事件永不触发,新页面就永远不挂载 —— 整个应用卡死在第一页。
真要加回来,必须先确认这两条都有人兜住。
-->
<router-view v-slot="{ Component }"> <router-view v-slot="{ Component }">
<component :is="Component" /> <component :is="Component" />
</router-view> </router-view>
@@ -331,7 +494,7 @@ const tourSteps = computed(() => [
> >
<div class="ch-sidebar ch-sidebar-drawer"> <div class="ch-sidebar ch-sidebar-drawer">
<div class="brand"> <div class="brand">
<el-icon :size="22"><School /></el-icon> <img class="brand-logo" src="/logo.png" alt="" width="24" height="24" />
<span class="brand-text">班级小助手</span> <span class="brand-text">班级小助手</span>
</div> </div>
<el-menu :default-active="activeMenu" class="layout-menu" @select="handleMenuSelect"> <el-menu :default-active="activeMenu" class="layout-menu" @select="handleMenuSelect">
@@ -394,6 +557,8 @@ const tourSteps = computed(() => [
.layout-aside { .layout-aside {
display: flex; display: flex;
flex-direction: column; flex-direction: column;
/* 导航指示器(.nav-indicator)的定位父级 */
position: relative;
} }
.brand { .brand {
@@ -411,6 +576,16 @@ const tourSteps = computed(() => [
font-size: 16px; font-size: 16px;
} }
/*
* 品牌标:与应用图标同一份图(`public/logo.png`,由 `pnpm icons` 从 `build/classhelper.png` 生成)。
* 图本身自带圆角与透明边角,所以这里**不要**再加 border-radius / 背景 —— 会叠出第二层圆角。
* `flex: none` 是必需的:`.brand` 是 flex 容器,不加的话侧栏收窄时这张图会被压扁。
*/
.brand-logo {
flex: none;
display: block;
}
.layout-menu { .layout-menu {
border-right: none; border-right: none;
background: transparent; background: transparent;
@@ -420,22 +595,54 @@ const tourSteps = computed(() => [
--el-menu-active-color: #ffffff; --el-menu-active-color: #ffffff;
} }
.layout-menu :deep(.el-menu-item.is-active) { /*
background: #409eff; * 激活项的底色改由导航指示器承担(见 .nav-indicator)。
border-radius: var(--ch-radius-sm); *
margin: 0 8px; * 这里顺手修掉一个既有小毛病:原先激活项自带 `margin: 0 8px`,把普通项的 `2px 8px`
} * 覆盖掉了,于是**每次切换菜单,激活项上下各少 2px、它下面的所有项都跟着跳 4px**。
* 现在激活项不再单独改外边距,切换时整列菜单纹丝不动。
*/
.layout-menu :deep(.el-menu-item) { .layout-menu :deep(.el-menu-item) {
margin: 2px 8px; margin: 2px 8px;
border-radius: var(--ch-radius-sm); border-radius: var(--ch-radius-sm);
/* 压在指示器之上,文字才不会被盖住 */
position: relative;
z-index: 1;
}
.layout-menu :deep(.el-menu-item.is-active) {
color: #ffffff;
}
/*
* 导航指示器:一个跟着激活项平移的药丸。宽高与位移由 syncIndicator() 量出来后内联下发,
* 这里只负责外观与过渡。
*
* 缓动用 LAYOUT 弹簧(397ms)—— 它是"共享布局滑动"的专用参数:比 SWAP(263ms)更有分量,
* 因为这一跳可能跨越好几个菜单项,太快会显得"闪"而不是"滑"。
*/
.nav-indicator {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
z-index: 0;
border-radius: var(--ch-radius-sm);
background: #409eff;
/* 必须穿透:它盖在菜单项上,否则点击会被它吃掉 */
pointer-events: none;
will-change: transform;
transition:
transform var(--ch-spring-layout-dur) var(--ch-spring-layout),
width var(--ch-spring-layout-dur) var(--ch-spring-layout),
height var(--ch-spring-layout-dur) var(--ch-spring-layout),
opacity var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out);
} }
.layout-header { .layout-header {
/* 顶栏跟随圆角设计:底部圆角 + 轻投影,与内容区一体化 */ /* 顶栏跟随圆角设计:底部圆角 + 轻投影,与内容区一体化 */
border-radius: 0 0 var(--ch-radius-lg) var(--ch-radius-lg); border-radius: 0 0 var(--ch-radius-lg) var(--ch-radius-lg);
box-shadow: var(--ch-shadow-sm); box-shadow: var(--ch-shadow-sm);
background: #fff; background: var(--ch-surface);
border-bottom: 1px solid var(--ch-border); border-bottom: 1px solid var(--ch-border);
display: flex; display: flex;
align-items: center; align-items: center;
@@ -453,14 +660,14 @@ const tourSteps = computed(() => [
margin-right: 2px; margin-right: 2px;
border: none; border: none;
border-radius: var(--ch-radius-sm); border-radius: var(--ch-radius-sm);
background: #f2f3f5; background: var(--ch-surface-sunken);
color: #303133; color: var(--ch-text);
cursor: pointer; cursor: pointer;
transition: background 0.18s ease; transition: background 0.18s ease;
} }
.nav-toggle:hover { .nav-toggle:hover {
background: #e6e8eb; background: var(--ch-surface-hover);
} }
.header-left { .header-left {
@@ -484,9 +691,19 @@ const tourSteps = computed(() => [
.header-right { .header-right {
display: flex; display: flex;
align-items: center; align-items: center;
/* 主题按钮与用户名牌之间留一点气口(两者原本紧贴) */
gap: 4px;
flex: 0 0 auto; flex: 0 0 auto;
} }
.theme-toggle {
color: var(--ch-text-muted);
}
.theme-toggle:hover {
color: var(--ch-text);
}
.user-chip { .user-chip {
display: flex; display: flex;
align-items: center; align-items: center;
+19 -1
View File
@@ -3,18 +3,23 @@ import { createPinia } from 'pinia';
import ElementPlus from 'element-plus'; import ElementPlus from 'element-plus';
import zhCn from 'element-plus/es/locale/lang/zh-cn'; import zhCn from 'element-plus/es/locale/lang/zh-cn';
import 'element-plus/dist/index.css'; import 'element-plus/dist/index.css';
// 深色主题:html.dark 下的 --el-* 变量(品牌侧的语义色覆盖在 styles/index.css 的 html.dark 块)
import 'element-plus/theme-chalk/dark/css-vars.css';
import App from './App.vue'; import App from './App.vue';
import router from './router'; import router from './router';
import { registerAppIcons } from './icons'; import { registerAppIcons } from './icons';
import { applyMotionTokens } from './composables/motion';
import { useUiStore } from './stores/ui';
import '@/styles/index.css'; import '@/styles/index.css';
const app = createApp(App); const app = createApp(App);
const pinia = createPinia();
// 按需注册图标(见 icons.ts:只注册用到的那些,而不是全量 293 个) // 按需注册图标(见 icons.ts:只注册用到的那些,而不是全量 293 个)
registerAppIcons(app); registerAppIcons(app);
app.use(createPinia()); app.use(pinia);
app.use(router); app.use(router);
app.use(ElementPlus, { locale: zhCn }); app.use(ElementPlus, { locale: zhCn });
@@ -31,6 +36,19 @@ app.config.errorHandler = (error, _instance, info) => {
console.error(`[web-admin] 未处理的异常(${info})`, error); console.error(`[web-admin] 未处理的异常(${info})`, error);
}; };
/**
* 动效令牌(beUI 那套缓动与弹簧,见 packages/shared/src/motion.ts)写进 :root。
* 必须在 mount 之前:CSS 里引用的 `var(--ch-spring-*)` 要在首帧之前就已就位,
* 否则第一帧会按"变量不存在"渲染一遍(表现为入场动画闪一下)。
*/
applyMotionTokens();
/**
* 主题也要在 mount **之前**落好:深色用户首帧才不会看到"先白后黑"闪一下。
* 顺序放在动效令牌之后没有讲究,两者互不相干 —— 但都要早于 mount。
*/
useUiStore(pinia).init();
app.mount('#app'); app.mount('#app');
/** /**
+96
View File
@@ -0,0 +1,96 @@
import { ref } from 'vue';
import { defineStore } from 'pinia';
/**
* 界面偏好(当前只有主题)。
*
* 机制与桌面客户端(`desktop-client/src/renderer/stores/ui.ts`)保持一套:
* 深色主题 = 在 `<html>` 上挂 `.dark` 类,由 `styles/index.css` 的 `html.dark` 块
* 覆盖语义色令牌,Element Plus 的 `dark/css-vars.css`(main.ts 引入)提供 `--el-*` 的深色默认。
*
* **没有选过时跟随系统**,且系统切换时会实时跟上;一旦用户手动点过切换按钮,
* 就以用户的选择为准,不再被系统改回去(这是主题开关的通行语义:
* 系统的偏好是默认值,不是命令)。
*/
export type AdminTheme = 'light' | 'dark';
const THEME_KEY = 'classhelper.admin.theme';
const DARK_QUERY = '(prefers-color-scheme: dark)';
function systemPrefersDark(): boolean {
if (typeof window === 'undefined' || typeof window.matchMedia !== 'function') return false;
return window.matchMedia(DARK_QUERY).matches;
}
/**
* 把主题落到 DOM 上。三件事一件都不能少:
* 1. `html.dark` —— 主题令牌的开关;
* 2. `color-scheme` —— 让**原生控件**(滚动条、`<input type=date>` 的弹层、自动填充底色)
* 也跟着变。只改 CSS 变量的话,滚动条和日期选择器在深色下仍是刺眼的浅色;
* 3. PWA 的 `theme-color` —— 手机端地址栏 / 状态栏的配色,装成应用后尤其明显。
*/
function applyTheme(theme: AdminTheme): void {
if (typeof document === 'undefined') return;
const root = document.documentElement;
root.classList.toggle('dark', theme === 'dark');
root.style.colorScheme = theme;
document
.querySelector('meta[name="theme-color"]')
?.setAttribute('content', theme === 'dark' ? '#14161a' : '#409eff');
}
function readStored(): AdminTheme | null {
try {
const raw = localStorage.getItem(THEME_KEY);
return raw === 'dark' || raw === 'light' ? raw : null;
} catch {
return null;
}
}
export const useUiStore = defineStore('ui', () => {
const theme = ref<AdminTheme>('light');
/** 用户是否显式选过。没选过时系统偏好说了算,且会实时跟随 */
let explicit = false;
/**
* 在 `app.mount()` **之前**调用:主题类要在首帧之前挂好,
* 否则深色用户会看到"先白后黑"闪一下(与客户端同一条要求)。
*/
function init(): void {
const stored = readStored();
explicit = stored !== null;
theme.value = stored ?? (systemPrefersDark() ? 'dark' : 'light');
applyTheme(theme.value);
if (typeof window !== 'undefined' && typeof window.matchMedia === 'function') {
const query = window.matchMedia(DARK_QUERY);
const onChange = (): void => {
if (explicit) return;
theme.value = query.matches ? 'dark' : 'light';
applyTheme(theme.value);
};
if (typeof query.addEventListener === 'function') query.addEventListener('change', onChange);
else if (typeof query.addListener === 'function') query.addListener(onChange);
}
}
function setTheme(next: AdminTheme): void {
explicit = true;
theme.value = next;
applyTheme(next);
try {
localStorage.setItem(THEME_KEY, next);
} catch {
// 隐私模式下写不进去:本次会话内仍然生效
}
}
function toggleTheme(): void {
setTheme(theme.value === 'dark' ? 'light' : 'dark');
}
return { theme, init, setTheme, toggleTheme };
});
+438 -10
View File
@@ -14,6 +14,25 @@
--ch-header-height: 56px; --ch-header-height: 56px;
--ch-aside-width: 210px; --ch-aside-width: 210px;
/*
* 语义色 —— 组件里**一律引用这些,不要写死颜色**(深色主题靠 html.dark 覆盖这里)。
* 侧栏是刻意固定的深色区(见文件末尾 .ch-sidebar),它自己那套白字不参与主题切换。
*
* ⚠️ 改这些**只改值**。别对这个文件跑"把 #303133 全量替换成 var(--ch-text)"这类批量替换 ——
* 它会把下面几行**定义本身**也换掉(`--ch-text: #303133` → `--ch-text: var(--ch-text)`),
* 自定义属性一旦自引用就整条失效,`--ch-text` 会解析成空串,全站文字颜色静默回落成继承色。
* 实测踩过:批量替换之后 `getPropertyValue('--ch-text')` 返回空,页面看着"还行",
* 但深色主题下文字全变成不合规的继承色。
*/
--ch-surface: #ffffff; /* 卡片 / 弹窗 / 顶栏底 */
--ch-surface-alt: #f7f9fc; /* 表头 / 次级底 */
--ch-surface-sunken: #f2f3f5; /* 内嵌块(代码段、只读预览) */
--ch-surface-hover: #e6e8eb; /* 悬停态底(比 sunken 再深一档) */
--ch-text: #303133;
--ch-text-secondary: #606266;
--ch-text-muted: #909399;
--ch-text-placeholder: #c0c4cc;
/* Element Plus 圆角令牌对齐(组件库内部都引用这些变量,改这里即可全局生效) */ /* Element Plus 圆角令牌对齐(组件库内部都引用这些变量,改这里即可全局生效) */
--el-border-radius-base: var(--ch-radius-sm); --el-border-radius-base: var(--ch-radius-sm);
--el-border-radius-small: 8px; --el-border-radius-small: 8px;
@@ -21,6 +40,35 @@
--el-box-shadow-light: var(--ch-shadow-sm); --el-box-shadow-light: var(--ch-shadow-sm);
} }
/*
* ---------------------------------------------------------------- 深色主题
*
* 与客户端同一套机制:`<html>` 挂 `.dark` 类(见 stores/ui.ts),
* Element Plus 的 `dark/css-vars.css`(main.ts 引入)提供 --el-* 的深色默认,
* 这里再覆盖品牌侧的中性色与圆角令牌。
*
* 只覆盖**语义色**,不动圆角/间距/动效令牌 —— 两套主题的几何必须完全一致,
* 否则切换主题会看到布局跳一下。
*
* 刻意**不随主题**的区域(见 AGENTS.md §5 第 46 条):登录页的深色渐变底、
* 侧栏(本来就是深色)、以及深色底上的白色文字。
*/
html.dark {
--ch-bg: #14161a;
--ch-surface: #1c1f26;
--ch-surface-alt: #23262e;
--ch-surface-sunken: #191c22;
--ch-surface-hover: #2a2e37;
--ch-border: #2e323c;
--ch-shadow-sm: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4), 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.32);
--ch-shadow-md: 0 6px 24px rgba(0, 0, 0, 0.5);
--ch-text: #e5e7eb;
--ch-text-secondary: #b6bcc8;
--ch-text-muted: #8b93a3;
--ch-text-placeholder: #6b7280;
--el-box-shadow-light: var(--ch-shadow-sm);
}
/* ---------------------------------------------------------------- 圆角设计: /* ---------------------------------------------------------------- 圆角设计:
统一"大圆角 + 轻阴影 + 无硬边框"的观感: 统一"大圆角 + 轻阴影 + 无硬边框"的观感:
@@ -200,7 +248,7 @@
} }
.el-table th.el-table__cell { .el-table th.el-table__cell {
background: #f7f9fc; background: var(--ch-surface-alt);
} }
.el-table__inner-wrapper::before { .el-table__inner-wrapper::before {
@@ -251,7 +299,7 @@ body,
body { body {
font-family: 'PingFang SC', 'Microsoft YaHei', 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-family: 'PingFang SC', 'Microsoft YaHei', 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;
background: var(--ch-bg); background: var(--ch-bg);
color: #303133; color: var(--ch-text);
/* 小屏上禁止整页横向滚动(内容用卡片内滚动承载) */ /* 小屏上禁止整页横向滚动(内容用卡片内滚动承载) */
overflow-x: hidden; overflow-x: hidden;
} }
@@ -276,7 +324,7 @@ body {
} }
.page-subtitle { .page-subtitle {
color: #909399; color: var(--ch-text-muted);
font-size: 13px; font-size: 13px;
margin: 4px 0 0; margin: 4px 0 0;
} }
@@ -295,23 +343,29 @@ body {
} }
.stat-card { .stat-card {
background: #fff; background: var(--ch-surface);
border-radius: var(--ch-radius-lg); border-radius: var(--ch-radius-lg);
padding: 18px; padding: 18px;
border: none; border: none;
box-shadow: var(--ch-shadow-sm); box-shadow: var(--ch-shadow-sm);
transition: transition:
transform 0.18s ease, transform var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
box-shadow 0.18s ease; box-shadow var(--ch-dur-base) var(--ch-ease-out);
} }
/*
* 抬升效果关在 `@media (hover: hover)` 里:老师会用平板(以及教室的希沃触摸屏)打开
* 管理端,触摸点按会产生"幽灵 hover"并一直粘着,不加这层的话点过的卡片就永远浮着。
*/
@media (hover: hover) and (pointer: fine) {
.stat-card:hover { .stat-card:hover {
transform: translateY(-2px); transform: translateY(-2px);
box-shadow: var(--ch-shadow-md); box-shadow: var(--ch-shadow-md);
} }
}
.stat-label { .stat-label {
color: #909399; color: var(--ch-text-muted);
font-size: 13px; font-size: 13px;
} }
@@ -322,13 +376,13 @@ body {
} }
.stat-hint { .stat-hint {
color: #c0c4cc; color: var(--ch-text-placeholder);
font-size: 12px; font-size: 12px;
margin-top: 4px; margin-top: 4px;
} }
.text-muted { .text-muted {
color: #909399; color: var(--ch-text-muted);
} }
.mt-12 { .mt-12 {
@@ -349,7 +403,7 @@ body {
.timetable-meta { .timetable-meta {
font-size: 12px; font-size: 12px;
color: #909399; color: var(--ch-text-muted);
} }
.unread-dot { .unread-dot {
@@ -509,3 +563,377 @@ body {
width: calc(100vw - 32px); width: calc(100vw - 32px);
} }
} }
/* ============================================================================
* 动效层 —— beUI 的动效语言
*
* 令牌(缓动曲线、六组弹簧、时长)在 `packages/shared/src/motion.ts`,
* 由 `main.ts` 在 mount 之前写进 `:root`;这里只负责**用**它们。
* 两端的动效词汇表完全一致(桌面客户端有一份对应的 styles/index.css 段落)。
*
* 分三层,越往下越"重":
* ① 变量调音 —— 改写 Element Plus 自己的过渡变量,一次性改掉全站所有组件库过渡;
* ② 弹簧覆盖 —— 弹窗 / 抽屉 / 浮层这几个"看得见"的地方换成真正的物理曲线;
* ③ 自有动效 —— 页面过渡、列表错峰入场、按钮按压,这些组件库不管的部分。
* ========================================================================== */
/* ------------------------------------------------- ① 变量调音(覆盖组件库)
*
* Element Plus 的每一个过渡都引用这几个变量(`--el-transition-all` / `-fade` /
* `-md-fade` 都是由它们拼出来的),所以调这里等于一次性调完全站 ——
* 比逐个覆盖 `.dialog-fade-*` 之类的类名安全得多(那些类名随组件库版本会变)。
*
* 时长从 300/200ms 收到 200/140ms:原值在密集操作的管理端偏拖沓。
* 缓动换成 beUI 的 EASE_OUT —— 原值是 `cubic-bezier(.23, 1, .32, 1)`,
* 同为"快出慢收"但尾巴更短,收得干脆。
*/
:root {
--el-transition-duration: 200ms;
--el-transition-duration-fast: 140ms;
--el-transition-function-ease-in-out-bezier: cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);
--el-transition-function-fast-bezier: cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);
}
/* ------------------------------------------------------------ ② 弹簧覆盖 */
/*
* 弹窗(el-dialog)。Element Plus 把入场做在 `.el-overlay-dialog`(承载 .el-dialog 的
* 居中容器)上的两条 keyframes 动画里,遮罩淡入则在 `.dialog-fade-enter-active` 自己身上。
* 两条都要换,否则遮罩先到位、弹窗还在动,看起来是"背景已经变暗了但框还没出来"。
*
* 弹簧 PARAM 的观感说明:总时长 463ms 看着偏长,但它 95% 的行程在 262ms 就走完了,
* 剩下的是极慢的收尾 —— 观感上就是"200ms 到位、再轻轻落定一下",不是"等了半秒"。
*/
@keyframes ch-panel-in {
from {
opacity: 0;
transform: translateY(-14px) scale(0.97);
}
to {
opacity: 1;
transform: none;
}
}
@keyframes ch-panel-out {
from {
opacity: 1;
transform: none;
}
to {
opacity: 0;
transform: translateY(-8px) scale(0.985);
}
}
/*
* 位移与缩放挂在 `.el-dialog` **自己**身上,不挂在 `.el-overlay-dialog`(居中容器)上。
*
* 挂外层容器有个隐蔽的坑:Element Plus 的「打开完成」回调(@opened)按**根元素**
* (`.el-overlay`,只有 200ms 的淡入)的动画结束触发,而外层容器上的弹簧要跑 463ms ——
* 于是任何在 @opened 里量容器尺寸做自适应的弹窗,都会量到"还带着 scale(0.97) 的缩小版"。
* 客户端作业看板正是这么算 scale 的,实测因此超出屏幕 7px(冒烟断言逮到)。
* 挂到 `.el-dialog` 上还有个好处:全屏弹窗能靠 `is-fullscreen` 精确豁免(见下)。
*/
.dialog-fade-enter-active .el-overlay-dialog,
.dialog-fade-leave-active .el-overlay-dialog {
/* 抵消 Element Plus 自带的那两条(它们同样带 translateY,会与下面这两条叠起来) */
animation: none;
}
.dialog-fade-enter-active .el-dialog {
animation: ch-panel-in var(--ch-spring-panel-dur) var(--ch-spring-panel) both;
}
.dialog-fade-leave-active .el-dialog {
animation: ch-panel-out var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out) both;
}
/*
* 全屏弹窗(`is-fullscreen`,如客户端的作业看板)**不做位移缩放**。
* 它本来就是铺满整屏的表面,"从略小处落下来"既看不出效果,又会让内部的自适应布局
* 在 @opened 那一刻量到被 scale 过的容器 —— 测小了会被最小缩放兜住,结果反而超出屏幕。
* 只留淡入。
*/
.dialog-fade-enter-active .el-dialog.is-fullscreen {
animation: ch-fade-in var(--ch-dur-base) var(--ch-ease-out) both;
}
.dialog-fade-leave-active .el-dialog.is-fullscreen {
animation: ch-fade-out var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out) both;
}
/*
* 确认框(ElMessageBox)。这条沿用了"动画挂在遮罩层上"的做法:
* 它内部没有任何按容器尺寸做自适应的内容,不存在上面那个 @opened 测量的坑,
* 而且 Element Plus 本来就是这么写的(`.el-overlay-message-box` 自带一条 animation)。
*/
.el-overlay-message-box {
animation: ch-panel-in var(--ch-spring-panel-dur) var(--ch-spring-panel) both;
}
.dialog-fade-enter-active {
animation: ch-fade-in var(--ch-dur-base) var(--ch-ease-out) both;
}
.dialog-fade-leave-active {
animation: ch-fade-out var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out) both;
}
@keyframes ch-fade-in {
from {
opacity: 0;
}
to {
opacity: 1;
}
}
@keyframes ch-fade-out {
from {
opacity: 1;
}
to {
opacity: 0;
}
}
/*
* 抽屉(el-drawer)。和弹窗不同,抽屉的位移由 `.el-drawer` **自身**的
* `transition: all var(--el-transition-duration)` 承载(`.el-drawer-fade-*` 那组类
* 只管遮罩与 overflow)。所以弹簧要挂在 `.el-drawer` 上,且显式列出属性 ——
* 跟它的 `all` 不同,我们不想让背景色的变化也走弹簧曲线。
*/
.el-drawer {
transition:
transform var(--ch-spring-panel-dur) var(--ch-spring-panel),
opacity var(--ch-dur-base) var(--ch-ease-out);
}
/*
* 浮层(下拉菜单 / 选择器 / 气泡提示)。Element Plus 用 `el-zoom-in-*` 系列,
* 从触发点那一侧展开(`transform-origin` 已经由组件库按 placement 设好)。
* 这里换成 SWAP 弹簧:它比 PANEL 短(263ms vs 463ms),因为这类浮层是**高频**出现的,
* 每次点下拉都等半秒会烦。原生的 `scaleY(0)` 起手太"扁",改成轻微缩放 + 位移。
*/
.el-zoom-in-top-enter-active,
.el-zoom-in-top-leave-active,
.el-zoom-in-bottom-enter-active,
.el-zoom-in-bottom-leave-active,
.el-zoom-in-center-enter-active,
.el-zoom-in-center-leave-active,
.el-zoom-in-left-enter-active,
.el-zoom-in-left-leave-active {
transition:
transform var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
opacity var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out);
}
.el-zoom-in-top-enter-from,
.el-zoom-in-bottom-enter-from,
.el-zoom-in-center-enter-from,
.el-zoom-in-left-enter-from {
opacity: 0;
transform: scale(0.95);
}
.el-zoom-in-top-leave-active,
.el-zoom-in-bottom-leave-active,
.el-zoom-in-center-leave-active,
.el-zoom-in-left-leave-active {
opacity: 0;
transform: scale(0.97);
}
/*
* 消息条与通知。Element Plus 给的是 `opacity .3s, transform .4s` ——
* 0.4s 的位移在"连续弹三条提示"时明显拖沓。换成 240ms 的弹簧位移 + 140ms 淡出。
*/
.el-message {
transition:
opacity var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out),
transform var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
top var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
bottom var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap);
}
.el-notification {
transition:
opacity var(--ch-dur-fast) var(--ch-ease-out),
transform var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
left var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
right var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
top var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap),
bottom var(--ch-spring-swap-dur) var(--ch-spring-swap);
}
/* ------------------------------------------------------------ ③ 自有动效 */
/*
* 按钮按压。Element Plus 的按钮只有颜色过渡,没有"按下去"的物理反馈。
*
* 上行/下行用**不同的缓动**,这是这里唯一需要技巧的地方:
* - 按下(`:active` 生效时):140ms 直落,要"跟手",慢了就是延迟;
* - 抬起(`:active` 撤销后回到基础规则):走 PRESS 弹簧,轻轻弹回原位。
* CSS 的规则是"进入某状态用该状态的 transition、离开用目标状态的 transition",
* 所以把弹簧写在基础规则、把快落写在 `:active` 里,正好得到想要的一对。
*/
.el-button {
transition:
transform var(--ch-spring-press-dur) var(--ch-spring-press),
color var(--el-transition-duration-fast) var(--ch-ease-out),
border-color var(--el-transition-duration-fast) var(--ch-ease-out),
background-color var(--el-transition-duration-fast) var(--ch-ease-out),
box-shadow var(--el-transition-duration-fast) var(--ch-ease-out);
}
.el-button:not(.is-disabled):active {
transform: scale(var(--ch-press-scale));
transition-duration: var(--ch-dur-instant);
transition-timing-function: var(--ch-ease-out);
}
/*
* 列表错峰入场。配合 `composables/motion.ts` 的 `useStaggerIn()` 使用 ——
* 那个函数按索引下发 `--ch-reveal-delay`,延迟在 CSS 里生效。
* `both` 是必需的:否则带延迟的元素会在延迟期间先按终态渲染一下(闪一帧)。
*/
@keyframes ch-reveal-in {
from {
opacity: 0;
transform: translateY(6px);
}
to {
opacity: 1;
transform: none;
}
}
.ch-reveal {
animation: ch-reveal-in var(--ch-dur-slow) var(--ch-ease-out) both;
animation-delay: var(--ch-reveal-delay, 0ms);
}
/*
* 页面切换**没有**容器级的过渡 —— 这里曾经有一对 `.ch-page-enter-active` /
* `-leave-active`(配 `<transition mode="out-in">`),已经去掉,原因写在
* AdminLayout.vue 的 router-view 注释里(延期换页 + 窗口被遮挡时卡死)。
* 页面切换的动效全部由下面的 `.page > *` 错峰入场承担。
*/
/*
* 页面内容的错峰入场。
*
* 挂在 `.page > *` 上而不是逐个视图去写类名:所有视图的根容器都叫 `.page`
* (这条约定由 `.page-header` / `.page-title` / `.toolbar` 等共享类名一起维持),
* 于是一条规则覆盖全部 12 个页面,新增视图自动享有,也不会有人忘记加。
*
* 延迟按**块**递进(30ms 一档、封顶 180ms):一屏通常是"页头 + 两三块内容",
* 这个节奏读起来是依次浮现;给更多块继续累加就变成排队了,所以第 7 块起不再递增。
*/
@keyframes ch-page-block-in {
from {
opacity: 0;
transform: translateY(6px);
}
to {
opacity: 1;
transform: none;
}
}
.page > * {
animation: ch-page-block-in var(--ch-dur-slow) var(--ch-ease-out) both;
}
.page > *:nth-child(2) {
animation-delay: 30ms;
}
.page > *:nth-child(3) {
animation-delay: 60ms;
}
.page > *:nth-child(4) {
animation-delay: 90ms;
}
.page > *:nth-child(5) {
animation-delay: 120ms;
}
.page > *:nth-child(6) {
animation-delay: 150ms;
}
.page > *:nth-child(n + 7) {
animation-delay: 180ms;
}
/*
* 三处例外,都是"再动一遍就成了两层动画"或"动了会破坏别人的测量":
* ① `v-loading` 的遮罩是插在 `.page` 里的直接子元素,让它跟着淡入会闪;
* ② 仪表盘的统计网格内部每张卡片自带 `.ch-reveal`(错峰由卡片承担,
* 才能看到七张卡依次浮现),网格本身再动一遍就叠了;
* ③ **弹窗遮罩**(`.el-overlay`)。Element Plus 的 `el-dialog` 默认 `append-to-body=false`,
* 声明在视图里的弹窗,其遮罩是 `.page` 的直接子元素;而它是 `position: fixed; inset: 0`
* 的全屏层,下移 6px 会把刚好贴边的自适应内容顶出屏幕。全屏层本来也不该参与
* "内容块依次浮现" —— 它一出现就该盖住整屏。
*/
.page > .el-loading-mask,
.page > .el-overlay,
.page > .stat-grid {
animation: none;
}
/* ------------------------------------------------------- 降低动态效果偏好
*
* 系统开了「减少动态效果」时,把全站的动画压到 1ms —— 不是删掉,
* 而是让它在同一帧内完成(`transition: none` 会让依赖 transitionend 的逻辑失灵)。
*/
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
*,
*::before,
*::after {
animation-duration: 1ms !important;
animation-iteration-count: 1 !important;
transition-duration: 1ms !important;
scroll-behavior: auto !important;
}
/*
* 例外:加载指示旋的是"状态"不是"装饰"。把它一起停掉会让界面看起来像卡死了
* (用户会去重复点击),所以这里改为**放慢**而不是停。
*/
.el-icon.is-loading,
.el-loading-spinner .circular,
.el-loading-spinner svg,
.is-loading {
animation-duration: 1.6s !important;
animation-iteration-count: infinite !important;
}
}
/* ------------------------------------------------- 整页换肤(View Transition)
*
* `useThemeReveal()`(composables/motion.ts,与桌面客户端共用同一份实现)用
* View Transition API 做"从点击位置扩散的圆"。浏览器默认会给新旧两帧做一次交叉淡入 ——
* 这里把它关掉,改由 JS 用 WAAPI 驱动 `::view-transition-new(root)` 的 clip-path。
* 不关掉的话两套动画会叠在一起,观感是"圆在扩散的同时整页又在闪"。
*
* 层级:老帧在下(z-index 1)、新帧在上(z-index 2),新帧的圆从无到有地盖住老帧。
* 不支持这个 API 的浏览器不会渲染这些伪元素,规则自然失效(JS 侧也有守卫)。
*/
::view-transition-old(root),
::view-transition-new(root) {
animation: none;
mix-blend-mode: normal;
}
::view-transition-old(root) {
z-index: 1;
}
::view-transition-new(root) {
z-index: 2;
}
+15 -5
View File
@@ -9,6 +9,8 @@ import {
type DashboardSummary, type DashboardSummary,
} from '@classhelper/shared'; } from '@classhelper/shared';
import { dashboardApi, notificationApi } from '@/api'; import { dashboardApi, notificationApi } from '@/api';
import StatCard from '@/components/StatCard.vue';
import { useStaggerIn } from '@/composables/motion';
import { useAuthStore } from '@/stores/auth'; import { useAuthStore } from '@/stores/auth';
import { useRealtimeStore } from '@/stores/realtime'; import { useRealtimeStore } from '@/stores/realtime';
import { SOCKET_EVENTS, type NotificationDto } from '@classhelper/shared'; import { SOCKET_EVENTS, type NotificationDto } from '@classhelper/shared';
@@ -38,6 +40,12 @@ const statCards = computed(() => {
]; ];
}); });
/**
* 统计卡片的错峰入场(beUI 的 stagger reveal):按索引下发 `--ch-reveal-delay`,
* 让七张卡片依次浮现而不是"啪"地一起出现。延迟在 `.ch-reveal` 里生效。
*/
const revealStyle = useStaggerIn();
async function load(): Promise<void> { async function load(): Promise<void> {
loading.value = true; loading.value = true;
try { try {
@@ -93,11 +101,13 @@ function openNotification(item: NotificationDto): void {
</div> </div>
<div class="stat-grid"> <div class="stat-grid">
<div v-for="card in statCards" :key="card.label" class="stat-card"> <StatCard
<div class="stat-label">{{ card.label }}</div> v-for="(card, index) in statCards"
<div class="stat-value">{{ card.value }}</div> :key="card.label"
<div class="stat-hint">{{ card.hint }}</div> v-bind="card"
</div> class="ch-reveal"
:style="revealStyle(index)"
/>
</div> </div>
<el-row :gutter="12" class="mt-16"> <el-row :gutter="12" class="mt-16">
@@ -623,14 +623,14 @@ onUnmounted(() => {
width: 100%; width: 100%;
font-size: 12px; font-size: 12px;
line-height: 1.5; line-height: 1.5;
color: #909399; color: var(--ch-text-muted);
margin-top: 4px; margin-top: 4px;
} }
.content-block { .content-block {
white-space: pre-wrap; white-space: pre-wrap;
line-height: 1.7; line-height: 1.7;
background: #fafafa; background: var(--ch-surface-sunken);
border-radius: 12px; border-radius: 12px;
padding: 12px; padding: 12px;
margin: 0; margin: 0;
@@ -659,7 +659,7 @@ onUnmounted(() => {
.submission-list { .submission-list {
max-height: 46vh; max-height: 46vh;
overflow-y: auto; overflow-y: auto;
border: 1px solid #eef0f5; border: 1px solid var(--ch-border);
border-radius: 12px; border-radius: 12px;
padding: 12px; padding: 12px;
} }
+15 -2
View File
@@ -34,7 +34,7 @@ async function submit(): Promise<void> {
<div class="login-page"> <div class="login-page">
<div class="login-card"> <div class="login-card">
<div class="login-brand"> <div class="login-brand">
<el-icon :size="30" color="#409eff"><School /></el-icon> <img class="login-logo" src="/logo.png" alt="" width="44" height="44" />
<div> <div>
<h1 class="login-title">班级小助手</h1> <h1 class="login-title">班级小助手</h1>
<p class="login-subtitle">Web 管理端 · 教师 / 管理员登录</p> <p class="login-subtitle">Web 管理端 · 教师 / 管理员登录</p>
@@ -81,6 +81,13 @@ async function submit(): Promise<void> {
border-radius: 14px; border-radius: 14px;
padding: 30px 28px 22px; padding: 30px 28px 22px;
box-shadow: 0 18px 40px rgba(15, 30, 50, 0.28); box-shadow: 0 18px 40px rgba(15, 30, 50, 0.28);
/*
* 入场用 PANEL 弹簧(beUI 的 center-morph-modal 观感:从略小、略高处落下来)。
* 登录页是整个应用里最"一次性"、最值得给一点分量的一屏 ——
* 它不像弹窗那样会被反复开关,慢一点不会变成等待。
* keyframes 定义在 styles/index.css 的动效层里(全局,scoped 样式也能引用)。
*/
animation: ch-panel-in var(--ch-spring-panel-dur) var(--ch-spring-panel) both;
} }
@media (max-width: 768px) { @media (max-width: 768px) {
@@ -105,6 +112,12 @@ async function submit(): Promise<void> {
margin-bottom: 22px; margin-bottom: 22px;
} }
/* 品牌标:与应用图标同一份图(`public/logo.png`)。图自带圆角与透明边角,不要再加 border-radius。 */
.login-logo {
flex: none;
display: block;
}
.login-title { .login-title {
font-size: 20px; font-size: 20px;
margin: 0; margin: 0;
@@ -113,7 +126,7 @@ async function submit(): Promise<void> {
.login-subtitle { .login-subtitle {
margin: 4px 0 0; margin: 4px 0 0;
font-size: 13px; font-size: 13px;
color: #909399; color: var(--ch-text-muted);
} }
.login-button { .login-button {
@@ -352,7 +352,7 @@ async function submitCall(): Promise<void> {
.call-label { .call-label {
font-size: 13px; font-size: 13px;
color: #606266; color: var(--ch-text-secondary);
margin-bottom: 8px; margin-bottom: 8px;
} }
+45 -15
View File
@@ -1,13 +1,17 @@
/** /**
* 服务端 + Web 管理端 生产打包脚本:pnpm dist:server * 服务端 + Web 管理端 生产打包脚本:pnpm dist:server
* *
* 交付产物统一落到 releases/server/<版本>/(releases/ 不入库,与客户端/插件同级):
*
* 产出(Windows): * 产出(Windows):
* release-server/classhelper-server/ 可直接运行的免安装目录 * releases/server/<版本>/免安装/ 可直接运行的免安装目录
* release-server/班级小助手服务端-<版本>-x64-setup.exe Windows 安装程序(NSIS) * releases/server/<版本>/安装包/班级小助手服务端-<版本>-x64-setup.exe Windows 安装程序(NSIS)
* releases/server/<版本>/构建中间/server-installer.generated.nsi NSIS 生成脚本(可重新生成)
* *
* 产出(Linux,加 --platform linux,即 pnpm dist:server:linux): * 产出(Linux,加 --platform linux,即 pnpm dist:server:linux):
* release-server/classhelper-server-linux-x64-<版本>.tar.gz Linux 一键安装器的输入 * releases/server/<版本>/linux-x64/classhelper-server-linux-x64-<版本>.tar.gz Linux 一键安装器的输入
* release-server/classhelper-server-linux-x64-<版本>.tar.gz.sha256 * releases/server/<版本>/linux-x64/classhelper-server-linux-x64-<版本>.tar.gz.sha256
* releases/server/<版本>/linux-x64/classhelper-server-linux-x64/ tar 的解包目录(同内容留档)
* *
* 为什么 Linux 包要在 Linux 上构建:`@libsql/linux-x64-gnu`、`@prisma/adapter-libsql` 都是 * 为什么 Linux 包要在 Linux 上构建:`@libsql/linux-x64-gnu`、`@prisma/adapter-libsql` 都是
* 平台相关依赖,在 Windows 上 npm install 出来的 node_modules 装到 Linux 跑不起来。 * 平台相关依赖,在 Windows 上 npm install 出来的 node_modules 装到 Linux 跑不起来。
@@ -32,7 +36,16 @@ const root = path.resolve(path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..');
const serverDir = path.join(root, 'packages', 'server'); const serverDir = path.join(root, 'packages', 'server');
const webDir = path.join(root, 'packages', 'web-admin'); const webDir = path.join(root, 'packages', 'web-admin');
const deployDir = path.join(root, 'deploy'); const deployDir = path.join(root, 'deploy');
const outRoot = path.join(root, 'release-server');
const VERSION = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'package.json'), 'utf8')).version;
const PRODUCT = '班级小助手服务端';
const PORT = '4000';
const LINUX_ARCH = 'x64';
// 产物根:releases/server/<版本>/(releases/ 不入库,见 AGENTS.md §4)
const outRoot = path.join(root, 'releases', 'server', VERSION);
const INSTALLER_DIR = path.join(outRoot, '安装包');
const GENERATED_DIR = path.join(outRoot, '构建中间');
/** win = 免安装目录 + NSIS 安装程序;linux = 带运维工具的 tar.gz(给 deploy/install.sh 用) */ /** win = 免安装目录 + NSIS 安装程序;linux = 带运维工具的 tar.gz(给 deploy/install.sh 用) */
const PLATFORM = (() => { const PLATFORM = (() => {
@@ -43,13 +56,17 @@ const PLATFORM = (() => {
})(); })();
const isLinux = PLATFORM === 'linux'; const isLinux = PLATFORM === 'linux';
const staging = path.join(outRoot, isLinux ? 'classhelper-server-linux-x64' : 'classhelper-server'); // Linux 侧 staging 的目录名会原样成为 tar 里的顶层目录(deploy/install.sh 用 --strip-components=1
// 展开),保持 ASCII 不动;Windows 侧目录名只影响本地留档,直接用中文分类名。
const staging = isLinux
? path.join(outRoot, 'linux-x64', 'classhelper-server-linux-x64')
: path.join(outRoot, '免安装');
const VERSION = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'package.json'), 'utf8')).version; const LINUX_TARBALL = path.join(
const PRODUCT = '班级小助手服务端'; outRoot,
const PORT = '4000'; 'linux-x64',
const LINUX_ARCH = 'x64'; `classhelper-server-linux-${LINUX_ARCH}-${VERSION}.tar.gz`,
const LINUX_TARBALL = path.join(outRoot, `classhelper-server-linux-${LINUX_ARCH}-${VERSION}.tar.gz`); );
const log = (message) => console.log(`[dist:server] ${message}`); const log = (message) => console.log(`[dist:server] ${message}`);
@@ -770,7 +787,15 @@ function packLinuxTarball() {
fs.rmSync(LINUX_TARBALL, { force: true }); fs.rmSync(LINUX_TARBALL, { force: true });
const topDir = path.basename(staging); // tar 里套一层目录,安装器用 --strip-components=1 展开 const topDir = path.basename(staging); // tar 里套一层目录,安装器用 --strip-components=1 展开
log(`打包 ${path.relative(root, LINUX_TARBALL)} ...`); log(`打包 ${path.relative(root, LINUX_TARBALL)} ...`);
run('tar', ['-czf', LINUX_TARBALL, '-C', path.dirname(staging), topDir]); // GNU tar 在 Windows 路径上有两个坑(Linux 上路径没有盘符、没有反斜杠,永远踩不到,
// 只有交叉构建会碰到):
// ① `-f F:\...tar.gz` 里的**盘符冒号**会被当成 `主机:路径` 的远程归档写法,
// 报 `tar (child): Cannot connect to F: resolve failed` 并以退出码 2 失败;
// ② 反斜杠会被当成转义符。
// 因此统一转成正斜杠,并加 `--force-local` 明确"这是本地文件"。
// 该选项在 Linux 上无害(本地路径本来就该走本地分支),所以无条件加上,不做平台分支。
const toPosix = (target) => target.replace(/\\/g, '/');
run('tar', ['--force-local', '-czf', toPosix(LINUX_TARBALL), '-C', toPosix(path.dirname(staging)), topDir]);
const digest = crypto.createHash('sha256').update(fs.readFileSync(LINUX_TARBALL)).digest('hex'); const digest = crypto.createHash('sha256').update(fs.readFileSync(LINUX_TARBALL)).digest('hex');
const shaFile = `${LINUX_TARBALL}.sha256`; const shaFile = `${LINUX_TARBALL}.sha256`;
@@ -802,7 +827,10 @@ function buildInstaller() {
return null; return null;
} }
const outFile = path.join(outRoot, `${PRODUCT}-${VERSION}-x64-setup.exe`); fs.mkdirSync(INSTALLER_DIR, { recursive: true });
fs.mkdirSync(GENERATED_DIR, { recursive: true });
const outFile = path.join(INSTALLER_DIR, `${PRODUCT}-${VERSION}-x64-setup.exe`);
const templatePath = path.join(root, 'scripts', 'nsis', 'server-installer.nsi'); const templatePath = path.join(root, 'scripts', 'nsis', 'server-installer.nsi');
const script = fs const script = fs
.readFileSync(templatePath, 'utf8') .readFileSync(templatePath, 'utf8')
@@ -810,10 +838,12 @@ function buildInstaller() {
.replaceAll('@VERSION@', VERSION) .replaceAll('@VERSION@', VERSION)
.replaceAll('@STAGING@', staging) .replaceAll('@STAGING@', staging)
.replaceAll('@OUTFILE@', outFile) .replaceAll('@OUTFILE@', outFile)
.replaceAll('@ICON@', path.join(root, 'build', 'icon.ico')) // 安装程序图标:用设计导出的 build/classhelper.ico(与客户端同一份);
// 旧的 build/icon.ico 是 `pnpm icons` 从 SVG 渲染出来的那一套,已不参与交付。
.replaceAll('@ICON@', path.join(root, 'build', 'classhelper.ico'))
.replaceAll('@PORT@', PORT); .replaceAll('@PORT@', PORT);
const generatedScript = path.join(outRoot, 'server-installer.generated.nsi'); const generatedScript = path.join(GENERATED_DIR, 'server-installer.generated.nsi');
// NSIS 通过 BOM 识别 UTF-8,脚本含中文必须写入 BOM,否则报 "Bad text encoding" // NSIS 通过 BOM 识别 UTF-8,脚本含中文必须写入 BOM,否则报 "Bad text encoding"
fs.writeFileSync(generatedScript, `\uFEFF${script}`, 'utf8'); fs.writeFileSync(generatedScript, `\uFEFF${script}`, 'utf8');
+14 -13
View File
@@ -1,6 +1,11 @@
/** /**
* 图标生成启动器:pnpm icons * 图标生成启动器:pnpm icons
* 复用 desktop-client 的 Electron 运行时渲染 SVG 并导出 PNG/ICO。 *
* 真正的活儿在 `scripts/icons/render.cjs`(跑在 Electron 里,用 Chromium 的 canvas
* 把 `build/classhelper.png` 重采样成各端要的尺寸)。这里只负责把 Electron 拉起来。
*
* 图形源是**手工放入的设计导出**,不从任何 SVG 渲染 —— 改图标请换
* `build/classhelper.{png,ico}` 这两个文件,别改这个脚本。
*/ */
import { spawn } from 'node:child_process'; import { spawn } from 'node:child_process';
import fs from 'node:fs'; import fs from 'node:fs';
@@ -16,6 +21,14 @@ if (!fs.existsSync(electronDir)) {
process.exit(2); process.exit(2);
} }
for (const source of ['classhelper.png', 'classhelper.ico']) {
const file = path.join(root, 'build', source);
if (!fs.existsSync(file)) {
console.error(`[icons] 缺少图形源 build/${source}(设计导出,需手工放入)`);
process.exit(2);
}
}
const executable = resolveElectronExecutable(electronDir); const executable = resolveElectronExecutable(electronDir);
const child = spawn(executable, [path.join(root, 'scripts', 'icons', 'render.cjs')], { const child = spawn(executable, [path.join(root, 'scripts', 'icons', 'render.cjs')], {
@@ -25,17 +38,5 @@ const child = spawn(executable, [path.join(root, 'scripts', 'icons', 'render.cjs
}); });
child.on('exit', (code) => { child.on('exit', (code) => {
if (code === 0) {
// 托盘图标需要一张 PNG 随 renderer 一起打包(Vite 会把 public/ 复制到 dist/renderer)
try {
const source = path.join(root, 'packages', 'desktop-client', 'build', 'icon.png');
const targetDir = path.join(root, 'packages', 'desktop-client', 'public');
fs.mkdirSync(targetDir, { recursive: true });
fs.copyFileSync(source, path.join(targetDir, 'tray.png'));
console.log('[icons] 托盘图标已同步:packages/desktop-client/public/tray.png');
} catch (error) {
console.warn('[icons] 同步托盘图标失败(不影响构建)', error);
}
}
process.exit(code ?? 1); process.exit(code ?? 1);
}); });
+190 -111
View File
@@ -1,157 +1,236 @@
/** /**
* 用 Electron 渲染 SVG 并导出应用图标(PNG + ICO)。 * 应用图标导出器(`pnpm icons`)—— **全项目所有图标都从这里出**。
* *
* 为什么用 Electron:可以复用系统字体渲染中文标识,且无需任何图形库/ImageMagick。 * ## 图形源(唯一)
* *
* 产物: * 仓库根 `build/` 下那两份是**手工放入的设计导出**,不要用 `pnpm icons` 去覆盖它们:
* packages/web-admin/public/icon-{192,512}.png PWA 图标 *
* packages/web-admin/public/apple-touch-icon.png iOS 图标 * build/classhelper.png 345×339 PNG(调色板 + tRNS,带透明)—— 所有 PNG 尺寸由它重采样;
* packages/web-admin/public/favicon.svg 浏览器标签页图标 * build/classhelper.ico 9 个尺寸(16/24/32/48/64/72/96/128/256,BMP 载荷)—— 由设计工具
* packages/desktop-client/build/icon.png 512×512(electron-builder 用) * **逐尺寸栅格化**,比把位图缩下去干净,因此**原样透传**,不重新生成。
* packages/desktop-client/build/icon.ico 多尺寸 ICO(安装包/EXE 图标) *
* build/icon.ico 服务端安装程序图标 * 历史上这里是用 Electron 渲染一段内联 SVG("蓝色圆角块 + 白色『班』字")生成全套图标;
* 换成设计导出的位图之后,那套 SVG 已删除,本脚本只做重采样与分发。
*
* ## 产物
*
* packages/web-admin/public/icon-192.png PWA 图标
* packages/web-admin/public/icon-512.png PWA 图标(manifest 里也当 maskable 用)
* packages/web-admin/public/apple-touch-icon.png iOS 主屏图标(180)
* packages/web-admin/public/favicon.png 标签页图标(64)
* packages/web-admin/public/favicon.svg 标签页图标(内嵌 128 位图的 SVG 壳)
* packages/web-admin/public/logo.png **界面内**的品牌标(侧栏 / 登录页,128)
* packages/classisland-plugin/icon.png ClassIsland 插件图标(256)
* packages/desktop-client/build/classhelper.{png,ico} 图标源在客户端的镜像
* packages/desktop-client/build/icon.{png,ico} electron-builder 的**兜底约定名**
* (`win.icon` 显式指向 classhelper.ico,
* 这两个是与它同步的副本,别再删)
* packages/desktop-client/public/tray.png 系统托盘图标(32)
* packages/desktop-client/public/logo.png **界面内**的品牌标(侧栏 / 登录页,128)
* website/assets/icon.png 官网(favicon / apple-touch / 页面内 brand)
*
* ## 为什么还是 Electron
*
* 要把一张位图重采样到 8 个尺寸(其中 512 那档是**放大**),仓库里没有任何图形库;
* 而 Electron 自带 Chromium 的 canvas,重采样质量比 `nativeImage.resize()` 好得多
* (后者一步到位、没有逐级折半,345→16 会走样)。为这一个脚本引 sharp/jimp 进
* devDependencies 更不划算 —— 这条流水线从有图标那天起就是跑在 Electron 上的。
*
* ## 三条实现要点
*
* ① **非正方形源**:345×339 直接 `drawImage` 到正方形画布会拉变形,必须等比缩放后居中、
* 四周补透明(补边只有 1.7%,肉眼不可见);
* ② **逐级折半**:canvas 的降采样是一次双线性,345 → 16 一步到位会糊成一团,
* 先折到目标的两倍以内再出最后一步;
* ③ 图片以 `data:` URL 进页面:`data:` 图**不会污染 canvas**,`toDataURL()` 拿得到数据;
* 换成 `file://` 就会因跨源被拒(Chromium 里 file:// 页面是 opaque origin)。
*/ */
const fs = require('node:fs'); const fs = require('node:fs');
const path = require('node:path'); const path = require('node:path');
const { app, BrowserWindow } = require('electron'); const { app, BrowserWindow } = require('electron');
const ROOT = path.resolve(__dirname, '..', '..'); const ROOT = path.resolve(__dirname, '..', '..');
const SIZES = [16, 24, 32, 48, 64, 128, 180, 192, 256, 512]; const BUILD_DIR = path.join(ROOT, 'build');
const SOURCE_PNG = path.join(BUILD_DIR, 'classhelper.png');
const SOURCE_ICO = path.join(BUILD_DIR, 'classhelper.ico');
/** 品牌图形:蓝色渐变圆角方块 + 白色"班"字 + 书本底纹 */ /** 需要从源 PNG 重采样出来的全部尺寸(去重后每个尺寸只渲染一次) */
function logoSvg(size) { const PNG_SIZES = [32, 64, 128, 180, 192, 256, 512];
const radius = Math.round(size * 0.22);
const fontSize = Math.round(size * 0.52); /** 客户端产物目录(electron-builder 的 buildResources) */
const bookY = Math.round(size * 0.74); const DESKTOP_BUILD = path.join(ROOT, 'packages', 'desktop-client', 'build');
const bookWidth = Math.round(size * 0.5);
const bookX = Math.round((size - bookWidth) / 2); function readSourceDataUrl() {
return `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="${size}" height="${size}" viewBox="0 0 ${size} ${size}"> if (!fs.existsSync(SOURCE_PNG)) {
<defs> throw new Error(`缺少图形源 ${path.relative(ROOT, SOURCE_PNG)}(设计导出,需手工放入)`);
<linearGradient id="g" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1"> }
<stop offset="0%" stop-color="#4facfe"/> return `data:image/png;base64,${fs.readFileSync(SOURCE_PNG).toString('base64')}`;
<stop offset="55%" stop-color="#409eff"/>
<stop offset="100%" stop-color="#1f6feb"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect x="0" y="0" width="${size}" height="${size}" rx="${radius}" ry="${radius}" fill="url(#g)"/>
<text x="50%" y="52%" text-anchor="middle" dominant-baseline="central"
font-family="'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif" font-weight="700"
font-size="${fontSize}" fill="#ffffff">班</text>
<rect x="${bookX}" y="${bookY}" width="${bookWidth}" height="${Math.max(2, Math.round(size * 0.045))}"
rx="${Math.round(size * 0.02)}" fill="#ffffff" opacity="0.9"/>
</svg>`;
} }
function htmlFor(size) { /**
return `<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8" /><style> * 页面侧的重采样脚本。返回一张 `size×size`、内容等比居中、四周透明的 PNG(data URL)。
html,body{margin:0;padding:0;background:transparent;width:${size}px;height:${size}px;overflow:hidden} *
svg{display:block} * 以字符串形式注入页面主世界执行(`executeJavaScript` 默认就在主世界,
</style></head><body>${logoSvg(size)}</body></html>`; * 不受 `contextIsolation` 影响),因此这里不能用反引号。
*/
function resampleScript(size, sourceUrl) {
return `(async () => {
const SIZE = ${size};
const img = new Image();
img.src = ${JSON.stringify(sourceUrl)};
await img.decode();
// 等比放进 SIZE×SIZE 的目标框
const fit = Math.min(SIZE / img.naturalWidth, SIZE / img.naturalHeight);
const boxW = Math.max(1, Math.round(img.naturalWidth * fit));
const boxH = Math.max(1, Math.round(img.naturalHeight * fit));
// 逐级折半:一步到位降采样会走样,先折到目标的两倍以内
let current = img;
while (Math.round(current.width / 2) >= boxW && Math.round(current.height / 2) >= boxH) {
const half = document.createElement('canvas');
half.width = Math.max(1, Math.round(current.width / 2));
half.height = Math.max(1, Math.round(current.height / 2));
const halfCtx = half.getContext('2d');
halfCtx.imageSmoothingEnabled = true;
halfCtx.imageSmoothingQuality = 'high';
halfCtx.drawImage(current, 0, 0, half.width, half.height);
current = half;
} }
/** 把若干 PNG 打包成 ICO 容器(ICO 允许直接内嵌 PNG 数据) */ // 最后一次:按 current 的实际比例重算一次落位尺寸,避免折半取整带来的亚像素拉伸
function buildIco(entries) { const finalFit = Math.min(SIZE / current.width, SIZE / current.height);
const count = entries.length; const drawW = Math.max(1, Math.round(current.width * finalFit));
const header = Buffer.alloc(6); const drawH = Math.max(1, Math.round(current.height * finalFit));
header.writeUInt16LE(0, 0); // reserved
header.writeUInt16LE(1, 2); // type: icon
header.writeUInt16LE(count, 4);
const directory = Buffer.alloc(16 * count); const canvas = document.createElement('canvas');
let offset = 6 + 16 * count; canvas.width = SIZE;
const payloads = []; canvas.height = SIZE;
const ctx = canvas.getContext('2d');
entries.forEach((entry, index) => { ctx.imageSmoothingEnabled = true;
const base = index * 16; ctx.imageSmoothingQuality = 'high';
directory.writeUInt8(entry.size >= 256 ? 0 : entry.size, base + 0); // width ctx.drawImage(current, Math.floor((SIZE - drawW) / 2), Math.floor((SIZE - drawH) / 2), drawW, drawH);
directory.writeUInt8(entry.size >= 256 ? 0 : entry.size, base + 1); // height return canvas.toDataURL('image/png');
directory.writeUInt8(0, base + 2); // palette })()`;
directory.writeUInt8(0, base + 3); // reserved
directory.writeUInt16LE(1, base + 4); // color planes
directory.writeUInt16LE(32, base + 6); // bits per pixel
directory.writeUInt32LE(entry.data.length, base + 8);
directory.writeUInt32LE(offset, base + 12);
offset += entry.data.length;
payloads.push(entry.data);
});
return Buffer.concat([header, directory, ...payloads]);
} }
async function renderSizes() { async function renderSizes(window, sourceUrl) {
const window = new BrowserWindow({
width: 512,
height: 512,
show: false,
transparent: true,
frame: false,
webPreferences: { offscreen: false, backgroundThrottling: false },
});
const tempDir = path.join(ROOT, '.cache', 'icons');
fs.mkdirSync(tempDir, { recursive: true });
const pngBySize = new Map(); const pngBySize = new Map();
for (const size of PNG_SIZES) {
for (const size of SIZES) { const dataUrl = await window.webContents.executeJavaScript(resampleScript(size, sourceUrl));
const file = path.join(tempDir, `logo-${size}.html`); if (typeof dataUrl !== 'string' || !dataUrl.startsWith('data:image/png;base64,')) {
fs.writeFileSync(file, htmlFor(size), 'utf8'); throw new Error(`渲染 ${size}×${size} 失败:页面没有返回 PNG data URL`);
window.setContentSize(size, size);
await window.loadFile(file);
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 150));
let buffer = (await window.webContents.capturePage({ x: 0, y: 0, width: size, height: size })).toPNG();
// 隐藏窗口在部分环境下会截到空图,短暂显示后重试
if (!buffer || buffer.length === 0) {
window.showInactive();
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 250));
buffer = (await window.webContents.capturePage({ x: 0, y: 0, width: size, height: size })).toPNG();
window.hide();
}
if (!buffer || buffer.length === 0) {
throw new Error(`渲染 ${size}×${size} 图标失败:截图为空`);
} }
const buffer = Buffer.from(dataUrl.slice('data:image/png;base64,'.length), 'base64');
if (buffer.length === 0) throw new Error(`渲染 ${size}×${size} 失败:数据为空`);
console.log(`[icons] ${size}×${size} -> ${buffer.length} 字节`); console.log(`[icons] ${size}×${size} -> ${buffer.length} 字节`);
pngBySize.set(size, buffer); pngBySize.set(size, buffer);
} }
window.destroy();
return pngBySize; return pngBySize;
} }
/** ICO 容器头解析,只用来核对设计导出里到底带了哪几个尺寸 */
function readIcoSizes(buffer) {
if (buffer.length < 6 || buffer.readUInt16LE(0) !== 0 || buffer.readUInt16LE(2) !== 1) {
throw new Error(`${path.relative(ROOT, SOURCE_ICO)} 不是合法的 ICO 容器`);
}
const count = buffer.readUInt16LE(4);
const sizes = [];
for (let index = 0; index < count; index += 1) {
const base = 6 + index * 16;
sizes.push(`${buffer[base] || 256}×${buffer[base + 1] || 256}`);
}
return sizes;
}
/**
* 标签页图标的 SVG 壳。
*
* 设计只给了位图,没有矢量源 —— 所以这里不做"假矢量",而是把一张 128 的 PNG 原样嵌进去。
* 保留 `favicon.svg` 这个文件名是为了不动 `index.html` 里那条 `<link rel="icon" type="image/svg+xml">`:
* 现代浏览器优先取 SVG 那条,删掉它反而要改 HTML、改文档。
* 128 足够覆盖任何真实标签页尺寸(32px @4x = 128 物理像素)。
*/
function buildFaviconSvg(png128) {
const base64 = png128.toString('base64');
return `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="128" height="128" viewBox="0 0 128 128">
<image href="data:image/png;base64,${base64}" width="128" height="128" />
</svg>
`;
}
/** 内容一致就不写盘:反复跑 `pnpm icons` 不该在 git 里刷出无意义的改动 */
function writeIfChanged(file, data) { function writeIfChanged(file, data) {
if (!data || (Buffer.isBuffer(data) && data.length === 0)) { if (!data || data.length === 0) {
throw new Error(`拒绝写入空内容:${path.relative(ROOT, file)}`); throw new Error(`拒绝写入空内容:${path.relative(ROOT, file)}`);
} }
fs.mkdirSync(path.dirname(file), { recursive: true }); fs.mkdirSync(path.dirname(file), { recursive: true });
const existing = fs.existsSync(file) ? fs.readFileSync(file) : null;
if (existing && existing.equals(data)) {
console.log(`[icons] 未变化 ${path.relative(ROOT, file)}`);
return;
}
fs.writeFileSync(file, data); fs.writeFileSync(file, data);
console.log(`[icons] 写入 ${path.relative(ROOT, file)} (${data.length} 字节)`); console.log(`[icons] 写入 ${path.relative(ROOT, file)} (${data.length} 字节)`);
} }
app.whenReady().then(async () => { app.whenReady().then(async () => {
try { try {
const pngBySize = await renderSizes(); const sourceUrl = readSourceDataUrl();
const icoBytes = fs.readFileSync(SOURCE_ICO);
const icoSizes = readIcoSizes(icoBytes);
console.log(`[icons] 图形源 ${path.relative(ROOT, SOURCE_PNG)}`);
console.log(`[icons] ICO 尺寸 ${icoSizes.join(' / ')}`);
// Web 管理端(PWA) // 尺寸由页面里的 canvas 决定,窗口本身多大都行 —— 用 64×64 就够,且必须隐藏
const window = new BrowserWindow({
width: 64,
height: 64,
show: false,
webPreferences: { offscreen: false, backgroundThrottling: false },
});
await window.loadURL(
`data:text/html;charset=utf-8,${encodeURIComponent('<!doctype html><meta charset="utf-8"><title>icons</title>')}`,
);
const pngBySize = await renderSizes(window, sourceUrl);
window.destroy();
// ── Web 管理端(PWA + 标签页) ───────────────────────────────────────────
const webPublic = path.join(ROOT, 'packages', 'web-admin', 'public'); const webPublic = path.join(ROOT, 'packages', 'web-admin', 'public');
writeIfChanged(path.join(webPublic, 'icon-192.png'), pngBySize.get(192)); writeIfChanged(path.join(webPublic, 'icon-192.png'), pngBySize.get(192));
writeIfChanged(path.join(webPublic, 'icon-512.png'), pngBySize.get(512)); writeIfChanged(path.join(webPublic, 'icon-512.png'), pngBySize.get(512));
writeIfChanged(path.join(webPublic, 'apple-touch-icon.png'), pngBySize.get(180)); writeIfChanged(path.join(webPublic, 'apple-touch-icon.png'), pngBySize.get(180));
writeIfChanged(path.join(webPublic, 'favicon.svg'), Buffer.from(logoSvg(64), 'utf8'));
writeIfChanged(path.join(webPublic, 'favicon.png'), pngBySize.get(64)); writeIfChanged(path.join(webPublic, 'favicon.png'), pngBySize.get(64));
writeIfChanged(path.join(webPublic, 'favicon.svg'), Buffer.from(buildFaviconSvg(pngBySize.get(128)), 'utf8'));
// 界面内的品牌标(侧栏 / 登录页)。与 favicon 分开一份的理由:favicon 是给浏览器标签页用的,
// 而这张是**渲染进页面**的(`<img src="/logo.png">`),尺寸与缓存策略都不该混在一起。
writeIfChanged(path.join(webPublic, 'logo.png'), pngBySize.get(128));
// 桌面客户端(electron-builder) // ── ClassIsland 插件(清单同目录的 icon.png,ClassIsland 按约定读取) ──────
const desktopBuild = path.join(ROOT, 'packages', 'desktop-client', 'build'); writeIfChanged(path.join(ROOT, 'packages', 'classisland-plugin', 'icon.png'), pngBySize.get(256));
writeIfChanged(path.join(desktopBuild, 'icon.png'), pngBySize.get(512));
// ICO(安装包 / EXE 图标):包含常用尺寸 // ── 桌面客户端 ──────────────────────────────────────────────────────────
const icoSizes = [16, 24, 32, 48, 64, 128, 256]; // classhelper.* 是源的镜像;icon.* 是 electron-builder 的兜底约定名(默认找 build/icon.ico),
const ico = buildIco(icoSizes.map((size) => ({ size, data: pngBySize.get(size) }))); // 两套都留在客户端产物目录里,免得哪天显式配置被拿掉就悄悄退回旧图标。
writeIfChanged(path.join(desktopBuild, 'icon.ico'), ico); writeIfChanged(path.join(DESKTOP_BUILD, 'classhelper.png'), fs.readFileSync(SOURCE_PNG));
writeIfChanged(path.join(ROOT, 'build', 'icon.ico'), ico); writeIfChanged(path.join(DESKTOP_BUILD, 'classhelper.ico'), icoBytes);
writeIfChanged(path.join(ROOT, 'build', 'icon.png'), pngBySize.get(512)); writeIfChanged(path.join(DESKTOP_BUILD, 'icon.png'), pngBySize.get(512));
writeIfChanged(path.join(DESKTOP_BUILD, 'icon.ico'), icoBytes);
// 托盘:Windows 通知区域在 100% DPI 下就是 16×16,给 32×32 让它在
// 150% / 200% DPI 上也有原生像素可用(原先直接丢了一张 345×339 的应用图标进去,
// 非正方形会被系统拉伸)。
writeIfChanged(path.join(ROOT, 'packages', 'desktop-client', 'public', 'tray.png'), pngBySize.get(32));
// 界面内的品牌标(侧栏 / 登录页)。
// **客户端必须经 `BRAND_LOGO_URL`(src/renderer/config.ts)绑定给 `:src`**:
// 生产环境是 file:// 加载 dist/renderer/index.html,根绝对路径会解析到盘符根目录;
// 而字面量的相对 `src` 又会被 Vite 当成模块导入去解析、直接构建失败。
writeIfChanged(path.join(ROOT, 'packages', 'desktop-client', 'public', 'logo.png'), pngBySize.get(128));
// ── 官网(纯静态站,图标同样是页面里的 brand 标记) ──────────────────────
writeIfChanged(path.join(ROOT, 'website', 'assets', 'icon.png'), pngBySize.get(512));
console.log('[icons] 全部图标生成完成'); console.log('[icons] 全部图标生成完成');
app.exit(0); app.exit(0);
+5 -3
View File
@@ -26,9 +26,11 @@ const argOf = (name) => {
return index >= 0 ? argv[index + 1] : undefined; return index >= 0 ? argv[index + 1] : undefined;
}; };
const exe = path.resolve( // 默认取 releases/client/<版本>/免安装/(dist-win 的产物落点,见 AGENTS.md §4)
argOf('--exe') ?? path.join(repoRoot, 'packages/desktop-client/release/win-unpacked/班级小助手.exe'), const clientVersion = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(repoRoot, 'package.json'), 'utf8')).version;
); const defaultExe = path.join(repoRoot, 'releases', 'client', clientVersion, '免安装', '班级小助手.exe');
const exe = path.resolve(argOf('--exe') ?? defaultExe);
const classCode = argOf('--code') ?? process.env.ELECTRON_SMOKE_CLASS_CODE ?? 'G101'; const classCode = argOf('--code') ?? process.env.ELECTRON_SMOKE_CLASS_CODE ?? 'G101';
const classPassword = argOf('--password') ?? process.env.ELECTRON_SMOKE_CLASS_PASSWORD ?? '123456'; const classPassword = argOf('--password') ?? process.env.ELECTRON_SMOKE_CLASS_PASSWORD ?? '123456';
const forceOffline = argv.includes('--offline'); const forceOffline = argv.includes('--offline');
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 250 KiB

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+303
View File
@@ -0,0 +1,303 @@
/**
* 动效层 —— 每一条曲线、每一个弹簧参数都取自 beUI(beui.dev)的源码:
*
* lib/ease.ts 共享 token(EASE_OUT / SPRING_PRESS / …)
* components/motion/dynamic-island 壳 spring 用 Apple 的 duration+bounce 形式
* components/motion/text-animation TextReveal:逐字上浮 + 去模糊
* components/motion/number NumberTicker:数字竖排滚轮
* components/motion/shared-layout-bg 悬停胶囊在条目之间滑移
* components/motion/range-slider 位置用 SPRING_GLIDE,拖拽把手 scaleY 用 SPRING_BOUNCY
* components/motion/scroll-animation 阅读进度条,PROGRESS_SPRING 缓跟
* components/motion/button whileTap 0.93 / whileHover 1.02
*
* 这里只有引擎,没有页面逻辑;页面逻辑在 main.js 里。
*/
(() => {
'use strict';
/* ═══════════════════════════════ 曲线 ═══════════════════════════════════ */
/** 进场与退场:立刻响应,然后安静地落位 */
const EASE_OUT = 'cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1)';
/** 已经在屏幕上的东西开始移动 */
const EASE_IN_OUT = 'cubic-bezier(0.77, 0, 0.175, 1)';
/** 抽屉 */
const EASE_DRAWER = 'cubic-bezier(0.32, 0.72, 0, 1)';
/* ═══════════════════════════════ 弹簧 ═══════════════════════════════════ */
/** 按钮等可按压表面:快、有分量 */
const SPRING_PRESS = { stiffness: 500, damping: 30, mass: 0.6 };
/** 控件内部文字 / 图标交换位置 */
const SPRING_SWAP = { stiffness: 460, damping: 30, mass: 0.55 };
/** 由指针唤出的浮层 */
const SPRING_PANEL = { stiffness: 420, damping: 40, mass: 0.5 };
/** 共享布局滑移:胶囊、指示器、面板换位置 */
const SPRING_LAYOUT = { stiffness: 360, damping: 32, mass: 0.6 };
/** 装饰性的鼠标跟随(磁吸、倾斜、Dock) */
const SPRING_MOUSE = { stiffness: 200, damping: 15, mass: 0.3 };
/** 拖拽把手与填充:临界阻尼,跟手且不会在两端回弹 */
const SPRING_GLIDE = { stiffness: 700, damping: 50, mass: 0.5 };
/** 范围滑块把手的抓取反馈(只做 scaleY) */
const SPRING_BOUNCY = { stiffness: 500, damping: 14, mass: 0.7 };
/** 阅读进度条:故意比 UI 弹簧松,让它跟着滚动慢慢追上来 */
const SPRING_PROGRESS = { stiffness: 120, damping: 30, mass: 0.6 };
/** 标题逐字上浮(TextReveal 的 DEFAULT_SPRING) */
const SPRING_TEXT = { stiffness: 140, damping: 26, mass: 1.2 };
/* ═════════════════════════ 时长口径(beUI motion guide) ═════════════════════════
按压反馈 100–160ms · tooltip 125–200 · 下拉 150–250 · 弹窗抽屉 200–500
界面动效默认 < 300ms;更长的动效只属于讲解型演示。 */
const DURATION = {
press: 0.14,
swap: 0.2,
reveal: 0.22,
islandShell: 0.8,
islandContent: 0.8,
islandExit: 0.08,
number: 0.9,
numberStagger: 0.04,
textStagger: 0.03,
};
/* ═══════════════════════════ duration + bounce ═══════════════════════════
motion 的 Apple 式弹簧写法:给一个「感知时长」和一个回弹量,反解出刚度。
bounce = 0 无回弹(临界阻尼),bounce = 1 最弹;阻尼比 ζ = 1 - bounce。
做法是拿单位阶跃响应去二分刚度,让它在 duration 秒内落到静止 —— 与
motion 的 springFromDuration 同一套语义(因此感知时长与位移距离无关)。 */
const REST_DELTA = 0.01;
const REST_SPEED = 0.01;
const SOLVE_STEP = 1 / 480;
/** 运行时积分用的固定子步,与求解器同口径 */
const INTERNAL_STEP_MS = 1000 / 480;
/** 单帧最多补多少个子步,防止切回标签页时一次算几千步 */
const MAX_SUBSTEPS = 96;
function settleTime(stiffness, damping, mass) {
let x = 0;
let velocity = 0;
for (let t = 0; t < 6; t += SOLVE_STEP) {
const acceleration = (-stiffness * (x - 1) - damping * velocity) / mass;
velocity += acceleration * SOLVE_STEP;
x += velocity * SOLVE_STEP;
if (Math.abs(x - 1) < REST_DELTA && Math.abs(velocity) < REST_SPEED) return t;
}
return 6;
}
const durationCache = new Map();
function springFromDuration(duration, bounce, mass = 1) {
const key = `${duration}|${bounce}|${mass}`;
const cached = durationCache.get(key);
if (cached) return cached;
const zeta = Math.max(0.05, Math.min(1, 1 - bounce));
// 刚度越大落位越快,settleTime 对它单调递减 —— 二分找出刚好在 duration 落位的那个
let low = 1;
let high = 4000;
for (let i = 0; i < 40; i += 1) {
const stiffness = (low + high) / 2;
const damping = 2 * zeta * Math.sqrt(stiffness * mass);
if (settleTime(stiffness, damping, mass) > duration) low = stiffness;
else high = stiffness;
}
const stiffness = (low + high) / 2;
const result = { stiffness, damping: 2 * zeta * Math.sqrt(stiffness * mass), mass };
durationCache.set(key, result);
return result;
}
/** 把 {stiffness,damping,mass} 或 {duration,bounce} 统一成系数 */
function resolveConfig(config) {
if (config.duration !== undefined) {
return springFromDuration(config.duration, config.bounce ?? 0, config.mass ?? 1);
}
return { stiffness: config.stiffness, damping: config.damping, mass: config.mass ?? 1 };
}
/* ═══════════════════════════ 共享帧循环 ═══════════════════════════
全站一个 rAF:所有弹簧都挂在这上面,谁在动就推进谁,都停了就整条循环歇着。
可见性每帧现读,不缓存 —— 缓存过的标记一旦翻不回来,动画就永久停住。 */
const running = new Set();
let frameId = 0;
let lastTime = 0;
const reduceQuery = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const reduceMotion = () => reduceQuery.matches;
function frame(time) {
const delta = lastTime ? Math.min(64, time - lastTime) : 16;
lastTime = time;
for (const spring of [...running]) {
if (!spring.step(delta)) running.delete(spring);
}
if (running.size > 0) {
frameId = requestAnimationFrame(frame);
} else {
frameId = 0;
lastTime = 0;
}
}
function wake() {
if (!frameId) frameId = requestAnimationFrame(frame);
}
/* ═══════════════════════════════ 弹簧 ═══════════════════════════════ */
class Spring {
/**
* @param {number} initial 初值
* @param {object} config {stiffness,damping,mass} 或 {duration,bounce}
* @param {(value:number)=>void} onUpdate 每帧回调
* @param {{restRatio?:number, restFloor?:number}} [rest] 静止阈值
*/
constructor(initial, config, onUpdate, rest = {}) {
const resolved = resolveConfig(config);
this.stiffness = resolved.stiffness;
this.damping = resolved.damping;
this.mass = resolved.mass;
// duration+bounce 那套是按「本次位移的 1%」判定静止的,这里跟着同口径缩放 ——
// 用绝对阈值的话,同一组参数走 20px 和走 200px 的观感时长会不一样。
this.restRatio = rest.restRatio ?? REST_DELTA;
this.restFloor = rest.restFloor ?? 1e-4;
this.restDelta = this.restFloor;
this.restSpeed = this.restFloor;
this.value = initial;
this.target = initial;
this.velocity = 0;
this.onUpdate = onUpdate;
}
get settled() {
return this.value === this.target && this.velocity === 0;
}
/** 换目标。保留当前速度 —— 真实弹簧就是这样,中途改向不会顿一下。 */
set(target, options = {}) {
if (options.velocity !== undefined) this.velocity = options.velocity;
if (target === this.target && this.settled) return;
this.target = target;
if (reduceMotion() || options.instant) {
this.jump(target);
return;
}
const travel = Math.abs(target - this.value);
this.restDelta = Math.max(this.restFloor, travel * this.restRatio);
this.restSpeed = this.restDelta;
running.add(this);
wake();
}
/** 直接落位,不做动画 */
jump(target) {
this.target = target;
this.value = target;
this.velocity = 0;
running.delete(this);
this.onUpdate?.(this.value, this);
}
/** 把当前值刷一次到 DOM。构造之后、或 set() 因为目标没变而早退时,靠它把首帧对上。 */
paint() {
this.onUpdate?.(this.value, this);
}
step(deltaMs) {
// 定步长积分:显式欧拉在 60/120Hz 这种大步长下会明显耗散,同一组参数的
// 观感时长会随屏幕刷新率变(0.8s 的壳在 120Hz 下会 0.48s 就停)。
// 这里把它拆成 1/480s 的固定子步,几时落位只由参数决定,与刷新率无关。
const sub = INTERNAL_STEP_MS;
let remaining = Math.min(deltaMs, sub * MAX_SUBSTEPS);
let moving = false;
while (remaining > 0) {
const dt = Math.min(sub, remaining) / 1000;
remaining -= sub;
moving = this.#integrate(dt) || moving;
}
return moving;
}
#integrate(dt) {
const distance = this.target - this.value;
if (distance === 0 && Math.abs(this.velocity) < this.restSpeed) {
this.value = this.target;
this.velocity = 0;
this.onUpdate?.(this.value, this);
return false;
}
// 胡克定律 + 阻尼:a = (k·(target − value) − c·v) / m
const acceleration = (this.stiffness * distance - this.damping * this.velocity) / this.mass;
this.velocity += acceleration * dt;
this.value += this.velocity * dt;
if (Math.abs(this.target - this.value) < this.restDelta && Math.abs(this.velocity) < this.restSpeed) {
this.value = this.target;
this.velocity = 0;
this.onUpdate?.(this.value, this);
return false;
}
if (!Number.isFinite(this.value) || !Number.isFinite(this.velocity)) {
this.value = this.target;
this.velocity = 0;
this.onUpdate?.(this.value, this);
return false;
}
this.onUpdate?.(this.value, this);
return true;
}
}
/* ═══════════════════════════ 通用小工具 ═══════════════════════════ */
const round2 = (value) => Math.round(value * 100) / 100;
const clamp = (value, min, max) => Math.max(min, Math.min(max, value));
/** 指针能悬停吗 —— 触摸设备上不要挂 hover 态 */
const hoverCapable = () => window.matchMedia('(hover: hover) and (pointer: fine)').matches;
function setTransition(el, properties, duration, ease = EASE_OUT, delay = 0) {
el.style.transition = properties
.map((property) => `${property} ${duration}s ${ease} ${delay ? `${delay}s` : '0s'}`)
.join(', ');
}
/** 动画重定向:先落 initial,下一帧再说 —— 保证浏览器真的重绘一次 */
function nextFrame(callback) {
requestAnimationFrame(() => requestAnimationFrame(callback));
}
window.CHMotion = {
EASE_OUT,
EASE_IN_OUT,
EASE_DRAWER,
SPRING_PRESS,
SPRING_SWAP,
SPRING_PANEL,
SPRING_LAYOUT,
SPRING_MOUSE,
SPRING_GLIDE,
SPRING_BOUNCY,
SPRING_PROGRESS,
SPRING_TEXT,
DURATION,
Spring,
springFromDuration,
reduceMotion,
hoverCapable,
round2,
clamp,
setTransition,
nextFrame,
};
})();
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After

Width:  |  Height:  |  Size: 53 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 70 KiB

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